hyperPad Documentation | Help and Tutorials

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Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Personalizzato

Comportamenti

<h1>Apri URL</h1>

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Descrizione Apre un URL in un popup Web View o in Safari. Proprietà Attivato Immediatamente Tipo di Browser Lo stile di presentazione per l'URL. Scegliendo 'Web…

<h1>Array</h1>

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Descrizione Un Array è una raccolta di valori ordinati. Quando si restituisce un array, è formattato come JSON in modo da poterlo utilizzare con vari comportame…

<h1>Carica dal File</h1>

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Descrizione Carica un valore salvato dal file con una chiave fornita. Proprietà Attiva Immediatamente Tipo Chiave Ti consente di caricare un valore da una chiav…

<h1>Connettersi a Socket</h1>

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Descrizione Connetti, disconnetti o riconnetti a un server socket.io. Puoi anche unirti e lasciare uno spazio dei nomi utilizzando questo comportamento. Questo…

<h1>Emettere a Socket</h1>

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Descrizione Informa il Socket.io Client /documentation/socket io client di inviare dati al server. Proprietà Attiva al Termine Comportamento Socket Il client So…

<h1>Imposta Stato Comportamento</h1>

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Descrizione Esegui un'azione su un comportamento durante l'esecuzione. Puoi disabilitare, abilitare, alternare o eseguire un comportamento. Proprietà Attiva imm…

<h1>Ottieni Stato Socket</h1>

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Descrizione Ottieni lo stato della connessione di un Socket.io Client /documentation/socket io client . Proprietà Attivazione Immediata Questo comportamento non…

<h1>Pacchetto Comportamenti</h1>

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Descrizione Crea un pacchetto di uno o più comportamenti. I comportamenti connessi verranno eseguiti in ordine da sinistra a destra. Usa questo per forzare i tu…

<h1>Ricevi Messaggio</h1>

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Descrizione Ascolta i messaggi emessi dai comportamenti di Messaggio di Broadcast /documentation/broadcast message . Proprietà Attiva una sola volta su evento C…

<h1>Traccia Evento</h1>

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Descrizione Traccia un evento analitico su GameAnalytics e Firebase Google analytics nei progetti esportati. Le chiavi di GameAnalytics devono essere impostate…

Appunti

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Descrizione Il comportamento Clipboard copierà o incollerà contenuti dagli appunti durante l'esecuzione. Si noti che, quando si incolla contenuto da altre app,…

Aspetta

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Descrizione Attenderà un tempo specificato prima di attivare un evento. Proprietà Attiva dopo un Ritardo Tempo Questo valore è il tempo da attendere prima che l…

Autenticare OAuth

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Descrizione Ottiene un token di autenticazione OAuth 2.0 da un fornitore OAuth da usare per autenticare una Richiesta HTTP /documentation/http request o una Con…

Carica immagine

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Descrizione Carica un'immagine da una fonte da utilizzare in diversi comportamenti grafici. Proprietà Attiva al termine Tipo di Caricamento Seleziona una fonte…

Client Socket.io

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Descrizione Un Client Socket.io. Tutti i comportamenti del socket necessiteranno di un client per eseguire operazioni poiché questo comportamento è il custode d…

Commento

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Descrizione Questo comportamento non fa nulla. Vive semplicemente nei tuoi comportamenti per descrivere una logica di gioco. Proprietà Attiva Immediatamente Que…

Condividi

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Descrizione Il comportamento Condividi consente agli utenti di condividere contenuti sui social media: questo è un ottimo modo per fare in modo che i tuoi gioca…

Contenitore a Scatola

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Descrizione Utilizzato per memorizzare informazioni da altri comportamenti. Puoi memorizzare numeri o testo. Se mescoli numeri e testo, verranno memorizzati ent…

Dizionario

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Descrizione Un Dizionario è una collezione di Chiavi e Valori, dove la chiave è come una parola e il valore è come una definizione. Usa questo comportamento qua…

Evento Frame

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Descrizione Il comportamento Frame Event attiva un evento quando si verifica un evento di frame specifico. Questo comportamento consente esecuzioni perfette a l…

Evento Socket

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Descrizione Si attiva quando il Client Socket.io /documentation/socket io client riceve un messaggio dal server Socket.io. Proprietà Attiva una volta all'evento…

Messaggio di Broadcast

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Descrizione Trasmetti un valore a tutti i Comportamenti Ricevi Messaggio /documentation/receive message che stanno ascoltando l'evento o a tutti i comportamenti…

Modifica file di salvataggio

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Descrizione Modifica il contenuto del file di salvataggio del progetto. Puoi utilizzare questo per salvare i progressi che persistono dopo che il giocatore esce…

Modifica il dizionario

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Descrizione Imposta un valore su un Dizionario /documentation/dictionary utilizzando una chiave specificata. Se la chiave esiste già, sovrascriverà il valore co…

Modifica l'Array

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Descrizione Ti consente di modificare un Array /documentation/array aggiungendo, inserendo, appendendo, scambiando o eliminando i valori nell'array. Proprietà A…

Ottieni Credenziali OAuth

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Descrizione Dopo aver ricevuto con successo un Token OAuth utilizzando il Comportamento di Autenticazione OAuth, utilizza questo comportamento per ottenere il t…

Ottieni Valore del Dizionario

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Descrizione Ottieni un valore da un Dizionario /documentation/dictionary utilizzando una chiave specificata. Proprietà Attiva Immediatamente Tipo di Dizionario…

Ottieni Valore dell'Array

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Descrizione Ottieni un valore da un Array /documentation/array . Proprietà Attiva Immediatamente Tipo di Array Comportamento: Esegue la funzione su un comportam…

Richiesta HTTP

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Descrizione Invia e ricevi dati a un server utilizzando il protocollo HTTP. Proprietà Attiva al termine URL L'URL del server. Parametri URL Le chiavi che verran…

Rimuovi Credenziali OAuth

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Descrizione Dopo aver utilizzato il comportamento Ottieni Credenziali OAuth /documentation/get oauth credentials , utilizza questo comportamento per dimenticare…

Timer

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Descrizione Attiverà un evento ad ogni passo del timer. Evita di avere troppi timer che si attivano a 0 secondi. Questo potrebbe influire sulle prestazioni dell…

Valore

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Descrizione Puoi usare questo comportamento per memorizzare informazioni come numeri e testo. A differenza dei Box Containers /documentation/box container , dev…

Logica

Comportamenti

<h1>Dividi Valori</h1>

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Descrizione Dividi un numero per un altro numero. Questo restituirà il quoziente dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non…

<h1>Esegui Sequenza</h1>

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Descrizione Esegui un insieme di comportamenti in modo sequenziale o casuale. Ogni volta che questo comportamento viene attivato, solo uno dei suoi output viene…

<h1>Massimo</h1>

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Descrizione Restituisce il massimo di due input. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Output Massimo Restituisce il mass…

<h1>Minimo</h1>

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Descrizione Restituisce il minimo dei due input. Proprietà Attiva immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Output Minimo Restituisce il minim…

<h1>Modulus</h1>

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Descrizione Dividi un numero per un altro numero e ottieni il resto. Questo restituirà il resto dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva immediatamente Questo co…

<h1>Moltiplica Valori</h1>

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Descrizione Moltiplica un numero per un altro numero. Questo restituirà il prodotto dei 2 numeri inseriti. Proprietà Attiva immediatamente Questo comportamento…

<h1>Ordina Array</h1>

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Descrizione Ordina i dati memorizzati in un array in base alle proprietà specificate. Proprietà Attivato immediatamente Tipo di Array Comportamento: Esegui la f…

<h1>Ottieni Conteggio Array</h1>

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Descrizione Ottiene il numero di valori memorizzati nell'array. Proprietà Attiva immediatamente Tipo di array Comportamento: Esegui la funzione su un comportame…

<h1>Se</h1>

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Descrizione Esegui un'operazione una volta che una condizione specificata è soddisfatta. Crea un Else If trascinando un altro IF e agganciandolo a destra del pr…

<h1>Somma Valori</h1>

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Descrizione Somma 2 valori insieme e stampa la loro somma. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Uscite Somma Valori Rest…

<h1>Sottrai Valori</h1>

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Descrizione Sottrai un numero da un altro numero. Questo mostrerà la differenza tra i 2 numeri inseriti. Proprietà Si attiva immediatamente Questo comportamento…

Boolean

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Descrizione Restituisce il risultato di un'operazione booleana o di confronto sugli operandi. Proprietà Attiva Immediatamente E Restituisce vero se entrambi gli…

Calcola Direzione

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Descrizione Calcola il vettore tra 2 oggetti. Il vettore va dall'Oggetto A all'Oggetto B. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Di default, questo è l'ogget…

Calcola la Distanza

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Descrizione Calcola la distanza tra 2 oggetti. Nota : La distanza tra gli oggetti aumenterà man mano che la telecamera si allontana. Questo perché visivamente s…

Combina Testo

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Descrizione Combina due valori e restituiscilo in un'unica stringa di testo. Proprietà Si Attiva Immediatamente Valore A Prima parte del testo combinato. Aggiun…

Espressione Matematica

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Descrizione Calcola espressioni matematiche utilizzando segnaposto e un array di valori. Proprietà Attiva immediatamente Espressione Un'espressione matematica.…

Funzione Matematica

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Descrizione Calcola il seno, il coseno, la tangente, l'arcoseno, l'arccoseno o l'arctangente di un numero. Puoi anche calcolare il valore assoluto, elevare un n…

Funzione di interpolazione lineare

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Il comportamento Funzione Lerp restituisce un valore tra un punto di partenza e un punto finale utilizzando un tween di easing specificato. Proprietà Descrizion…

Loop

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Descrizione Scorri attraverso un intervallo di numeri o un gruppo di oggetti. Proprietà Attiva ripetutamente all'evento Stile di Loop Seleziona lo stile di loop…

Lunghezza del testo

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Descrizione Calcola il numero di caratteri in un valore di testo. Proprietà Attiva immediatamente Testo Il testo di input per calcolare la lunghezza. Output Lun…

Numero Casuale

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Descrizione Produce un numero casuale tra i due input. Se si inserisce un numero decimale in uno dei campi, restituirà un numero con decimale; altrimenti restit…

Numero del round

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Descrizione Trasforma qualsiasi valore inserito in un numero intero, o arrotondalo a un certo numero di decimali. Proprietà Attiva immediatamente Tipo di arroto…

Operazione bit a bit

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Descrizione Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione bitwise sull'operando i . Proprietà Attivazioni Immediate E Restituisce il risultato dell'…

Operazione di Testo

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Descrizione Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione testuale sugli operandi. Proprietà Attivato immediatamente Corrispondenze Restituisce vero…

Ordina per Distanza

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Descrizione Il comportamento Ordina per Distanza restituisce un array di ID oggetto ordinati per distanza. Questo è utile per i giochi di difesa della torre per…

Ottieni il Tempo

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Descrizione Ottieni l'ora reale nel momento in cui questo comportamento viene eseguito. Proprietà Attiva Immediatamente Input Time Ottieni l'ora corrente o un'o…

Ottieni la Bounding Box

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Descrizione Ottiene la bounding box allineata agli assi di un oggetto. Una bounding box allineata agli assi è un rettangolo che contiene l'oggetto. Proprietà At…

Radice Quadrata

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Descrizione Trova la Radice Quadrata di un valore positivo. Se il valore fornito a questo comportamento è negativo, il risultato sarà sempre zero. Proprietà Att…

Trimmer Testo

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Descrizione Riduci il testo per restituire un singolo valore di testo. Proprietà Attiva Immediatamente Testo Il testo di input da ridurre. Inizio L'indice di pa…

Valore di bloccaggio

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Descrizione Il comportamento Clamp Value restringe un valore tra un intervallo minimo e massimo specificato. Se il valore minimo è più grande del valore massimo…

È Intersectante

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Descrizione Un modo rapido per vedere se due forme si stanno intersecando. Proprietà Attiva Immediatamente Questo comportamento non ha altre proprietà. Uscite S…

Fisica

Comportamenti

<h1>Fai Fisica</h1>

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Descrizione Quando un oggetto è un oggetto fisico, sarà influenzato da altre forze nel mondo. Sarà influenzato dalla gravità, dalle collisioni, dalla resistenza…

<h1>Fai Muro</h1>

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Descrizione Quando un oggetto è un oggetto muro, non sarà influenzato da altre forze nel mondo. Applicherà solo forze ad altri oggetti. Proprietà Attiva immedia…

<h1>Fai Scena</h1>

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Descrizione Un oggetto di scena non ha attributi fisici. Non applicherà forze, né sarà influenzato da forze. Proprietà Attiva subito Oggetto A Per impostazione…

<h1>Imposta Modalità Fisica</h1>

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Descrizione Modifica la modalità fisica di un oggetto. Puoi saperne di più sulle modalità fisiche qui /documentation/physics modes . Proprietà Attivazioni Immed…

<h1>Ottieni Gravità</h1>

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Descrizione Questo comportamento recupererà la gravità attuale che agisce sulla scena o su un oggetto specifico. Una volta attivato questo comportamento, puoi q…

Applica Torque

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Descrizione Il comportamento Applica Torque applicherà una forza torsionale al punto pivot centrale dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un e…

Applicare Forza

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Descrizione Questo comportamento applicherà una forza a qualsiasi punto su un singolo oggetto. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Proprietà…

Attacco Corda

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Descrizione Il comportamento Rope Attach creerà una corda visibile o invisibile e collegherà 2 oggetti selezionati. Questo comportamento attiverà un evento imme…

Attacco Molla

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Descrizione Il comportamento Spring Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una molla. Questo comportamento attiverà immediatamente un evento. Propriet…

Attacco Pivot

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Descrizione Il comportamento Pivot Attach creerà un punto di pivot tra due oggetti. Questo consente al tuo oggetto allegato di ruotare liberamente. Pensa a ques…

Attacco a Saldatura

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Descrizione Il comportamento Weld Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una saldatura. Pensa a questo come incollare insieme due oggetti separati. Og…

Distacca Oggetto

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Descrizione Il comportamento Distacca Oggetto distaccherà gli oggetti selezionati quando sono stati fisicamente attaccati usando uno degli altri comportamenti "…

Ignora le collisioni

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Descrizione Ignora completamente le collisioni tra due oggetti o un oggetto e un gruppo di oggetti. Questo significa che questi oggetti passeranno l'uno attrave…

Imposta Gravità

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Descrizione Cambia la gravità applicata al mondo o a un oggetto specifico. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Per impostazione predefinita, questo è l'og…

Imposta Proprietà Fisica

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Descrizione Cambia una proprietà fisica di un oggetto. Puoi cambiare la massa, la elasticità, l'attrito e la resistenza dell'aria di un oggetto oppure cambiare…

Imposta Velocità

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Descrizione Imposta o sovrascrive la velocità attuale di un oggetto. Le unità sono in metri al secondo. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto A Per impostazio…

Imposta Velocità di Rotazione

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Descrizione Imposta o sovrascrivi la velocità di rotazione corrente dell'oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare alla velocità sp…

Oggetto Propel

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Descrizione Il comportamento Propel Object applicherà una forza in modo che due oggetti selezionati si allontanino l'uno dall'altro. Questo comportamento attive…

Ottieni Proprietà Fisiche

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Descrizione Ottieni la massa, la rimbalzabilità, l'attrito, la resistenza dell'aria, la modalità fisica e lo stato attraversabile di un oggetto. Quando si utili…

Ottieni Velocità

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Descrizione Ottieni la velocità attuale di un oggetto. Questo ti dirà quanto velocemente si sta muovendo in metri al secondo. Proprietà Attiva Immediatamente Og…

Ottieni Velocità Angolare

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Descrizione Ottieni la velocità rotazionale attuale del tuo oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare a una velocità specificata. P…

Interazione

Comportamenti

<h1>Toccato Inizio</h1>

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Descrizione Attiva un evento non appena tocchi un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena tocchi. Proprietà Attiva Una Volta all'Evento Oggetto A Ques…

Controllo Inclinato

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Descrizione Il comportamento Controllato da Inclinazione ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico inclinando il dispositivo. Questo compo…

Controllo Joystick

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Descrizione Il comportamento Joystick Controlled ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico usando un joystick presente sullo schermo. Se n…

Dito Trascinato

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Descrizione Il comportamento del dito trascinato viene utilizzato per controllare se hai trascinato il dito su un oggetto. Questo comportamento attiverà un even…

Evento da Tastiera

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Il comportamento Keyboard Event ascolta l'input da una tastiera hardware esterna e attiva altri comportamenti quando si verifica un evento specificato. Questo p…

Fermato il Tocco

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Descrizione Attiva un evento non appena smetti di toccare un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena sollevi il dito dallo schermo. Proprietà Attiva u…

Gestore di Scorrimenti

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Descrizione Attiva un evento quando il tuo dito striscia su un oggetto specificato o sullo schermo. Questo comportamento attiverà un evento una volta che un mov…

Imposta stile cursore

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Il comportamento Imposta Stile Cursore modifica l'aspetto del puntatore del mouse. &gt; ⚠️ Attenzione : Questa funzionalità è supportata completamente solo su i…

Input Joystick

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Descrizione Il comportamento Input Joystick è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y della posizione del joystick. Puoi utilizzare questo per…

Mentre Tocchi

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Descrizione Attiva un evento mentre il tuo dito tocca un oggetto. L'evento attivato viene chiamato ripetutamente fino a quando non sollevi il dito dallo schermo…

Ottieni posizione del mouse

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Il comportamento Ottieni posizione del mouse ottiene la posizione attuale o l'ultima conosciuta del cursore del mouse nello spazio delle coordinate dello scherm…

Salta con Pulsante

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Descrizione Il comportamento Salta con Pulsante ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico utilizzando un pulsante sullo schermo. Se non c'è alcun pu…

Scorciatoia da Tastiera

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Il comportamento del Collegamento da Tastiera crea un collegamento definito dall'utente nel progetto e attiva comportamenti quando il collegamento viene attivat…

Sensore di inclinazione

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Descrizione Il comportamento Tilt Sensor è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y del dispositivo inclinato. Puoi usarlo per creare controlli…

Sparare con il Pulsante

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Descrizione Il comportamento Sparare con il Pulsante ti permetterà di far sparare un proiettile a qualsiasi oggetto utilizzando un pulsante sullo schermo. Se no…

Trascina & Rilascia

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Descrizione Il comportamento Trascina &amp; Rilascia ti permetterà di "prendere" l'oggetto selezionato e spostarlo ovunque con il tuo dito. Questo comportamento…

Oggetto

Comportamenti

Abilita Oggetto

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Descrizione Il comportamento Abilita Oggetto attiverà le collisioni e i comportamenti su un oggetto che è stato disabilitato tramite il comportamento Disabilita…

Colpito da proiettile

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Descrizione Il comportamento Colpito da proiettile attiverà un evento una volta che il tuo oggetto è stato colpito da un proiettile da un comportamento di Sparo…

Crea Collisione

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Descrizione Il comportamento Crea Collisione creerà un nuovo corpo di collisione per l'oggetto selezionato. Questo corpo di collisione può avere la forma di un…

Disabilita oggetto

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Descrizione Il comportamento Disabilita Oggetto disattiverà le collisioni e i comportamenti su quell'oggetto, e qualsiasi comportamento che fa riferimento a que…

Disegna

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Descrizione Quando eseguito, il comportamento Disegna disegnerà sulla texture di rendering selezionata. Nota che le coordinate 0,0 rappresentano l'angolo in bas…

Distruggi Oggetto

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Descrizione Il comportamento Distruggi Oggetto rimuoverà immediatamente l'oggetto selezionato dalla tua scena quando il comportamento viene eseguito. Una volta…

Evento Mouse

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Il comportamento Mouse Event ascolta gli eventi provenienti da un mouse hardware esterno o da un trackpad e attiva comportamenti una volta ricevuto un evento. &…

Evento di Collisione

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Descrizione Il comportamento Evento di Collisione attiverà un evento quando due oggetti iniziano a collidere, smettono di collidere o attivano continuamente dur…

Genera su oggetto

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Descrizione Il comportamento Spawn on Object genererà una versione duplicata del tuo oggetto specificato sopra, o vicino a un altro oggetto specificato. L'ogget…

Ignora Proiettili

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Descrizione Il comportamento Ignora Proiettili farà sì che il tuo oggetto ignori tutti i proiettili provenienti da un comportamento Sparo /documentation/shoot s…

Imposta Attributo

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Descrizione Il comportamento Imposta Attributo ti permetterà di impostare o modificare il valore di un attributo per un oggetto selezionato. Puoi creare attribu…

Modifica le etichette

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Descrizione Il comportamento Modifica Tag gestisce i tag su un oggetto specificato o su un gruppo di oggetti. Proprietà Si attiva immediatamente Oggetto A Quest…

Ottieni Attributo

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Descrizione Il comportamento Ottieni Attributo recupererà un attributo da un oggetto selezionato. Puoi quindi output questo per utilizzarlo con altri comportame…

Ottieni Oggetto

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Descrizione Ottieni i dettagli di un oggetto selezionato da utilizzare in altri comportamenti. Proprietà Attiva Immediatamente Oggetto Seleziona l'oggetto di cu…

Ottieni Pixel

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Descrizione Il comportamento Get Pixel ottiene il colore HEX di un pixel specifico della tela da un behaviour Render Texture /documentation/render texture . Ten…

Ottieni il valore del rumore

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Il comportamento Get Noise Value legge un valore in una posizione specifica da una mappa di rumore. Per ulteriori informazioni sulle mappe di rumore e su come u…

Pattuglia

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Descrizione Il comportamento Patrol farà muovere l'oggetto specificato avanti e indietro come se stesse pattugliando un'area. Questo comportamento attiverà un e…

Piattaforma Mobile

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Descrizione Il comportamento Piattaforma Mobile farà sì che qualsiasi oggetto diventi una piattaforma per muoversi in una direzione specificata. La piattaforma…

Piattaforma Passabile

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Descrizione Il comportamento Piattaforma Passabile è un comportamento di azione. Quando eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato piattaforma consenta a…

Salto

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Descrizione Il comportamento Salto ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico non appena questo comportamento viene eseguito. A differenza di " Salta…

Spara

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Descrizione Il comportamento Spara è un comportamento d'azione. Quando viene eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato spari un proiettile. Questo compor…

Spawn nell'Area

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Descrizione Il comportamento Spawn on Area genera una versione duplicata del tuo oggetto specificato all'interno di un'area selezionata. L'oggetto figlio genera…

Stato Attivo

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Descrizione Il comportamento Stato Attivo attiverà un evento una volta immediatamente quando il tuo oggetto entra in uno stato attivo o inattivo. Uno stato atti…

Test dei Punti Ferita

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Descrizione Il comportamento HitPoint Test posiziona un punto invisibile e immaginario nella scena e testa se qualche oggetto interseca quel punto. Questo testa…

Test di Raycast

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Descrizione Il comportamento Raycast Test spara un raggio invisibile immaginario da un punto di partenza origine a un punto di arrivo e controlla se ci sono ogg…

Texture di Rendering

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Descrizione Il comportamento Render Texture crea una tela vuota che viene utilizzata per disegnare con il comportamento Draw /documentation/draw . Puoi anche ap…

Tutorial

hyperPad App

Aggiungere acquisti in-app al tuo progetto

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Questa guida dimostrerà come aggiungere acquisti in app al tuo progetto hyperPad esportato. Si prega di controllare tutti i requisiti di seguito prima di proced…

Aggiungere un Negozio Virtuale al Tuo Gioco Parte 1

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Se i tuoi giocatori hanno già completato il gioco o stanno iniziando a stancarsi, costruire un negozio per oggetti o personaggi sbloccabili è un ottimo modo per…

Come Creare un'Arma Attaccata al Giocatore

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Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170677396 In questo tutorial creeremo un'arma attaccata al no…

Conclusione &amp; Esercizi

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IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889523732 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Nota: Un file di…

Creazione di un Libro Interattivo

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//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introduzione: Questo è un tutorial per insegnarti come creare un libro interattivo di base utilizzando hyperPad. Seguendo qu…

Impostazione di un gioco multiplayer con Socket.io

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z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436615444 Parte 1: Introduzione Prerequisiti Preferiti In questo tutorial, ci concen…

Introduzione al Salvataggio

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Il salvataggio è un componente vitale di molte app interattive che crei. Comprendere come funziona il salvataggio ti permetterà di creare un'esperienza molto mi…

Panoramica dell'Editor Comportamentale

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https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Ricerca del Percorso Basato su Griglia

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In questo tutorial, realizzeremo una simulazione di ricerca del percorso basata su una griglia di array bidimensionale. Questo ci darà l'idea di base per creare…

Riepilogo del Editor Principale

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//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Salvataggio, Caricamento e Punteggi Alti

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Spesso si desidera creare un gioco in cui vengono ricordati determinati dettagli sull'ultima volta che è stato giocato. Ciò che si desidera salvare dipende fort…

Interfaccia Utente

Comportamenti

Aggiungi al punteggio

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Descrizione Il comportamento Aggiungi al Punteggio trasformerà un'etichetta in un contatore di punteggio. Aumenterà o diminuirà il tuo contatore e aggiornerà l'…

Avviso

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Descrizione Il comportamento Alert attiverà una vista di avviso e permetterà all'utente di inserire testo. Genererà un evento non appena l'utente preme OK , e r…

Bolla di Testo

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Descrizione Il comportamento Text Bubble mostra una bolla di testo sul tuo oggetto quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento una volta che…

Conto alla rovescia

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Descrizione Il comportamento Count Down trasformerà un'etichetta in un timer di conto alla rovescia. Contará ogni secondo partendo da un importo specificato e p…

Evento Indicatore

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Il comportamento Evento Indicatore si attiva su un evento specifico per una barra della salute o un indicatore di vita. Quando si attiva, il comportamento resti…

Get Health Bar

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Descrizione Il comportamento Get Health Bar restituirà la percentuale attuale dell'oggetto UI della barra della salute selezionata. Questo comportamento attiver…

Get Life Indicator

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Descrizione Il comportamento Get Life Indicator restituirà il numero attuale di vite per l'oggetto UI Life Indicator selezionato. Questo comportamento attiverà…

Identificatore del Dispositivo

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Il comportamento Device Identifier fornisce informazioni pertinenti sul dispositivo come la versione del software e il tipo di dispositivo. Campo di Output Desc…

Imposta Etichetta

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Descrizione Il comportamento Imposta Etichetta cambierà il testo visualizzato su un'etichetta selezionata. Questo comportamento attiverà un evento immediatament…

Imposta Indicatore della Vita

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Descrizione Il comportamento Imposta Indicatore imposterà, aggiungerà o sottrarrà il numero di vite visualizzate di un importo specificato. Questo comportamento…

Imposta la Barra della Salute

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Descrizione Il comportamento Imposta Barra della Salute imposterà, aggiungerà o sottrarrà progressi sulla barra della salute di un valore specificato. Questo co…

Modifica Evento di Testo

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Descrizione Attiva comportamenti quando si verifica un evento di tastiera specificato durante la modifica di un Campo di Testo da Modificare /documentation/edit…

Modifica il Campo di Testo

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Il comportamento Modifica Campo di Testo apre la tastiera per modificare un'etichetta sulla scena. Questo comportamento viene attivato quando la tastiera è stat…

Ottieni Etichetta

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Descrizione Il comportamento Ottieni Etichetta restituirà qualsiasi testo da un'etichetta. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Proprietà Att…

Stato della Batteria

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Il comportamento Stato della Batteria fornisce informazioni sullo stato della batteria del dispositivo. Campo di Uscita Descrizione Livello della Batteria Il li…

Scena

Comportamenti

Annuncio Cliccato

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Descrizione Il comportamento Annuncio Cliccato attiverà un evento quando un annuncio banner viene cliccato e attivato. Proprietà Attiva una volta per evento Que…

Attiva Annuncio

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Descrizione Il comportamento Trigger Ad lancerà un annuncio interstitial a schermo intero mentre la tua scena è in esecuzione. Il tipo di annuncio visualizzato…

Carica Precedentemente Scena

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Descrizione Il comportamento Preload Scene caricherà una scena in memoria, ma non passerà immediatamente ad essa dopo il caricamento. Puoi quindi utilizzare il…

Carica Scena

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Descrizione Il comportamento Carica Scena passerà a una scena specifica dall'elenco delle Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli oggetti specu…

Carica Scena Precedente

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Descrizione Il comportamento Carica Scena Precedente passerà alla scena precedente nell' Elenco Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli oggetti…

Carica la Prossima Scena

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Descrizione Il comportamento Carica Prossima Scena passerà alla scena successiva nell' Elenco delle Scene /documentation/scenes . Tutti gli oggetti UI e gli ogg…

Carica sovrapposizione

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Descrizione Il comportamento Carica Overlay mostrerà un overlay sopra la tua scena o overlay attualmente in esecuzione. Di default, hyperPad include 2 overlay,…

Chiudi sovrapposizione

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Descrizione Il comportamento Chiudi Overlay chiuderà immediatamente l'overlay attualmente aperto. Inoltre, ripristinerà qualsiasi overlay o scena che si trova d…

Esci dal Progetto

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Descrizione Esce dal progetto e torna alla Schermata Principale o all'Editor. Nei progetti esportati, inizia invece la prima scena. Proprietà Attiva immediatame…

Ferma la musica

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Descrizione Il comportamento Ferma Musica fermerà la musica che sta attualmente suonando nella scena. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Pr…

Imposta Sfondo

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Descrizione Cambia la grafica o il colore visualizzato dello sfondo attuale. Proprietà Imposta immagine di sfondo Imposta colore di sfondo Grafica Seleziona qua…

Imposta Visibilità Livello

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Descrizione Il comportamento Imposta Visibilità Layer nasconderà o mostrerà un layer selezionato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un evento immedi…

Imposta le Impostazioni Musicali

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Descrizione Il comportamento Imposta Impostazioni Musicali imposterà le impostazioni e le proprietà della musica che suona nella scena per una durata. Proprietà…

Imposta scala temporale

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Descrizione Il comportamento Imposta Scala Temporale ti consente di manipolare la scala temporale del progetto. Effetti di rallentamento o accelerazione possono…

Metti in pausa la musica

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Descrizione Il comportamento Metti in pausa la musica metterà in pausa la musica attualmente in riproduzione nella scena. Puoi riprendere la musica utilizzando…

Ottieni impostazioni audio

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Descrizione Il comportamento Ottieni impostazioni musicali otterrà le impostazioni e le proprietà della musica che viene riprodotta nella scena. Puoi ottenere i…

Ottieni sfondo

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Descrizione Quando eseguito, questo restituirà il valore di colore HEX dello sfondo e dell'immagine che lo sfondo sta utilizzando. Proprietà Si attiva immediata…

Riavvia la scena

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Descrizione Il comportamento Restart Scene riavvierà la scena attuale dall'inizio. Tutti gli oggetti UI e gli oggetti speculari verranno ripristinati allo stato…

Riproduci Musica

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Descrizione Il comportamento Riproduci Musica inizierà a riprodurre un file musicale selezionato appena viene attivato. Si prega di notare che è possibile ripro…

Scarica la Scena

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Descrizione Il comportamento Scarica Scena rimuoverà una scena pre caricata dalla memoria. Usa questo comportamento dopo il pre caricamento per ridurre l'uso de…

Editor Principale

hyperPad App

Attributi dell'Oggetto

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Gli attributi sono valori memorizzati su ciascun oggetto per essere accessibili in seguito. Ad esempio, se vuoi tenere traccia della salute di ciascun nemico ne…

Barra degli Strumenti

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La barra degli strumenti contiene molti dei menu, degli strumenti e delle sovrapposizioni. Questo articolo ti darà una panoramica di ciascun pulsante. https://d…

Dimensioni e dispositivi con schermi multipli

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Con hyperPad puoi creare il tuo progetto per più dispositivi e dimensioni dello schermo. Quando si tratta di supportare diversi dispositivi, ci sono due tipi di…

Dock degli Oggetti

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Oggetti Usati di Recente Il dock degli oggetti mostra 5 degli oggetti più recentemente utilizzati e consente anche di aggiungere oggetti speciali e importare as…

Fusione dei Colori

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La fusione dei colori cambierà l'aspetto del tuo oggetto in base al suo colore e al colore dell'oggetto dietro di esso. Cambiare la modalità di fusione dei colo…

Libreria delle Risorse

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La Libreria delle Risorse ti consente di accedere, importare e organizzare tutte le risorse del tuo progetto. Di default, una cartella UI viene automaticamente…

Menu Progetto

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Il menu Progetto è dove puoi visualizzare le tue scene, sovrapposizioni e uscire dall'editor. Per aprire il menu Progetto, premi il pulsante Menu hyperPad nell'…

Palette degli Strumenti

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La Palette degli Strumenti include gli strumenti necessari per modificare e interagire con gli oggetti nella tua scena. https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…

Panoramica dell'interfaccia

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Questo articolo analizza brevemente le principali aree dell'editor di hyperPad. Puoi leggere ulteriori informazioni su ciascun componente nella documentazione d…

Proprietà Fisiche

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La scheda Proprietà Fisiche nelle Proprietà dell'Ogetto consente di regolare rapidamente varie impostazioni fisiche del tuo oggetto. https://documentation.hyper…

Proprietà Globali

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Le Proprietà Globali ti permettono di modificare le impostazioni a livello di progetto. Quando selezioni le Proprietà Globali dalla Barra degli Strumenti Superi…

Proprietà dell'Oggetto (Oggetto Selezionato)

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Quando selezioni un oggetto con uno degli strumenti di selezione /documentation/tool palette "Strumenti di Selezione" , puoi visualizzare e modificare le propri…

Selettore di Colore

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Il selettore di colore è ciò che utilizzerai ogni volta che hai a che fare con colori. Verrà visualizzato quando devi impostare un colore di sfondo o cambiare l…

Tag degli Oggetti

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I tag possono essere utilizzati per fare riferimento a più oggetti quando crei i tuoi comportamenti. Ad esempio, puoi muovere tutte le tue nuvole contemporaneam…

Tela

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La tela è un'area infinita dove puoi posizionare i tuoi oggetti affinché esistano all'interno della tua scena. Ci sono 2 aree sulla tela. Lo Spazio Visibile del…

Trasforma

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Il Tab Trasforma consente di ottimizzare la posizione, la rotazione, la scala, l'ordine e il ribaltamento. Avrai anche la possibilità di cambiare la scala e la…

FX

Comportamenti

Avvia Particelle

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Descrizione Il comportamento Start Particles inizierà e riprodurrà un effetto particella selezionato sopra il tuo oggetto. Se hai bisogno di fermare la riproduz…

Ferma Tutti gli Effetti Sonori

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Descrizione Il comportamento Ferma Tutti gli Effetti Sonori fermerà tutti gli effetti sonori attualmente in riproduzione. Nota che questo non fermerà la musica,…

Imposta Stato Animazione

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Descrizione Il comportamento Imposta Stato Animazione ti permetterà di controllare un'animazione in esecuzione su un grafiche. Questo comportamento attiverà un…

Imposta le Impostazioni Audio

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Descrizione Il comportamento Imposta Impostazioni Audio cambierà istantaneamente le proprietà di un effetto sonoro quando attivato. Questo comportamento attiver…

Inizia Trail

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Descrizione Il comportamento Avvia Trail emetterà un effetto scia da un oggetto. Quando desideri che questo effetto si fermi, puoi disattivarlo tramite Imposta…

Interrompi Effetti Visivi

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Descrizione Il comportamento Ferma Effetti Visivi ferma forzatamente tutte le particelle o le tracce per un oggetto. Se desideri fermare una specifica particell…

Riproduci Animazione

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Descrizione Il comportamento Riproduci Animazione consentirà al tuo oggetto selezionato di riprodurre un ciclo di animazione a fotogrammi chiave. Puoi seleziona…

Riproduci suono

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Descrizione Il comportamento Riproduci suono riproduce un effetto sonoro quando attivato. Questo è perfetto per suoni brevi e non dovrebbe essere utilizzato per…

Schermo

Comportamenti

Avvolgi attorno allo schermo

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Descrizione Il comportamento Wrap Around Screen consentirà al tuo oggetto di apparire dal lato opposto dello schermo quando lascia lo spazio dello schermo dopo…

Colpisci il bordo dello schermo

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Descrizione Il comportamento Hit Screen Edge attiverà un evento non appena l'oggetto selezionato collide con i lati superiore, sinistro, inferiore o destro dell…

Conforma allo Schermo

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Descrizione Il comportamento Conforme allo Schermo crea confini attorno al tuo spazio visibile dello schermo in modo che l'oggetto specificato non possa superar…

Ottieni Schermata

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Descrizione Il comportamento Ottieni Schermo recupera le proprietà dello schermo, inclusi posizione, dimensione, zoom e rapporto d’aspetto. Puoi quindi utilizza…

Ruota Schermo

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Descrizione Il comportamento Ruota Schermo ruoterà lo spazio screen visibile all'angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento una volta che lo sc…

Schermata di ingrandimento

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Descrizione Il comportamento Zoom Screen cambierà il livello di zoom dello schermo di un importo specificato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un e…

Schermo a Oggetto

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Descrizione Il comportamento Screen to Object provocherà il movimento dello schermo spazio visibile dello schermo /documentation/canvas verso l'oggetto specific…

Schermo a Punto

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Descrizione Il comportamento Screen to Point causerà lo spostamento dello schermo spazio schermo visibile /documentation/canvas verso il punto specificato nella…

Scuoti Schermo

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Descrizione Il comportamento Shake Screen farà tremare lo schermo di un valore specificato quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento quando…

Segui Schermo

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Descrizione Il comportamento Segui Schermo muoverà la camera spazio visibile dello schermo /documentation/canvas per seguire un oggetto specificato in modo che…

Sposta Schermo

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Descrizione Il comportamento Muovi Schermo muoverà la telecamera spazio visibile dello schermo /documentation/canvas in qualsiasi direzione per un numero specif…

Introduzione

hyperPad App

Backup automatici su cloud

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Quando crei un nuovo progetto avrai l'opzione di consentire i Backup Automatici su Cloud questo interruttore è attivo per impostazione predefinita . https://doc…

Creare un nuovo progetto

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Per creare un nuovo Progetto hyperPad, vai nella Home Screen /documentation/home screen e premi "+ Nuovo Progetto" https://documentation.hyperpad.com/hc/article…

Importazione Risorse

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Questo articolo coprirà i diversi modi per importare le risorse in hyperPad. Per visualizzare i diversi tipi di risorse che puoi importare, consulta l'articolo…

Importazione e utilizzo delle animazioni

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Con hyperPad puoi creare oggetti con animazioni personalizzate. Hai due scelte per quanto riguarda le animazioni. Puoi importare le animazioni come fotogrammi s…

Oggetti 9 Slice

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Gli oggetti 9 Slice a volte chiamati 9 Patch sono oggetti con margini definiti dall'utente che dividono un'immagine in 9 sezioni e cambiano il modo in cui l'ogg…

Schermata principale

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La prima schermata che vedi dopo aver effettuato l'accesso è la Schermata Home. La Schermata Home è la porta d'accesso per esplorare hyperPad, è suddivisa in 3…

Scorciatoie da Tastiera Native

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hyperPad ha scorciatoie da tastiera native che possono essere utilizzate nell'editor per eseguire rapidamente azioni. Puoi visualizzare tutte le scorciatoie dis…

Tipi di Asset Supportati

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Introduzione: hyperPad ti consente di importare una vasta gamma di risorse. Questo articolo ti aiuterà a comprendere meglio i formati supportati, le specifiche…

Trasforma

Comportamenti

Blocca rotazione

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Descrizione Il comportamento Blocca rotazione impedirà all'oggetto selezionato di ruotare nella tua scena. Questo comportamento funzionerà su oggetti scenici, p…

Deformare per

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Descrizione Il comportamento Skew By ridimensionerà il tuo oggetto di un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo fu…

Imposta Colore

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Descrizione Il comportamento Imposta Colore cambierà il colore del tuo oggetto. Questo essenzialmente tinterà il colore della tua grafica esistente. Quindi, se…

Imposta Grafica

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Descrizione Il comportamento Imposta Grafica cambierà la grafica di un oggetto selezionato in un altro asset grafico desiderato. Nota che questo non influisce s…

Imposta Modalità di Miscelazione

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Descrizione Il comportamento Imposta Modalità di Fusione cambierà la modalità di fusione /documentation/color blending grafica del tuo oggetto. Questo cambierà…

Imposta Riflessione Grafica

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Descrizione Il comportamento Set Graphic Flip capovolgerà la grafica di un oggetto. Tieni presente che questo non influisce sulla collisione di un oggetto; se h…

Imposta Visibilità

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Descrizione Il comportamento Imposta Visibilità nasconderà o mostrerà l'oggetto selezionato. Gli oggetti nascosti sono ancora attivi nella tua scena, tutti i co…

Imposta Z Order

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Descrizione Il comportamento Imposta Z Order sposterà l'oggetto selezionato davanti o dietro un altro oggetto nello stesso livello. Gli oggetti con un ordine z…

Inclina a

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Descrizione Il comportamento Skew To scalerà il tuo oggetto a un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo funzionerà…

Mentre si Muove

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Descrizione Il comportamento Mentre si Muove "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà ripetutamente un evento mentre l'oggetto selezionato si sta muovendo…

Muovi per

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Descrizione Il comportamento Move By sposterà l'oggetto selezionato di una quantità specificata. Questo comportamento attiverà un evento quando ha terminato di…

Muovi verso l'oggetto

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Descrizione Il comportamento Muovi verso Oggetto muoverà l'oggetto selezionato Oggetto A verso un altro oggetto specificato nella tua scena Oggetto B . Nota che…

Ottieni Distorsione

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Descrizione Il comportamento Get Skew restituisce i gradi di inclinazione dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Prop…

Ottieni Graphic Flip

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Descrizione Il comportamento Get Graphic Flip ottiene l'attuale orientamento X e Y della grafica dell'oggetto. Questo ti dice in quale direzione sta guardando l…

Ottieni Rotazione

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Descrizione Il comportamento Ottieni Rotazione restituisce l'angolo corrente dell'oggetto selezionato in gradi. Questo comportamento attiverà un evento immediat…

Ottieni Scala

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Descrizione Il comportamento Get Scale restituisce la scala dell'oggetto selezionato con l'unità specificata. Questo comportamento attiverà un evento immediatam…

Ottieni colore

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Descrizione Il comportamento Get Color recupera il colore dell'oggetto. Puoi quindi utilizzare questo valore con altri comportamenti. Nota che questo restituisc…

Ottieni l'ordine Z

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Descrizione Il comportamento Get Z Order restituisce l'indice Z Order attuale per l'oggetto selezionato. Questo restituirà un valore numerico relativo alla posi…

Ottieni la Posizione

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Descrizione Il comportamento Ottieni Posizione restituisce la posizione attuale dell'oggetto selezionato. Questo restituirà le coordinate X e Y di dove si trova…

Ruota Di

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Descrizione Il comportamento Ruota Di ruoterà l'oggetto selezionato di un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Proprietà Atti…

Ruota all'Angolo

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Descrizione Il comportamento Ruota verso Angolo ruoterà l'oggetto selezionato verso un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. P…

Ruota sull'Oggetto

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Descrizione Il comportamento Ruota verso Oggetto ruoterà l'oggetto selezionato per affrontare un altro oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un eve…

Scala A

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Descrizione Il comportamento Scala Per scalerà il tuo oggetto di una certa percentuale. La scala predefinita di un oggetto è il 100%, che restituisce la percent…

Scala Di

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Descrizione Il comportamento Scale By ridimensionerà il tuo oggetto di una certa percentuale o di un certo valore. La scala predefinita di un oggetto è 100% e r…

Sposta al Livello

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Descrizione Il comportamento Sposta su Livello sposterà il tuo oggetto selezionato su un altro livello nella tua scena. Ricorda, gli oggetti su livelli diversi…

Sposta verso il Punto

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Descrizione Il comportamento Sposta a Punto muoverà l'oggetto selezionato verso una posizione specifica X e Y nel tuo mondo scena , o sul tuo schermo. Questo co…

Stato di Caduta

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Descrizione Il comportamento Falling State "osserva" un oggetto selezionato e attiva un evento quando l'oggetto selezionato si trova in uno stato di caduta spec…

Stato in Movimento

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Descrizione Il comportamento Stato in Movimento "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà un evento quando l'oggetto si trova in uno stato di movimento spec…