Skok s tlačítkem | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Skok s tlačítkem vám umožní udělat jakýkoliv fyzikální objekt skákat pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko, chování automaticky přidá tlačítko do vaší Globální UI vrstvy (odstranění chování tlačítko ze scény neodstraní). Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují tvorbu určitých her. Je ideální pro plošinovky a střílečky s bočním posunem.

_ Poznámka: Spodní část objektu musí být v kontaktu s povrchem, aby objekt mohl skočit. Např. nohy postavy musí být v kontaktu se zemí, aby mohla skočit._

Chování Skok s tlačítkem nabízí mnoho vlastností pro přizpůsobení pocitů vaší hry. Zkuste upravit vlastnosti tak, aby vaše hra nevypadala jako generická plošinovka. Pro pokročilé a hloubkové hry se doporučuje vytvořit vlastní skákací systém pomocí dalších fyzikálních nebo pohybových chování.

Toto chování spustí událost jednou, když stisknete tlačítko pro skok.

Vlastnosti

Spouští pouze jednou při události

Objekt A

Toto je tlačítko, které se použije k tomu, aby objekt B skočil. Automaticky vybere tlačítko přidané do vaší Globální UI vrstvy. Pokud žádné není, jedno bude automaticky vytvořeno.

Objekt B

Toto je objekt, který chcete, aby skočil. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a změnit jej na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Síla

Toto je množství skokové síly, kterou váš objekt bude mít. Čím větší síla, tím výše objekt skočí. Mějte na paměti, že další fyzikální vlastnosti, jako například gravitace, ovlivní, jak vysoko objekt může skočit. Výchozí hodnota je 15.

# Skoků

Toto je počet skoků, které váš objekt může udělat, než přistane na zemi. Pokud chcete, aby vaše postava skočila dvakrát, nastavte na 2. Výchozí hodnota je 1.

Skok ze zdi

Přepínač skoku ze zdi určuje, zda váš objekt může skákat ze zdí či nikoli. Když je zapnutý, váš objekt může skočit ze zdi. Ve výchozím nastavení je to vypnuto.

Automatické otočení

Tento přepínač je dostupný pouze když je Skok ze zdi zapnutý. Toto otočí váš objekt na opačnou stranu po skoku ze zdi. Ve výchozím nastavení je to zapnuto při zapnutí Skoku ze zdi.

Zamknout rotaci

Toto zabrání vašemu objektu se otáčet. To zahrnuje jakoukoli rotaci způsobenou jinými objekty nebo fyzikou ve vaší scéně. Například můžete tento přepínač zapnout, aby se vaše postava nepřevrhla. Ve výchozím nastavení je tento přepínač zapnutý.

Přehrát animace

Když je tento přepínač zapnutý, váš objekt přehraje animaci, když je stisknuto tlačítko pro skok. Musíte vybrat animaci z panelu Vlastní animace.

Vlastní animace

Na levém panelu můžete vybírat animační cykly, které se přehrají při stisknutí tlačítka pro skok. Pro skákání existují dva stavy, počáteční skok a animace pádu.

Priorita animace

Na panelu Vlastní animace vlevo můžete stanovit prioritu animací skoků, aby nedocházelo ke konfliktu s jinou hrající animací. Systém animací přehraje cyklus s vyšší prioritou. Takže pokud jiná animační chování přerušují vaši animaci skoku, zkuste zvýšit prioritu.

Zvuk

Vyberte zvuk, který se přehraje pokaždé, když je stisknuto tlačítko pro skok.

Výstupy

ID objektu

Vydává ID objektu.

Příklady

Pokud chcete vytvořit plošinovou hru jako Mario, stačí přidat toto chování k vašemu objektu hráče, a automaticky se vytvoří tlačítko ve vaší Globální UI vrstvě a vaše postava bude schopna skákat.

Související

Ovládání joystickem

Skok

JumpWithButtonReference.gif