Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Personalizzato
Comportamenti
<h1>Apri URL</h1>
Descrizione Apre un URL in un popup Web View o in Safari. Proprietà Attivato Immediatamente Tipo di Browser Lo stile di presentazione per l'URL. Scegliendo 'Web…
<h1>Array</h1>
Descrizione Un Array è una raccolta di valori ordinati. Quando si restituisce un array, è formattato come JSON in modo da poterlo utilizzare con vari comportame…
<h1>Carica dal File</h1>
Descrizione Carica un valore salvato dal file con una chiave fornita. Proprietà Attiva Immediatamente Tipo Chiave Ti consente di caricare un valore da una chiav…
<h1>Connettersi a Socket</h1>
Descrizione Connetti, disconnetti o riconnetti a un server socket.io. Puoi anche unirti e lasciare uno spazio dei nomi utilizzando questo comportamento. Questo…
<h1>Emettere a Socket</h1>
Descrizione Informa il Socket.io Client /documentation/socket io client di inviare dati al server. Proprietà Attiva al Termine Comportamento Socket Il client So…
<h1>Imposta Stato Comportamento</h1>
Descrizione Esegui un'azione su un comportamento durante l'esecuzione. Puoi disabilitare, abilitare, alternare o eseguire un comportamento. Proprietà Attiva imm…
<h1>Ottieni Stato Socket</h1>
Descrizione Ottieni lo stato della connessione di un Socket.io Client /documentation/socket io client . Proprietà Attivazione Immediata Questo comportamento non…
<h1>Pacchetto Comportamenti</h1>
Descrizione Crea un pacchetto di uno o più comportamenti. I comportamenti connessi verranno eseguiti in ordine da sinistra a destra. Usa questo per forzare i tu…
<h1>Ricevi Messaggio</h1>
Descrizione Ascolta i messaggi emessi dai comportamenti di Messaggio di Broadcast /documentation/broadcast message . Proprietà Attiva una sola volta su evento C…
<h1>Traccia Evento</h1>
Descrizione Traccia un evento analitico su GameAnalytics e Firebase Google analytics nei progetti esportati. Le chiavi di GameAnalytics devono essere impostate…
Appunti
Descrizione Il comportamento Clipboard copierà o incollerà contenuti dagli appunti durante l'esecuzione. Si noti che, quando si incolla contenuto da altre app,…
Aspetta
Descrizione Attenderà un tempo specificato prima di attivare un evento. Proprietà Attiva dopo un Ritardo Tempo Questo valore è il tempo da attendere prima che l…
Autenticare OAuth
Descrizione Ottiene un token di autenticazione OAuth 2.0 da un fornitore OAuth da usare per autenticare una Richiesta HTTP /documentation/http request o una Con…
Carica immagine
Descrizione Carica un'immagine da una fonte da utilizzare in diversi comportamenti grafici. Proprietà Attiva al termine Tipo di Caricamento Seleziona una fonte…
Client Socket.io
Descrizione Un Client Socket.io. Tutti i comportamenti del socket necessiteranno di un client per eseguire operazioni poiché questo comportamento è il custode d…
Commento
Descrizione Questo comportamento non fa nulla. Vive semplicemente nei tuoi comportamenti per descrivere una logica di gioco. Proprietà Attiva Immediatamente Que…
Condividi
Descrizione Il comportamento Condividi consente agli utenti di condividere contenuti sui social media: questo è un ottimo modo per fare in modo che i tuoi gioca…
Contenitore a Scatola
Descrizione Utilizzato per memorizzare informazioni da altri comportamenti. Puoi memorizzare numeri o testo. Se mescoli numeri e testo, verranno memorizzati ent…
Dizionario
Descrizione Un Dizionario è una collezione di Chiavi e Valori, dove la chiave è come una parola e il valore è come una definizione. Usa questo comportamento qua…
Evento Frame
Descrizione Il comportamento Frame Event attiva un evento quando si verifica un evento di frame specifico. Questo comportamento consente esecuzioni perfette a l…
Evento Socket
Descrizione Si attiva quando il Client Socket.io /documentation/socket io client riceve un messaggio dal server Socket.io. Proprietà Attiva una volta all'evento…
Messaggio di Broadcast
Descrizione Trasmetti un valore a tutti i Comportamenti Ricevi Messaggio /documentation/receive message che stanno ascoltando l'evento o a tutti i comportamenti…
Modifica file di salvataggio
Descrizione Modifica il contenuto del file di salvataggio del progetto. Puoi utilizzare questo per salvare i progressi che persistono dopo che il giocatore esce…
Modifica il dizionario
Descrizione Imposta un valore su un Dizionario /documentation/dictionary utilizzando una chiave specificata. Se la chiave esiste già, sovrascriverà il valore co…
Modifica l'Array
Descrizione Ti consente di modificare un Array /documentation/array aggiungendo, inserendo, appendendo, scambiando o eliminando i valori nell'array. Proprietà A…
Ottieni Credenziali OAuth
Descrizione Dopo aver ricevuto con successo un Token OAuth utilizzando il Comportamento di Autenticazione OAuth, utilizza questo comportamento per ottenere il t…
Ottieni Valore del Dizionario
Descrizione Ottieni un valore da un Dizionario /documentation/dictionary utilizzando una chiave specificata. Proprietà Attiva Immediatamente Tipo di Dizionario…
Ottieni Valore dell'Array
Descrizione Ottieni un valore da un Array /documentation/array . Proprietà Attiva Immediatamente Tipo di Array Comportamento: Esegue la funzione su un comportam…
Richiesta HTTP
Descrizione Invia e ricevi dati a un server utilizzando il protocollo HTTP. Proprietà Attiva al termine URL L'URL del server. Parametri URL Le chiavi che verran…
Rimuovi Credenziali OAuth
Descrizione Dopo aver utilizzato il comportamento Ottieni Credenziali OAuth /documentation/get oauth credentials , utilizza questo comportamento per dimenticare…
Timer
Descrizione Attiverà un evento ad ogni passo del timer. Evita di avere troppi timer che si attivano a 0 secondi. Questo potrebbe influire sulle prestazioni dell…
Valore
Descrizione Puoi usare questo comportamento per memorizzare informazioni come numeri e testo. A differenza dei Box Containers /documentation/box container , dev…
Logica
Comportamenti
<h1>Dividi Valori</h1>
Descrizione Dividi un numero per un altro numero. Questo restituirà il quoziente dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non…
<h1>Esegui Sequenza</h1>
Descrizione Esegui un insieme di comportamenti in modo sequenziale o casuale. Ogni volta che questo comportamento viene attivato, solo uno dei suoi output viene…
<h1>Massimo</h1>
Descrizione Restituisce il massimo di due input. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Output Massimo Restituisce il mass…
<h1>Minimo</h1>
Descrizione Restituisce il minimo dei due input. Proprietà Attiva immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Output Minimo Restituisce il minim…
<h1>Modulus</h1>
Descrizione Dividi un numero per un altro numero e ottieni il resto. Questo restituirà il resto dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva immediatamente Questo co…
<h1>Moltiplica Valori</h1>
Descrizione Moltiplica un numero per un altro numero. Questo restituirà il prodotto dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva immediatamente Questo comportamento…
<h1>Ordina Array</h1>
Descrizione Ordina i dati memorizzati in un array in base alle proprietà specificate. Proprietà Attivato immediatamente Tipo di Array Comportamento: Esegui la f…
<h1>Ottieni Conteggio Array</h1>
Descrizione Ottiene il numero di valori memorizzati nell'array. Proprietà Attiva immediatamente Tipo di array Comportamento: Esegui la funzione su un comportame…
<h1>Se</h1>
Descrizione Esegui un'operazione una volta che una condizione specificata è soddisfatta. Crea un Else If trascinando un altro IF e agganciandolo a destra del pr…
<h1>Somma Valori</h1>
Descrizione Somma 2 valori insieme e stampa la loro somma. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Uscite Somma Valori Rest…
<h1>Sottrai Valori</h1>
Descrizione Sottrai un numero da un altro numero. Questo mostrerà la differenza tra i 2 numeri inseriti. Proprietà Si attiva immediatamente Questo comportamento…
Boolean
Descrizione Restituisce il risultato di un'operazione booleana o di confronto sugli operandi. Proprietà Attiva Immediatamente E Restituisce vero se entrambi gli…
Calcola Direzione
Descrizione Calcola il vettore tra 2 oggetti. Il vettore va dall'Oggetto A all'Oggetto B. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Di default, questo è l'ogget…
Calcola la Distanza
Descrizione Calcola la distanza tra 2 oggetti. Nota : La distanza tra gli oggetti aumenterà man mano che la telecamera si allontana. Questo perché visivamente s…
Combina Testo
Descrizione Combina due valori e restituiscilo in un'unica stringa di testo. Proprietà Si Attiva Immediatamente Valore A Prima parte del testo combinato. Aggiun…
Espressione Matematica
Descrizione Calcola espressioni matematiche utilizzando segnaposto e un array di valori. Proprietà Attiva immediatamente Espressione Un'espressione matematica.…
Funzione Matematica
Descrizione Calcola il seno, il coseno, la tangente, l'arcoseno, l'arccoseno o l'arctangente di un numero. Puoi anche calcolare il valore assoluto, elevare un n…
Funzione di interpolazione lineare
Il comportamento Funzione Lerp restituisce un valore tra un punto di partenza e un punto finale utilizzando un tween di easing specificato. Proprietà Descrizion…
Loop
Descrizione Scorri attraverso un intervallo di numeri o un gruppo di oggetti. Proprietà Attiva ripetutamente all'evento Stile di Loop Seleziona lo stile di loop…
Lunghezza del testo
Descrizione Calcola il numero di caratteri in un valore di testo. Proprietà Attiva immediatamente Testo Il testo di input per calcolare la lunghezza. Output Lun…
Numero Casuale
Descrizione Produce un numero casuale tra i due input. Se si inserisce un numero decimale in uno dei campi, restituirà un numero con decimale; altrimenti restit…
Numero del round
Descrizione Trasforma qualsiasi valore inserito in un numero intero, o arrotondalo a un certo numero di decimali. Proprietà Attiva immediatamente Tipo di arroto…
Operazione bit a bit
Descrizione Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione bitwise sull'operando i . Proprietà Attivazioni Immediate E Restituisce il risultato dell'…
Operazione di Testo
Descrizione Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione testuale sugli operandi. Proprietà Attivato immediatamente Corrispondenze Restituisce vero…
Ordina per Distanza
Descrizione Il comportamento Ordina per Distanza restituisce un array di ID oggetto ordinati per distanza. Questo è utile per i giochi di difesa della torre per…
Ottieni il Tempo
Descrizione Ottieni l'ora reale nel momento in cui questo comportamento viene eseguito. Proprietà Attiva Immediatamente Input Time Ottieni l'ora corrente o un'o…
Ottieni la Bounding Box
Descrizione Ottiene la bounding box allineata agli assi di un oggetto. Una bounding box allineata agli assi è un rettangolo che contiene l'oggetto. Proprietà At…
Radice Quadrata
Descrizione Trova la Radice Quadrata di un valore positivo. Se il valore fornito a questo comportamento è negativo, il risultato sarà sempre zero. Proprietà Att…
Trimmer Testo
Descrizione Riduci il testo per restituire un singolo valore di testo. Proprietà Attiva Immediatamente Testo Il testo di input da ridurre. Inizio L'indice di pa…
Valore di bloccaggio
Descrizione Il comportamento Clamp Value restringe un valore tra un intervallo minimo e massimo specificato. Se il valore minimo è più grande del valore massimo…
È Intersectante
Descrizione Un modo rapido per vedere se due forme si stanno intersecando. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Uscite S…
Fisica
Comportamenti
<h1>Fai Fisica</h1>
Descrizione Quando un oggetto è un oggetto fisico, sarà influenzato da altre forze nel mondo. Sarà influenzato dalla gravità, dalle collisioni, dalla resistenza…
<h1>Fai Muro</h1>
Descrizione Quando un oggetto è un oggetto muro, non sarà influenzato da altre forze nel mondo. Applicherà solo forze ad altri oggetti. Proprietà Attiva immedia…
<h1>Fai Scena</h1>
Descrizione Un oggetto di scena non ha attributi fisici. Non applicherà forze, né sarà influenzato da forze. Proprietà Attiva subito Oggetto A Per impostazione…
<h1>Imposta Modalità Fisica</h1>
Descrizione Modifica la modalità fisica di un oggetto. Puoi saperne di più sulle modalità fisiche qui /documentation/physics modes . Proprietà Attivazioni Immed…
<h1>Ottieni Gravità</h1>
Descrizione Questo comportamento recupererà la gravità attuale che agisce sulla scena o su un oggetto specifico. Una volta attivato questo comportamento, puoi q…
Applica Torque
Descrizione Il comportamento Applica Torque applicherà una forza torsionale al punto pivot centrale dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un e…
Applicare Forza
Descrizione Questo comportamento applicherà una forza a qualsiasi punto su un singolo oggetto. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Proprietà…
Attacco Corda
Descrizione Il comportamento Rope Attach creerà una corda visibile o invisibile e collegherà 2 oggetti selezionati. Questo comportamento attiverà un evento imme…
Attacco Molla
Descrizione Il comportamento Spring Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una molla. Questo comportamento attiverà immediatamente un evento. Propriet…
Attacco Pivot
Descrizione Il comportamento Pivot Attach creerà un punto di pivot tra due oggetti. Questo consente al tuo oggetto allegato di ruotare liberamente. Pensa a ques…
Attacco a Saldatura
Descrizione Il comportamento Weld Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una saldatura. Pensa a questo come incollare insieme due oggetti separati. Og…
Distacca Oggetto
Descrizione Il comportamento Distacca Oggetto distaccherà gli oggetti selezionati quando sono stati fisicamente attaccati usando uno degli altri comportamenti "…
Ignora le collisioni
Descrizione Ignora completamente le collisioni tra due oggetti o un oggetto e un gruppo di oggetti. Questo significa che questi oggetti passeranno l'uno attrave…
Imposta Gravità
Descrizione Cambia la gravità applicata al mondo o a un oggetto specifico. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Per impostazione predefinita, questo è l'og…
Imposta Proprietà Fisica
Descrizione Cambia una proprietà fisica di un oggetto. Puoi cambiare la massa, la elasticità, l'attrito e la resistenza dell'aria di un oggetto oppure cambiare…
Imposta Velocità
Descrizione Imposta o sovrascrive la velocità attuale di un oggetto. Le unità sono in metri al secondo. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Per impostazio…
Imposta Velocità di Rotazione
Descrizione Imposta o sovrascrivi la velocità di rotazione corrente dell'oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare alla velocità sp…
Oggetto Propel
Descrizione Il comportamento Propel Object applicherà una forza in modo che due oggetti selezionati si allontanino l'uno dall'altro. Questo comportamento attive…
Ottieni Proprietà Fisiche
Descrizione Ottieni la massa, la rimbalzabilità, l'attrito, la resistenza dell'aria, la modalità fisica e lo stato attraversabile di un oggetto. Quando si utili…
Ottieni Velocità
Descrizione Ottieni la velocità attuale di un oggetto. Questo ti dirà quanto velocemente si sta muovendo in metri al secondo. Proprietà Attiva Immediatamente Og…
Ottieni Velocità Angolare
Descrizione Ottieni la velocità rotazionale attuale del tuo oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare a una velocità specificata. P…
Interazione
Comportamenti
<h1>Toccato Inizio</h1>
Descrizione Attiva un evento non appena tocchi un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena tocchi. Proprietà Attiva Una Volta all'Evento Oggetto A Ques…
Controllo Inclinato
Descrizione Il comportamento Controllato da Inclinazione ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico inclinando il dispositivo. Questo compo…
Controllo Joystick
Descrizione Il comportamento Joystick Controlled ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico usando un joystick presente sullo schermo. Se n…
Dito Trascinato
Descrizione Il comportamento del dito trascinato viene utilizzato per controllare se hai trascinato il dito su un oggetto. Questo comportamento attiverà un even…
Evento da Tastiera
Il comportamento Keyboard Event ascolta l'input da una tastiera hardware esterna e attiva altri comportamenti quando si verifica un evento specificato. Questo p…
Fermato il Tocco
Descrizione Attiva un evento non appena smetti di toccare un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena sollevi il dito dallo schermo. Proprietà Attiva u…
Gestore di Scorrimenti
Descrizione Attiva un evento quando il tuo dito striscia su un oggetto specificato o sullo schermo. Questo comportamento attiverà un evento una volta che un mov…
Imposta stile cursore
Il comportamento Imposta Stile Cursore modifica l'aspetto del puntatore del mouse. > ⚠️ Attenzione : Questa funzionalità è supportata completamente solo su i…
Input Joystick
Descrizione Il comportamento Input Joystick è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y della posizione del joystick. Puoi utilizzare questo per…
Mentre Tocchi
Descrizione Attiva un evento mentre il tuo dito tocca un oggetto. L'evento attivato viene chiamato ripetutamente fino a quando non sollevi il dito dallo schermo…
Ottieni posizione del mouse
Il comportamento Ottieni posizione del mouse ottiene la posizione attuale o l'ultima conosciuta del cursore del mouse nello spazio delle coordinate dello scherm…
Salta con Pulsante
Descrizione Il comportamento Salta con Pulsante ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico utilizzando un pulsante sullo schermo. Se non c'è alcun pu…
Scorciatoia da Tastiera
Il comportamento del Collegamento da Tastiera crea un collegamento definito dall'utente nel progetto e attiva comportamenti quando il collegamento viene attivat…
Sensore di inclinazione
Descrizione Il comportamento Tilt Sensor è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y del dispositivo inclinato. Puoi usarlo per creare controlli…
Sparare con il Pulsante
Descrizione Il comportamento Sparare con il Pulsante ti permetterà di far sparare un proiettile a qualsiasi oggetto utilizzando un pulsante sullo schermo. Se no…
Trascina & Rilascia
Descrizione Il comportamento Trascina & Rilascia ti permetterà di "prendere" l'oggetto selezionato e spostarlo ovunque con il tuo dito. Questo comportamento…
Oggetto
Comportamenti
Abilita Oggetto
Descrizione Il comportamento Abilita Oggetto attiverà le collisioni e i comportamenti su un oggetto che è stato disabilitato tramite il comportamento Disabilita…
Colpito da proiettile
Descrizione Il comportamento Colpito da proiettile attiverà un evento una volta che il tuo oggetto è stato colpito da un proiettile da un comportamento di Sparo…
Crea Collisione
Descrizione Il comportamento Crea Collisione creerà un nuovo corpo di collisione per l'oggetto selezionato. Questo corpo di collisione può avere la forma di un…
Disabilita oggetto
Descrizione Il comportamento Disabilita Oggetto disattiverà le collisioni e i comportamenti su quell'oggetto, e qualsiasi comportamento che fa riferimento a que…
Disegna
Descrizione Quando eseguito, il comportamento Disegna disegnerà sulla texture di rendering selezionata. Nota che le coordinate 0,0 rappresentano l'angolo in bas…
Distruggi Oggetto
Descrizione Il comportamento Distruggi Oggetto rimuoverà immediatamente l'oggetto selezionato dalla tua scena quando il comportamento viene eseguito. Una volta…
Evento Mouse
Il comportamento Mouse Event ascolta gli eventi provenienti da un mouse hardware esterno o da un trackpad e attiva comportamenti una volta ricevuto un evento. &…
Evento di Collisione
Descrizione Il comportamento Evento di Collisione attiverà un evento quando due oggetti iniziano a collidere, smettono di collidere o attivano continuamente dur…
Genera su oggetto
Descrizione Il comportamento Spawn on Object genererà una versione duplicata del tuo oggetto specificato sopra, o vicino a un altro oggetto specificato. L'ogget…
Ignora Proiettili
Descrizione Il comportamento Ignora Proiettili farà sì che il tuo oggetto ignori tutti i proiettili provenienti da un comportamento Sparo /documentation/shoot s…
Imposta Attributo
Descrizione Il comportamento Imposta Attributo ti permetterà di impostare o modificare il valore di un attributo per un oggetto selezionato. Puoi creare attribu…
Modifica le etichette
Descrizione Il comportamento Modifica Tag gestisce i tag su un oggetto specificato o su un gruppo di oggetti. Proprietà Si attiva immediatamente Oggetto A Quest…
Ottieni Attributo
Descrizione Il comportamento Ottieni Attributo recupererà un attributo da un oggetto selezionato. Puoi quindi output questo per utilizzarlo con altri comportame…
Ottieni Oggetto
Descrizione Ottieni i dettagli di un oggetto selezionato da utilizzare in altri comportamenti. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto Seleziona l'oggetto di cu…
Ottieni Pixel
Descrizione Il comportamento Get Pixel ottiene il colore HEX di un pixel specifico della tela da un behaviour Render Texture /documentation/render texture . Ten…
Ottieni il valore del rumore
Il comportamento Get Noise Value legge un valore in una posizione specifica da una mappa di rumore. Per ulteriori informazioni sulle mappe di rumore e su come u…
Pattuglia
Descrizione Il comportamento Patrol farà muovere l'oggetto specificato avanti e indietro come se stesse pattugliando un'area. Questo comportamento attiverà un e…
Piattaforma Mobile
Descrizione Il comportamento Piattaforma Mobile farà sì che qualsiasi oggetto diventi una piattaforma per muoversi in una direzione specificata. La piattaforma…
Piattaforma Passabile
Descrizione Il comportamento Piattaforma Passabile è un comportamento di azione. Quando eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato piattaforma consenta a…
Salto
Descrizione Il comportamento Salto ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico non appena questo comportamento viene eseguito. A differenza di " Salta…
Spara
Descrizione Il comportamento Spara è un comportamento d'azione. Quando viene eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato spari un proiettile. Questo compor…
Spawn nell'Area
Descrizione Il comportamento Spawn on Area genera una versione duplicata del tuo oggetto specificato all'interno di un'area selezionata. L'oggetto figlio genera…
Stato Attivo
Descrizione Il comportamento Stato Attivo attiverà un evento una volta immediatamente quando il tuo oggetto entra in uno stato attivo o inattivo. Uno stato atti…
Test dei Punti Ferita
Descrizione Il comportamento HitPoint Test posiziona un punto invisibile e immaginario nella scena e testa se qualche oggetto interseca quel punto. Questo testa…
Test di Raycast
Descrizione Il comportamento Raycast Test spara un raggio invisibile immaginario da un punto di partenza origine a un punto di arrivo e controlla se ci sono ogg…
Texture di Rendering
Descrizione Il comportamento Render Texture crea una tela vuota che viene utilizzata per disegnare con il comportamento Draw /documentation/draw . Puoi anche ap…
Analisi
hyperPad App
Accesso alle Chiavi di Tracciamento
Per iniziare a tracciare i dati, dovremo inserire la Chiave di Gioco e la Chiave Segreta dal profilo di analisi del tuo gioco in hyperPad. Per fare ciò, dobbiam…
Analizzando i Dati
Quando ci si logga in GameAnalytics, ci vengono presentati i giochi che stiamo tracciando. Tocca il tuo gioco per vedere tutti i dati che abbiamo raccolto. Prim…
Dati di Tracciamento
Cosa Tracciare In questo esempio, vogliamo vedere se qualche oggetto interattivo viene ignorato. Possiamo tracciare un evento per vedere se qualcuno toccherà la…
Impostazione di GameAnalytics
La prima cosa che dobbiamo fare è accedere a GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Premi semplicemente il pulsante Login se hai già un account GameAnalytic…
Tutorial
hyperPad App
Aggiungere acquisti in-app al tuo progetto
Questa guida dimostrerà come aggiungere acquisti in app al tuo progetto hyperPad esportato. Si prega di controllare tutti i requisiti di seguito prima di proced…
Aggiungere un Negozio Virtuale al Tuo Gioco Parte 1
Se i tuoi giocatori hanno già completato il gioco o stanno iniziando a stancarsi, costruire un negozio per oggetti o personaggi sbloccabili è un ottimo modo per…
Come Creare un'Arma Attaccata al Giocatore
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170677396 In questo tutorial creeremo un'arma attaccata al no…
Conclusione & Esercizi
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Creazione di un Libro Interattivo
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introduzione: Questo è un tutorial per insegnarti come creare un libro interattivo di base utilizzando hyperPad. Seguendo qu…
Impostazione di un gioco multiplayer con Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436615444 Parte 1: Introduzione Prerequisiti Preferiti In questo tutorial, ci concen…
Introduzione al Salvataggio
Il salvataggio è un componente vitale di molte app interattive che crei. Comprendere come funziona il salvataggio ti permetterà di creare un'esperienza molto mi…
Panoramica dell'Editor Comportamentale
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Ricerca del Percorso Basato su Griglia
In questo tutorial, realizzeremo una simulazione di ricerca del percorso basata su una griglia di array bidimensionale. Questo ci darà l'idea di base per creare…
Riepilogo del Editor Principale
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Salvataggio, Caricamento e Punteggi Alti
Spesso si desidera creare un gioco in cui vengono ricordati determinati dettagli sull'ultima volta che è stato giocato. Ciò che si desidera salvare dipende fort…
Interfaccia Utente
Comportamenti
Aggiungi al punteggio
Descrizione Il comportamento Aggiungi al Punteggio trasformerà un'etichetta in un contatore di punteggio. Aumenterà o diminuirà il tuo contatore e aggiornerà l'…
Avviso
Descrizione Il comportamento Alert attiverà una vista di avviso e permetterà all'utente di inserire testo. Genererà un evento non appena l'utente preme OK , e r…
Bolla di Testo
Descrizione Il comportamento Text Bubble mostra una bolla di testo sul tuo oggetto quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento una volta che…
Conto alla rovescia
Descrizione Il comportamento Count Down trasformerà un'etichetta in un timer di conto alla rovescia. Contará ogni secondo partendo da un importo specificato e p…
Evento Indicatore
Il comportamento Evento Indicatore si attiva su un evento specifico per una barra della salute o un indicatore di vita. Quando si attiva, il comportamento resti…
Get Health Bar
Descrizione Il comportamento Get Health Bar restituirà la percentuale attuale dell'oggetto UI della barra della salute selezionata. Questo comportamento attiver…
Get Life Indicator
Descrizione Il comportamento Get Life Indicator restituirà il numero attuale di vite per l'oggetto UI Life Indicator selezionato. Questo comportamento attiverà…
Identificatore del Dispositivo
Il comportamento Device Identifier fornisce informazioni pertinenti sul dispositivo come la versione del software e il tipo di dispositivo. Campo di Output Desc…
Imposta Etichetta
Descrizione Il comportamento Imposta Etichetta cambierà il testo visualizzato su un'etichetta selezionata. Questo comportamento attiverà un evento immediatament…
Imposta Indicatore della Vita
Descrizione Il comportamento Imposta Indicatore imposterà, aggiungerà o sottrarrà il numero di vite visualizzate di un importo specificato. Questo comportamento…
Imposta la Barra della Salute
Descrizione Il comportamento Imposta Barra della Salute imposterà, aggiungerà o sottrarrà progressi sulla barra della salute di un valore specificato. Questo co…
Modifica Evento di Testo
Descrizione Attiva comportamenti quando si verifica un evento di tastiera specificato durante la modifica di un Campo di Testo da Modificare /documentation/edit…
Modifica il Campo di Testo
Il comportamento Modifica Campo di Testo apre la tastiera per modificare un'etichetta sulla scena. Questo comportamento viene attivato quando la tastiera è stat…
Ottieni Etichetta
Descrizione Il comportamento Ottieni Etichetta restituirà qualsiasi testo da un'etichetta. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Proprietà Att…
Stato della Batteria
Il comportamento Stato della Batteria fornisce informazioni sullo stato della batteria del dispositivo. Campo di Uscita Descrizione Livello della Batteria Il li…
Scena
Comportamenti
Annuncio Cliccato
Descrizione Il comportamento Annuncio Cliccato attiverà un evento quando un annuncio banner viene cliccato e attivato. Proprietà Attiva una volta per evento Que…
Attiva Annuncio
Descrizione Il comportamento Trigger Ad lancerà un annuncio interstitial a schermo intero mentre la tua scena è in esecuzione. Il tipo di annuncio visualizzato…
Carica Precedentemente Scena
Descrizione Il comportamento Preload Scene caricherà una scena in memoria, ma non passerà immediatamente ad essa dopo il caricamento. Puoi quindi utilizzare il…
Carica Scena
Descrizione Il comportamento Carica Scena passerà a una scena specifica dall'elenco delle Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli oggetti specu…
Carica Scena Precedente
Descrizione Il comportamento Carica Scena Precedente passerà alla scena precedente nell' Elenco Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli oggetti…
Carica la Prossima Scena
Descrizione Il comportamento Carica Prossima Scena passerà alla scena successiva nell' Elenco delle Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli ogg…
Carica sovrapposizione
Descrizione Il comportamento Carica Overlay mostrerà un overlay sopra la tua scena o overlay attualmente in esecuzione. Di default, hyperPad include 2 overlay,…
Chiudi sovrapposizione
Descrizione Il comportamento Chiudi Overlay chiuderà immediatamente l'overlay attualmente aperto. Inoltre, ripristinerà qualsiasi overlay o scena che si trova d…
Esci dal Progetto
Descrizione Esce dal progetto e torna alla Schermata Principale o all'Editor. Nei progetti esportati, inizia invece la prima scena. Proprietà Attiva immediatame…
Ferma la musica
Descrizione Il comportamento Ferma Musica fermerà la musica che sta attualmente suonando nella scena. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Pr…
Imposta Sfondo
Descrizione Cambia la grafica o il colore visualizzato dello sfondo attuale. Proprietà Imposta immagine di sfondo Imposta colore di sfondo Grafica Seleziona qua…
Imposta Visibilità Livello
Descrizione Il comportamento Imposta Visibilità Layer nasconderà o mostrerà un layer selezionato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un evento immedi…
Imposta le Impostazioni Musicali
Descrizione Il comportamento Imposta Impostazioni Musicali imposterà le impostazioni e le proprietà della musica che suona nella scena per una durata. Proprietà…
Imposta scala temporale
Descrizione Il comportamento Imposta Scala Temporale ti consente di manipolare la scala temporale del progetto. Effetti di rallentamento o accelerazione possono…
Metti in pausa la musica
Descrizione Il comportamento Metti in pausa la musica metterà in pausa la musica attualmente in riproduzione nella scena. Puoi riprendere la musica utilizzando…
Ottieni impostazioni audio
Descrizione Il comportamento Ottieni impostazioni musicali otterrà le impostazioni e le proprietà della musica che viene riprodotta nella scena. Puoi ottenere i…
Ottieni sfondo
Descrizione Quando eseguito, questo restituirà il valore di colore HEX dello sfondo e dell'immagine che lo sfondo sta utilizzando. Proprietà Si attiva immediata…
Riavvia la scena
Descrizione Il comportamento Restart Scene riavvierà la scena attuale dall'inizio. Tutti gli oggetti UI e gli oggetti speculari verranno ripristinati allo stato…
Riproduci Musica
Descrizione Il comportamento Riproduci Musica inizierà a riprodurre un file musicale selezionato appena viene attivato. Si prega di notare che è possibile ripro…
Scarica la Scena
Descrizione Il comportamento Scarica Scena rimuoverà una scena pre caricata dalla memoria. Usa questo comportamento dopo il pre caricamento per ridurre l'uso de…
Editor del Comportamento
hyperPad App
Applicazione dei Comportamenti agli Oggetti Etichettati
Quando selezioni un tag dalle proprietà di un comportamento, quel comportamento influisce ora su tutti gli oggetti che condividono lo stesso tag. Ad esempio, se…
Condivisione dei Valori Tra Comportamenti
Alcuni comportamenti possono fornire valori da utilizzare con altri comportamenti. Quando tocchi un comportamento, noterai che alcuni comportamenti hanno un pic…
Memorizzazione dei Valori
Contenitori Box Con hyperPad puoi memorizzare valori e dati utilizzando i "Contenitori Box". I Contenitori Box sono simili alle variabili presenti nei linguaggi…
Panoramica dell'Interfaccia di Comportamento
Questa è una panoramica delle diverse funzionalità dell'Editor di Comportamento. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295134612 Catego…
Proprietà del comportamento
Le Proprietà del Comportamento appariranno una volta selezionato un comportamento e ti permetteranno di modificarne la configurazione. https://documentation.hyp…
Selezionare Oggetti Interattivi
Quando si seleziona un oggetto interattivo dal Comportamento Proprietà /documentation/behavior properties , appare una schermata di selezione dell'oggetto. http…
Iniziare
Pubblicazione
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Nell'ultimo articolo, hai imparato come aggiungere icone al tuo progetto e cambiare il nome visualizzato /documentation/setting up the build information . In qu…
Crea un ID App
Nel Introduzione /documentation/introduction , hai visto che ci sono cinque passaggi per inviare un'app all'App Store. Il primo passo è creare un'App ID. L'App…
Crea un Profilo di Provisioning per la Distribuzione
Nell'ultimo articolo /documentation/create an app id , hai imparato come creare un App ID dal Developer Member Center. Ora useremo quell'App ID per creare un pr…
Crea una nuova app su iTunes Connect
Finora hai creato un ID App /documentation/create an app id , generato un Certificato di Distribuzione e un Profilo di Provisioning /documentation/create a dist…
Impostazione delle informazioni di build
Nell'ultimo articolo, hai creato un record dell'app su iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Sei quasi al punto in cui puoi inviare…
Introduzione
Hai creato la tua app e ora sei pronto per inviare il tuo progetto all'Apple App Store per iniziare a guadagnare Questa guida per iniziare ti guiderà attraverso…
Editor Principale
hyperPad App
Attributi dell'Oggetto
Gli attributi sono valori memorizzati su ciascun oggetto per essere accessibili in seguito. Ad esempio, se vuoi tenere traccia della salute di ciascun nemico ne…
Barra degli Strumenti
La barra degli strumenti contiene molti dei menu, degli strumenti e delle sovrapposizioni. Questo articolo ti darà una panoramica di ciascun pulsante. https://d…
Dimensioni e dispositivi con schermi multipli
Con hyperPad puoi creare il tuo progetto per più dispositivi e dimensioni dello schermo. Quando si tratta di supportare diversi dispositivi, ci sono due tipi di…
Dock degli Oggetti
Oggetti Usati di Recente Il dock degli oggetti mostra 5 degli oggetti più recentemente utilizzati e consente anche di aggiungere oggetti speciali e importare as…
Fusione dei Colori
La fusione dei colori cambierà l'aspetto del tuo oggetto in base al suo colore e al colore dell'oggetto dietro di esso. Cambiare la modalità di fusione dei colo…
Libreria delle Risorse
La Libreria delle Risorse ti consente di accedere, importare e organizzare tutte le risorse del tuo progetto. Di default, una cartella UI viene automaticamente…
Menu Progetto
Il menu Progetto è dove puoi visualizzare le tue scene, sovrapposizioni e uscire dall'editor. Per aprire il menu Progetto, premi il pulsante Menu hyperPad nell'…
Palette degli Strumenti
La Palette degli Strumenti include gli strumenti necessari per modificare e interagire con gli oggetti nella tua scena. https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…
Panoramica dell'interfaccia
Questo articolo analizza brevemente le principali aree dell'editor di hyperPad. Puoi leggere ulteriori informazioni su ciascun componente nella documentazione d…
Proprietà Fisiche
La scheda Proprietà Fisiche nelle Proprietà dell'Ogetto consente di regolare rapidamente varie impostazioni fisiche del tuo oggetto. https://documentation.hyper…
Proprietà Globali
Le Proprietà Globali ti permettono di modificare le impostazioni a livello di progetto. Quando selezioni le Proprietà Globali dalla Barra degli Strumenti Superi…
Proprietà dell'Oggetto (Oggetto Selezionato)
Quando selezioni un oggetto con uno degli strumenti di selezione /documentation/tool palette "Strumenti di Selezione" , puoi visualizzare e modificare le propri…
Selettore di Colore
Il selettore di colore è ciò che utilizzerai ogni volta che hai a che fare con colori. Verrà visualizzato quando devi impostare un colore di sfondo o cambiare l…
Tag degli Oggetti
I tag possono essere utilizzati per fare riferimento a più oggetti quando crei i tuoi comportamenti. Ad esempio, puoi muovere tutte le tue nuvole contemporaneam…
Tela
La tela è un'area infinita dove puoi posizionare i tuoi oggetti affinché esistano all'interno della tua scena. Ci sono 2 aree sulla tela. Lo Spazio Visibile del…
Trasforma
Il Tab Trasforma consente di ottimizzare la posizione, la rotazione, la scala, l'ordine e il ribaltamento. Avrai anche la possibilità di cambiare la scala e la…
FX
Comportamenti
Avvia Particelle
Descrizione Il comportamento Start Particles inizierà e riprodurrà un effetto particella selezionato sopra il tuo oggetto. Se hai bisogno di fermare la riproduz…
Ferma Tutti gli Effetti Sonori
Descrizione Il comportamento Ferma Tutti gli Effetti Sonori fermerà tutti gli effetti sonori attualmente in riproduzione. Nota che questo non fermerà la musica,…
Imposta Stato Animazione
Descrizione Il comportamento Imposta Stato Animazione ti permetterà di controllare un'animazione in esecuzione su un grafiche. Questo comportamento attiverà un…
Imposta le Impostazioni Audio
Descrizione Il comportamento Imposta Impostazioni Audio cambierà istantaneamente le proprietà di un effetto sonoro quando attivato. Questo comportamento attiver…
Inizia Trail
Descrizione Il comportamento Avvia Trail emetterà un effetto scia da un oggetto. Quando desideri che questo effetto si fermi, puoi disattivarlo tramite Imposta…
Interrompi Effetti Visivi
Descrizione Il comportamento Ferma Effetti Visivi ferma forzatamente tutte le particelle o le tracce per un oggetto. Se desideri fermare una specifica particell…
Riproduci Animazione
Descrizione Il comportamento Riproduci Animazione consentirà al tuo oggetto selezionato di riprodurre un ciclo di animazione a fotogrammi chiave. Puoi seleziona…
Riproduci suono
Descrizione Il comportamento Riproduci suono riproduce un effetto sonoro quando attivato. Questo è perfetto per suoni brevi e non dovrebbe essere utilizzato per…
Schermo
Comportamenti
Avvolgi attorno allo schermo
Descrizione Il comportamento Wrap Around Screen consentirà al tuo oggetto di apparire dal lato opposto dello schermo quando lascia lo spazio dello schermo dopo…
Colpisci il bordo dello schermo
Descrizione Il comportamento Hit Screen Edge attiverà un evento non appena l'oggetto selezionato collide con i lati superiore, sinistro, inferiore o destro dell…
Conforma allo Schermo
Descrizione Il comportamento Conforme allo Schermo crea confini attorno al tuo spazio visibile dello schermo in modo che l'oggetto specificato non possa superar…
Ottieni Schermata
Descrizione Il comportamento Ottieni Schermo recupera le proprietà dello schermo, inclusi posizione, dimensione, zoom e rapporto d’aspetto. Puoi quindi utilizza…
Ruota Schermo
Descrizione Il comportamento Ruota Schermo ruoterà lo spazio screen visibile all'angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento una volta che lo sc…
Schermata di ingrandimento
Descrizione Il comportamento Zoom Screen cambierà il livello di zoom dello schermo di un importo specificato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un e…
Schermo a Oggetto
Descrizione Il comportamento Screen to Object provocherà il movimento dello schermo spazio visibile dello schermo /documentation/canvas verso l'oggetto specific…
Schermo a Punto
Descrizione Il comportamento Screen to Point causerà lo spostamento dello schermo spazio schermo visibile /documentation/canvas verso il punto specificato nella…
Scuoti Schermo
Descrizione Il comportamento Shake Screen farà tremare lo schermo di un valore specificato quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento quando…
Segui Schermo
Descrizione Il comportamento Segui Schermo muoverà la camera spazio visibile dello schermo /documentation/canvas per seguire un oggetto specificato in modo che…
Sposta Schermo
Descrizione Il comportamento Muovi Schermo muoverà la telecamera spazio visibile dello schermo /documentation/canvas in qualsiasi direzione per un numero specif…
Introduzione
hyperPad App
Backup automatici su cloud
Quando crei un nuovo progetto avrai l'opzione di consentire i Backup Automatici su Cloud questo interruttore è attivo per impostazione predefinita . https://doc…
Creare un nuovo progetto
Per creare un nuovo Progetto hyperPad, vai nella Home Screen /documentation/home screen e premi "+ Nuovo Progetto" https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Importazione Risorse
Questo articolo coprirà i diversi modi per importare le risorse in hyperPad. Per visualizzare i diversi tipi di risorse che puoi importare, consulta l'articolo…
Importazione e utilizzo delle animazioni
Con hyperPad puoi creare oggetti con animazioni personalizzate. Hai due scelte per quanto riguarda le animazioni. Puoi importare le animazioni come fotogrammi s…
Oggetti 9 Slice
Gli oggetti 9 Slice a volte chiamati 9 Patch sono oggetti con margini definiti dall'utente che dividono un'immagine in 9 sezioni e cambiano il modo in cui l'ogg…
Schermata principale
La prima schermata che vedi dopo aver effettuato l'accesso è la Schermata Home. La Schermata Home è la porta d'accesso per esplorare hyperPad, è suddivisa in 3…
Scorciatoie da Tastiera Native
hyperPad ha scorciatoie da tastiera native che possono essere utilizzate nell'editor per eseguire rapidamente azioni. Puoi visualizzare tutte le scorciatoie dis…
Tipi di Asset Supportati
Introduzione: hyperPad ti consente di importare una vasta gamma di risorse. Questo articolo ti aiuterà a comprendere meglio i formati supportati, le specifiche…
Trasforma
Comportamenti
Blocca rotazione
Descrizione Il comportamento Blocca rotazione impedirà all'oggetto selezionato di ruotare nella tua scena. Questo comportamento funzionerà su oggetti scenici, p…
Deformare per
Descrizione Il comportamento Skew By ridimensionerà il tuo oggetto di un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo fu…
Imposta Colore
Descrizione Il comportamento Imposta Colore cambierà il colore del tuo oggetto. Questo essenzialmente tinterà il colore della tua grafica esistente. Quindi, se…
Imposta Grafica
Descrizione Il comportamento Imposta Grafica cambierà la grafica di un oggetto selezionato in un altro asset grafico desiderato. Nota che questo non influisce s…
Imposta Modalità di Miscelazione
Descrizione Il comportamento Imposta Modalità di Fusione cambierà la modalità di fusione /documentation/color blending grafica del tuo oggetto. Questo cambierà…
Imposta Riflessione Grafica
Descrizione Il comportamento Set Graphic Flip capovolgerà la grafica di un oggetto. Tieni presente che questo non influisce sulla collisione di un oggetto; se h…
Imposta Visibilità
Descrizione Il comportamento Imposta Visibilità nasconderà o mostrerà l'oggetto selezionato. Gli oggetti nascosti sono ancora attivi nella tua scena, tutti i co…
Imposta Z Order
Descrizione Il comportamento Imposta Z Order sposterà l'oggetto selezionato davanti o dietro un altro oggetto nello stesso livello. Gli oggetti con un ordine z…
Inclina a
Descrizione Il comportamento Skew To scalerà il tuo oggetto a un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo funzionerà…
Mentre si Muove
Descrizione Il comportamento Mentre si Muove "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà ripetutamente un evento mentre l'oggetto selezionato si sta muovendo…
Muovi per
Descrizione Il comportamento Move By sposterà l'oggetto selezionato di una quantità specificata. Questo comportamento attiverà un evento quando ha terminato di…
Muovi verso l'oggetto
Descrizione Il comportamento Muovi verso Oggetto muoverà l'oggetto selezionato Oggetto A verso un altro oggetto specificato nella tua scena Oggetto B . Nota che…
Ottieni Distorsione
Descrizione Il comportamento Get Skew restituisce i gradi di inclinazione dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Prop…
Ottieni Graphic Flip
Descrizione Il comportamento Get Graphic Flip ottiene l'attuale orientamento X e Y della grafica dell'oggetto. Questo ti dice in quale direzione sta guardando l…
Ottieni Rotazione
Descrizione Il comportamento Ottieni Rotazione restituisce l'angolo corrente dell'oggetto selezionato in gradi. Questo comportamento attiverà un evento immediat…
Ottieni Scala
Descrizione Il comportamento Get Scale restituisce la scala dell'oggetto selezionato con l'unità specificata. Questo comportamento attiverà un evento immediatam…
Ottieni colore
Descrizione Il comportamento Get Color recupera il colore dell'oggetto. Puoi quindi utilizzare questo valore con altri comportamenti. Nota che questo restituisc…
Ottieni l'ordine Z
Descrizione Il comportamento Get Z Order restituisce l'indice Z Order attuale per l'oggetto selezionato. Questo restituirà un valore numerico relativo alla posi…
Ottieni la Posizione
Descrizione Il comportamento Ottieni Posizione restituisce la posizione attuale dell'oggetto selezionato. Questo restituirà le coordinate X e Y di dove si trova…
Ruota Di
Descrizione Il comportamento Ruota Di ruoterà l'oggetto selezionato di un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Proprietà Atti…
Ruota all'Angolo
Descrizione Il comportamento Ruota verso Angolo ruoterà l'oggetto selezionato verso un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. P…
Ruota sull'Oggetto
Descrizione Il comportamento Ruota verso Oggetto ruoterà l'oggetto selezionato per affrontare un altro oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un eve…
Scala A
Descrizione Il comportamento Scala Per scalerà il tuo oggetto di una certa percentuale. La scala predefinita di un oggetto è il 100%, che restituisce la percent…
Scala Di
Descrizione Il comportamento Scale By ridimensionerà il tuo oggetto di una certa percentuale o di un certo valore. La scala predefinita di un oggetto è 100% e r…
Sposta al Livello
Descrizione Il comportamento Sposta su Livello sposterà il tuo oggetto selezionato su un altro livello nella tua scena. Ricorda, gli oggetti su livelli diversi…
Sposta verso il Punto
Descrizione Il comportamento Sposta a Punto muoverà l'oggetto selezionato verso una posizione specifica X e Y nel tuo mondo scena , o sul tuo schermo. Questo co…
Stato di Caduta
Descrizione Il comportamento Falling State "osserva" un oggetto selezionato e attiva un evento quando l'oggetto selezionato si trova in uno stato di caduta spec…
Stato in Movimento
Descrizione Il comportamento Stato in Movimento "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà un evento quando l'oggetto si trova in uno stato di movimento spec…
Scene
hyperPad App
Livelli
hyperPad supporta più livelli. Un livello è semplicemente un insieme di oggetti impilati sopra un altro. Questo ti consente di lavorare su un insieme di oggetti…
Precaricamento di una scena o sovrapposizione
Giocare una scena o un overlay può a volte richiedere un po' di tempo per il caricamento a seconda del numero di oggetti o comportamenti. Con il pre caricamento…
Scene
Le scene contengono tutti gli oggetti per la tua app e sono un ottimo modo per organizzare le diverse parti che compongono la tua app. Ad esempio, puoi usare un…
Sfondi
Ci sono diversi modi per impostare uno sfondo per la tua scena. Questo tutorial tratterà i 2 metodi più comuni. Il modo più semplice è utilizzare la funzione Sf…
Sovrapposizioni
Le sovrapposizioni sono un tipo speciale di scena con uno sfondo trasparente che può essere posizionato sopra una scena in corso. https://documentation.hyperpad…
Editor degli Effetti Sonori
hyperPad App
Editor di particelle
hyperPad App
Guida Completa - Creare un Gioco Piattaforma
Iniziare
Parte 1: Creare il tuo primo progetto
Questa guida completa ti guiderà attraverso i passaggi necessari per creare un semplice platformer utilizzando contenuto predefinito, in modo che tu possa orien…
Parte 2: Importazione delle tue risorse
Ora che hai creato il tuo progetto, è tempo di iniziare a importare le tue risorse e assemblare il tuo primo gioco. Per questa guida, useremo risorse gratuite d…
Parte 3: Creare il tuo primo livello
Introduzione: Nel secondo capitolo, hai imparato come importare risorse dal Negozio di Risorse di hyperPad. Ora utilizzeremo queste risorse e costruiremo il pri…
Parte 4: Creare il tuo personaggio
Nella Parte 3 hai imparato come creare il tuo primo livello. In questo tutorial, inizieremo a trasformare il nostro livello vuoto in un gioco. Un Platformer è u…
Parte 5: Aggiunta di monete e punti
Introduzione Con Parte 4 completata, ora dovresti avere un livello e un personaggio giocabile su cui correre e saltare. Ora dobbiamo dare al nostro giocatore un…
Parte 6: Aggiungere nemici
Introduzione Ora che hai monete collezionabili nel tuo gioco, è tempo di aggiungere alcuni ostacoli per creare una sfida per il giocatore. Questa parte della gu…

