Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Personalizzato
Comportamenti
<h1>Apri URL</h1>
Apre un URL in un popup Web View o in Safari. Tipo di Browser Lo stile di presentazione per l'URL. Scegliendo 'Web View Full', si apre l'URL in un popup a scher…
<h1>Connettersi a Socket</h1>
Connetti, disconnetti o riconnetti a un server socket.io. Puoi anche unirti e lasciare uno spazio dei nomi utilizzando questo comportamento. Questo attiverà imm…
<h1>Emettere a Socket</h1>
Informa il Socket.io Client di inviare dati al server. Comportamento Socket Il client Socket.io su cui eseguire la funzione. Evento L'evento a cui il server sta…
<h1>Imposta Stato Comportamento</h1>
Esegui un'azione su un comportamento durante l'esecuzione. Puoi disabilitare, abilitare, alternare o eseguire un comportamento. Comportamento Questo è il compor…
<h1>Ottieni Stato Socket</h1>
Ottieni lo stato della connessione di un Socket.io Client . Questo comportamento non ha altre proprietà. Stato Restituisce lo stato della connessione. Se non è…
Appunti
Il comportamento Clipboard copierà o incollerà contenuti dagli appunti durante l'esecuzione. Si noti che, quando si incolla contenuto da altre app, iOS potrebbe…
Array
Un Array è una raccolta di valori ordinati. Quando si restituisce un array, è formattato come JSON in modo da poterlo utilizzare con vari comportamenti di rete.…
Aspetta
Attenderà un tempo specificato prima di attivare un evento. Tempo Questo valore è il tempo da attendere prima che l'evento si attivi. Se impostato su 3, il comp…
Autenticare OAuth
Ottiene un token di autenticazione OAuth 2.0 da un fornitore OAuth da usare per autenticare una Richiesta HTTP o una Connessione Socket. Questo è spesso utilizz…
Carica dal File
Carica un valore salvato dal file con una chiave fornita. Tipo Chiave Ti consente di caricare un valore da una chiave esistente o di creare dinamicamente una ch…
Carica immagine
Carica un'immagine da una fonte da utilizzare in diversi comportamenti grafici. Tipo di Caricamento Seleziona una fonte da cui caricare l'immagine: le scelte so…
Client Socket.io
Un Client Socket.io. Tutti i comportamenti del socket necessiteranno di un client per eseguire operazioni poiché questo comportamento è il custode del tuo serve…
Commento
Questo comportamento non fa nulla. Vive semplicemente nei tuoi comportamenti per descrivere una logica di gioco. Questo comportamento non ha altre proprietà. Us…
Condividi
Il comportamento Condividi consente agli utenti di condividere contenuti sui social media: questo è un ottimo modo per fare in modo che i tuoi giocatori parlino…
Contenitore a Scatola
Utilizzato per memorizzare informazioni da altri comportamenti. Puoi memorizzare numeri o testo. Se mescoli numeri e testo, verranno memorizzati entrambi come t…
Dizionario
Un Dizionario è una collezione di Chiavi e Valori, dove la chiave è come una parola e il valore è come una definizione. Usa questo comportamento quando hai biso…
Evento Frame
Il comportamento Frame Event attiva un evento quando si verifica un evento di frame specifico. Questo comportamento consente esecuzioni perfette a livello di fr…
Evento Socket
Si attiva quando il Client Socket.io riceve un messaggio dal server Socket.io. Comportamento Socket Il client Socket.io su cui eseguire la funzione. Tipo di Eve…
Messaggio di Broadcast
Trasmetti un valore a tutti i Comportamenti Ricevi Messaggio che stanno ascoltando l'evento o a tutti i comportamenti Ricevi Messaggio in un oggetto che ascolta…
Modifica file di salvataggio
Modifica il contenuto del file di salvataggio del progetto. Puoi utilizzare questo per salvare i progressi che persistono dopo che il giocatore esce e torna. Mo…
Modifica il dizionario
Imposta un valore su un Dizionario utilizzando una chiave specificata. Se la chiave esiste già, sovrascriverà il valore con quello nuovo. Tipo di Dizionario Com…
Modifica l'Array
Ti consente di modificare un Array aggiungendo, inserendo, appendendo, scambiando o eliminando i valori nell'array. Tipo di Array Comportamento: Esegui la funzi…
Ottieni Credenziali OAuth
Dopo aver ricevuto con successo un Token OAuth utilizzando il Comportamento di Autenticazione OAuth, utilizza questo comportamento per ottenere il token di acce…
Ottieni Valore del Dizionario
Ottieni un valore da un Dizionario utilizzando una chiave specificata. Tipo di Dizionario Comportamento: Esegui la funzione su un Comportamento del Dizionario.…
Ottieni Valore dell'Array
Ottieni un valore da un Array . Tipo di Array Comportamento: Esegue la funzione su un comportamento Array. Valore: Esegue la funzione su un valore formattato in…
Pacchetto Comportamenti
Crea un pacchetto di uno o più comportamenti. I comportamenti connessi verranno eseguiti in ordine da sinistra a destra. Usa questo per forzare i tuoi comportam…
Ricevi Messaggio
Ascolta i messaggi emessi dai comportamenti di Messaggio di Broadcast . Chiave Evento Questa è la chiave a cui il comportamento sta ascoltando. Valore Broadcast…
Richiesta HTTP
Invia e ricevi dati a un server utilizzando il protocollo HTTP. URL L'URL del server. Parametri URL Le chiavi che verranno aggiunte all'URL come parametri di qu…
Rimuovi Credenziali OAuth
Dopo aver utilizzato il comportamento Ottieni Credenziali OAuth , utilizza questo comportamento per dimenticare le credenziali memorizzate in modo sicuro. Ident…
Timer
Attiverà un evento ad ogni passo del timer. Evita di avere troppi timer che si attivano a 0 secondi. Questo potrebbe influire sulle prestazioni della scena in e…
Traccia Evento
Traccia un evento analitico su GameAnalytics e Firebase Google analytics nei progetti esportati. Le chiavi di GameAnalytics devono essere impostate nelle Propri…
Valore
Puoi usare questo comportamento per memorizzare informazioni come numeri e testo. A differenza dei Box Containers , devi usare questo comportamento come un'azio…
Oggetto
Comportamenti
Abilita Oggetto
Il comportamento Abilita Oggetto attiverà le collisioni e i comportamenti su un oggetto che è stato disabilitato tramite il comportamento Disabilita Oggetto . U…
Colpito da proiettile
Il comportamento Colpito da proiettile attiverà un evento una volta che il tuo oggetto è stato colpito da un proiettile da un comportamento di Sparo specificato…
Crea Collisione
Il comportamento Crea Collisione creerà un nuovo corpo di collisione per l'oggetto selezionato. Questo corpo di collisione può avere la forma di un cerchio, ret…
Disabilita oggetto
Il comportamento Disabilita Oggetto disattiverà le collisioni e i comportamenti su quell'oggetto, e qualsiasi comportamento che fa riferimento a quell'oggetto.…
Disegna
Quando eseguito, il comportamento Disegna disegnerà sulla texture di rendering selezionata. Nota che le coordinate 0,0 rappresentano l'angolo in basso a sinistr…
Distruggi Oggetto
Il comportamento Distruggi Oggetto rimuoverà immediatamente l'oggetto selezionato dalla tua scena quando il comportamento viene eseguito. Una volta che il tuo o…
Evento Mouse
Il comportamento Mouse Event ascolta gli eventi provenienti da un mouse hardware esterno o da un trackpad e attiva comportamenti una volta ricevuto un evento. ⚠…
Evento di Collisione
Il comportamento Evento di Collisione attiverà un evento quando due oggetti iniziano a collidere, smettono di collidere o attivano continuamente durante la coll…
Genera su oggetto
Il comportamento Spawn on Object genererà una versione duplicata del tuo oggetto specificato sopra, o vicino a un altro oggetto specificato. L'oggetto figlio ge…
Ignora Proiettili
Il comportamento Ignora Proiettili farà sì che il tuo oggetto ignori tutti i proiettili provenienti da un comportamento Sparo specificato, facendo passare i pro…
Imposta Attributo
Il comportamento Imposta Attributo ti permetterà di impostare o modificare il valore di un attributo per un oggetto selezionato. Puoi creare attributi dalle Pro…
Modifica le etichette
Il comportamento Modifica Tag gestisce i tag su un oggetto specificato o su un gruppo di oggetti. Oggetto A Questo è l'oggetto di cui vuoi modificare i tag. Agg…
Ottieni Attributo
Il comportamento Ottieni Attributo recupererà un attributo da un oggetto selezionato. Puoi quindi output questo per utilizzarlo con altri comportamenti. Gli att…
Ottieni Oggetto
Ottieni i dettagli di un oggetto selezionato da utilizzare in altri comportamenti. Oggetto Seleziona l'oggetto di cui desideri ottenere i dettagli. Ottieni Ogge…
Ottieni Pixel
Il comportamento Get Pixel ottiene il colore HEX di un pixel specifico della tela da un behaviour Render Texture . Tentare di leggere un pixel fuori dai limiti…
Ottieni il valore del rumore
Il comportamento Get Noise Value legge un valore in una posizione specifica da una mappa di rumore. Per ulteriori informazioni sulle mappe di rumore e su come u…
Pattuglia
Il comportamento Patrol farà muovere l'oggetto specificato avanti e indietro come se stesse pattugliando un'area. Questo comportamento attiverà un evento una vo…
Piattaforma Mobile
Il comportamento Piattaforma Mobile farà sì che qualsiasi oggetto diventi una piattaforma per muoversi in una direzione specificata. La piattaforma ha caratteri…
Piattaforma Passabile
Il comportamento Piattaforma Passabile è un comportamento di azione. Quando eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato piattaforma consenta a qualsiasi og…
Salto
Il comportamento Salto ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico non appena questo comportamento viene eseguito. A differenza di "Salta con il Pulsa…
Spara
Il comportamento Spara è un comportamento d'azione. Quando viene eseguito, farà sì che il tuo oggetto selezionato spari un proiettile. Questo comportamento cont…
Spawn nell'Area
Il comportamento Spawn on Area genera una versione duplicata del tuo oggetto specificato all'interno di un'area selezionata. L'oggetto figlio generato sarà una…
Stato Attivo
Il comportamento Stato Attivo attiverà un evento una volta immediatamente quando il tuo oggetto entra in uno stato attivo o inattivo. Uno stato attivo implica c…
Test dei Punti Ferita
Il comportamento HitPoint Test posiziona un punto invisibile e immaginario nella scena e testa se qualche oggetto interseca quel punto. Questo testa solo oggett…
Test di Raycast
Il comportamento Raycast Test spara un raggio invisibile immaginario da un punto di partenza origine a un punto di arrivo e controlla se ci sono oggetti che int…
Texture di Rendering
Il comportamento Render Texture crea una tela vuota che viene utilizzata per disegnare con il comportamento Draw . Puoi anche applicare un effetto sulla render…
Analisi
hyperPad App
Accesso alle Chiavi di Tracciamento
Per iniziare a tracciare i dati, dovremo inserire la Chiave di Gioco e la Chiave Segreta dal profilo di analisi del tuo gioco in hyperPad. Per fare ciò, dobbiam…
Analizzando i Dati
Quando ci si logga in GameAnalytics, ci vengono presentati i giochi che stiamo tracciando. Tocca il tuo gioco per vedere tutti i dati che abbiamo raccolto. Prim…
Dati di Tracciamento
In questo esempio, vogliamo vedere se qualche oggetto interattivo viene ignorato. Possiamo tracciare un evento per vedere se qualcuno toccherà la moneta nella n…
Impostazione di GameAnalytics
La prima cosa che dobbiamo fare è accedere a GameAnalytics. Premi semplicemente il pulsante Login se hai già un account GameAnalytics, altrimenti registrati per…
Tutorial
hyperPad App
Aggiungere acquisti in-app al tuo progetto
Questa guida dimostrerà come aggiungere acquisti in-app al tuo progetto hyperPad esportato. Si prega di controllare tutti i requisiti di seguito prima di proced…
Aggiungere un Negozio Virtuale al Tuo Gioco Parte 1
Se i tuoi giocatori hanno già completato il gioco o stanno iniziando a stancarsi, costruire un negozio per oggetti o personaggi sbloccabili è un ottimo modo per…
Come Creare un'Arma Attaccata al Giocatore
In questo tutorial creeremo un'arma attaccata al nostro personaggio. Impareremo anche a configurare un personaggio in grado di saltare e muoversi liberamente in…
Conclusione & Esercizi
Nota: Un file di progetto completato per questo tutorial può essere trovato alla fine di questo articolo. In questo tutorial, creeremo l'intelligenza artificial…
Creazione di un Libro Interattivo
Questo è un tutorial per insegnarti come creare un libro interattivo di base utilizzando hyperPad. Seguendo questo tutorial comprenderai i concetti necessari pe…
Impostazione di un gioco multiplayer con Socket.io
In questo tutorial, ci concentreremo su come impostare un server e connettere il tuo gioco ad esso in modo da poter abilitare le funzioni multiplayer per il tuo…
Introduzione al Salvataggio
Il salvataggio è un componente vitale di molte app interattive che crei. Comprendere come funziona il salvataggio ti permetterà di creare un'esperienza molto mi…
Panoramica dell'Editor Comportamentale
Ricerca del Percorso Basato su Griglia
In questo tutorial, realizzeremo una simulazione di ricerca del percorso basata su una griglia di array bidimensionale. Questo ci darà l'idea di base per creare…
Riepilogo del Editor Principale
Salvataggio, Caricamento e Punteggi Alti
Spesso si desidera creare un gioco in cui vengono ricordati determinati dettagli sull'ultima volta che è stato giocato. Ciò che si desidera salvare dipende fort…
Interfaccia Utente
Comportamenti
Aggiungi al punteggio
Il comportamento Aggiungi al Punteggio trasformerà un'etichetta in un contatore di punteggio. Aumenterà o diminuirà il tuo contatore e aggiornerà l'etichetta pe…
Avviso
Il comportamento Alert attiverà una vista di avviso e permetterà all'utente di inserire testo. Genererà un evento non appena l'utente preme OK , e restituirà il…
Bolla di Testo
Il comportamento Text Bubble mostra una bolla di testo sul tuo oggetto quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento una volta che la bolla sar…
Conto alla rovescia
Il comportamento Count Down trasformerà un'etichetta in un timer di conto alla rovescia. Contará ogni secondo partendo da un importo specificato e poi attiverà…
Evento Indicatore
Il comportamento Evento Indicatore si attiva su un evento specifico per una barra della salute o un indicatore di vita. Quando si attiva, il comportamento resti…
Get Health Bar
Il comportamento Get Health Bar restituirà la percentuale attuale dell'oggetto UI della barra della salute selezionata. Questo comportamento attiverà un evento…
Get Life Indicator
Il comportamento Get Life Indicator restituirà il numero attuale di vite per l'oggetto UI Life Indicator selezionato. Questo comportamento attiverà un evento im…
Identificatore del Dispositivo
Il comportamento Device Identifier fornisce informazioni pertinenti sul dispositivo come la versione del software e il tipo di dispositivo. Campo di Output Desc…
Imposta Etichetta
Il comportamento Imposta Etichetta cambierà il testo visualizzato su un'etichetta selezionata. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente quando ese…
Imposta Indicatore della Vita
Il comportamento Imposta Indicatore imposterà, aggiungerà o sottrarrà il numero di vite visualizzate di un importo specificato. Questo comportamento attiverà un…
Imposta la Barra della Salute
Il comportamento Imposta Barra della Salute imposterà, aggiungerà o sottrarrà progressi sulla barra della salute di un valore specificato. Questo comportamento…
Modifica Evento di Testo
Attiva comportamenti quando si verifica un evento di tastiera specificato durante la modifica di un Campo di Testo da Modificare . Proprietà Descrizione Comport…
Modifica il Campo di Testo
Il comportamento Modifica Campo di Testo apre la tastiera per modificare un'etichetta sulla scena. Questo comportamento viene attivato quando la tastiera è stat…
Ottieni Etichetta
Il comportamento Ottieni Etichetta restituirà qualsiasi testo da un'etichetta. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Oggetto A Questa è l'etic…
Stato della Batteria
Il comportamento Stato della Batteria fornisce informazioni sullo stato della batteria del dispositivo. Campo di Uscita Descrizione Livello della Batteria Il li…
Scena
Comportamenti
Annuncio Cliccato
Il comportamento Annuncio Cliccato attiverà un evento quando un annuncio banner viene cliccato e attivato. Questo comportamento non ha altre proprietà. Attiverà…
Attiva Annuncio
Il comportamento Trigger Ad lancerà un annuncio interstitial a schermo intero mentre la tua scena è in esecuzione. Il tipo di annuncio visualizzato può essere m…
Carica Precedentemente Scena
Il comportamento Preload Scene caricherà una scena in memoria, ma non passerà immediatamente ad essa dopo il caricamento. Puoi quindi utilizzare il comportament…
Carica Scena
Il comportamento Carica Scena passerà a una scena specifica dall'elenco delle Scene . Tutti gli oggetti UI e gli oggetti speculari saranno anche visibili nella…
Carica Scena Precedente
Il comportamento Carica Scena Precedente passerà alla scena precedente nell'Elenco Scene. Tutti gli oggetti UI e gli oggetti specchiati saranno anche visibili n…
Carica la Prossima Scena
Il comportamento Carica Prossima Scena passerà alla scena successiva nell'Elenco delle Scene. Tutti gli oggetti UI e gli oggetti specchiati saranno anche visibi…
Carica sovrapposizione
Il comportamento Carica Overlay mostrerà un overlay sopra la tua scena o overlay attualmente in esecuzione. Di default, hyperPad include 2 overlay, un Game Over…
Chiudi sovrapposizione
Il comportamento Chiudi Overlay chiuderà immediatamente l'overlay attualmente aperto. Inoltre, ripristinerà qualsiasi overlay o scena che si trova dietro di ess…
Esci dal Progetto
Esce dal progetto e torna alla Schermata Principale o all'Editor. Nei progetti esportati, inizia invece la prima scena. Questo comportamento non ha altre propri…
Ferma la musica
Il comportamento Ferma Musica fermerà la musica che sta attualmente suonando nella scena. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Questo comport…
Imposta Sfondo
Cambia la grafica o il colore visualizzato dello sfondo attuale. Imposta immagine di sfondo Imposta colore di sfondo Grafica Seleziona qualsiasi grafica dalla l…
Imposta Visibilità Livello
Il comportamento Imposta Visibilità Layer nasconderà o mostrerà un layer selezionato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. La…
Imposta le Impostazioni Musicali
Il comportamento Imposta Impostazioni Musicali imposterà le impostazioni e le proprietà della musica che suona nella scena per una durata. Effetto di Transizion…
Imposta scala temporale
Il comportamento Imposta Scala Temporale ti consente di manipolare la scala temporale del progetto. Effetti di rallentamento o accelerazione possono essere crea…
Metti in pausa la musica
Il comportamento Metti in pausa la musica metterà in pausa la musica attualmente in riproduzione nella scena. Puoi riprendere la musica utilizzando il comportam…
Ottieni impostazioni audio
Il comportamento Ottieni impostazioni musicali otterrà le impostazioni e le proprietà della musica che viene riprodotta nella scena. Puoi ottenere il volume , d…
Ottieni sfondo
Quando eseguito, questo restituirà il valore di colore HEX dello sfondo e dell'immagine che lo sfondo sta utilizzando. Questo comportamento non ha altre proprie…
Riavvia la scena
Il comportamento Restart Scene riavvierà la scena attuale dall'inizio. Tutti gli oggetti UI e gli oggetti speculari verranno ripristinati allo stato in cui si t…
Riproduci Musica
Il comportamento Riproduci Musica inizierà a riprodurre un file musicale selezionato appena viene attivato. Si prega di notare che è possibile riprodurre una so…
Scarica la Scena
Il comportamento Scarica Scena rimuoverà una scena pre-caricata dalla memoria. Usa questo comportamento dopo il pre-caricamento per ridurre l'uso della memoria…
Fisica
Comportamenti
Applica Torque
Il comportamento Applica Torque applicherà una forza torsionale al punto pivot centrale dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un evento immedi…
Applicare Forza
Questo comportamento applicherà una forza a qualsiasi punto su un singolo oggetto. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Oggetto A Questo è l'…
Attacco Corda
Il comportamento Rope Attach creerà una corda visibile o invisibile e collegherà 2 oggetti selezionati. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente.…
Attacco Molla
Il comportamento Spring Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una molla. Questo comportamento attiverà immediatamente un evento. Oggetto A Questo è i…
Attacco Pivot
Il comportamento Pivot Attach creerà un punto di pivot tra due oggetti. Questo consente al tuo oggetto allegato di ruotare liberamente. Pensa a questo comportam…
Attacco a Saldatura
Il comportamento Weld Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una saldatura. Pensa a questo come incollare insieme due oggetti separati. Ogni oggetto è…
Distacca Oggetto
Il comportamento Distacca Oggetto distaccherà gli oggetti selezionati quando sono stati fisicamente attaccati usando uno degli altri comportamenti "attacca". Qu…
Fai Fisica
Quando un oggetto è un oggetto fisico, sarà influenzato da altre forze nel mondo. Sarà influenzato dalla gravità, dalle collisioni, dalla resistenza dell'aria,…
Fai Muro
Quando un oggetto è un oggetto muro, non sarà influenzato da altre forze nel mondo. Applicherà solo forze ad altri oggetti. Oggetto A Per impostazione predefini…
Fai Scena
Un oggetto di scena non ha attributi fisici. Non applicherà forze, né sarà influenzato da forze. Oggetto A Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attu…
Ignora le collisioni
Ignora completamente le collisioni tra due oggetti o un oggetto e un gruppo di oggetti. Questo significa che questi oggetti passeranno l'uno attraverso l'altro…
Imposta Gravità
Cambia la gravità applicata al mondo o a un oggetto specifico. </ Oggetto A Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambi…
Imposta Modalità Fisica
Modifica la modalità fisica di un oggetto. Puoi saperne di più sulle modalità fisiche qui . Oggetto A Gli oggetti di cui desideri modificare la modalità fisica.…
Imposta Proprietà Fisica
Cambia una proprietà fisica di un oggetto. Puoi cambiare la massa, la elasticità, l'attrito e la resistenza dell'aria di un oggetto oppure cambiare un oggetto p…
Imposta Velocità
Imposta o sovrascrive la velocità attuale di un oggetto. Le unità sono in metri al secondo. Oggetto A Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmen…
Imposta Velocità di Rotazione
Imposta o sovrascrivi la velocità di rotazione corrente dell'oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare alla velocità specificata. O…
Oggetto Propel
Il comportamento Propel Object applicherà una forza in modo che due oggetti selezionati si allontanino l'uno dall'altro. Questo comportamento attiverà un evento…
Ottieni Gravità
Questo comportamento recupererà la gravità attuale che agisce sulla scena o su un oggetto specifico. Una volta attivato questo comportamento, puoi quindi utiliz…
Ottieni Proprietà Fisiche
Ottieni la massa, la rimbalzabilità, l'attrito, la resistenza dell'aria, la modalità fisica e lo stato attraversabile di un oggetto. Quando si utilizzano più og…
Ottieni Velocità
Ottieni la velocità attuale di un oggetto. Questo ti dirà quanto velocemente si sta muovendo in metri al secondo. Oggetto A Per impostazione predefinita, questo…
Ottieni Velocità Angolare
Ottieni la velocità rotazionale attuale del tuo oggetto selezionato. Questo farà sì che il tuo oggetto inizi a ruotare a una velocità specificata. Rotazionale V…
Editor del Comportamento
hyperPad App
Applicazione dei Comportamenti agli Oggetti Etichettati
Quando selezioni un tag dalle proprietà di un comportamento, quel comportamento influisce ora su tutti gli oggetti che condividono lo stesso tag. Ad esempio, se…
Condivisione dei Valori Tra Comportamenti
Alcuni comportamenti possono fornire valori da utilizzare con altri comportamenti. Quando tocchi un comportamento, noterai che alcuni comportamenti hanno un pic…
Memorizzazione dei Valori
Con hyperPad puoi memorizzare valori e dati utilizzando i "Contenitori Box". I Contenitori Box sono simili alle variabili presenti nei linguaggi di programmazio…
Panoramica dell'Interfaccia di Comportamento
Questa è una panoramica delle diverse funzionalità dell'Editor di Comportamento. La barra degli strumenti superiore consente di passare tra le diverse categorie…
Proprietà del comportamento
Le Proprietà del Comportamento appariranno una volta selezionato un comportamento e ti permetteranno di modificarne la configurazione. Il nome del comportamento…
Selezionare Oggetti Interattivi
Quando si seleziona un oggetto interattivo dal Comportamento Proprietà, appare una schermata di selezione dell'oggetto. Quando appare la schermata di selezione,…
Iniziare
Pubblicazione
Archivia l'app e inviala ad Apple
Nell'ultimo articolo, hai imparato come aggiungere icone al tuo progetto e cambiare il nome visualizzato. In questo ultimo tutorial, imparerai a impacchettare i…
Crea un ID App
Nel Introduzione, hai visto che ci sono cinque passaggi per inviare un'app all'App Store. Il primo passo è creare un'App ID. L'App ID è utilizzata per firmare i…
Crea un Profilo di Provisioning per la Distribuzione
Nell'ultimo articolo, hai imparato come creare un App ID dal Developer Member Center. Ora useremo quell'App ID per creare un profilo di Provisioning per la Dist…
Crea una nuova app su iTunes Connect
Finora hai creato un ID App, generato un Certificato di Distribuzione e un Profilo di Provisioning. Ora stai per creare un'App su iTunes Connect utilizzando l'I…
Impostazione delle informazioni di build
Nell'ultimo articolo, hai creato un record dell'app su iTunes Connect. Sei quasi al punto in cui puoi inviare la tua build a iTunes Connect, ma c'è una cosa che…
Introduzione
Hai creato la tua app e ora sei pronto per inviare il tuo progetto all'Apple App Store per iniziare a guadagnare! Questa guida per iniziare ti guiderà attravers…
Editor Principale
hyperPad App
Attributi dell'Oggetto
Gli attributi sono valori memorizzati su ciascun oggetto per essere accessibili in seguito. Ad esempio, se vuoi tenere traccia della salute di ciascun nemico ne…
Barra degli Strumenti
La barra degli strumenti contiene molti dei menu, degli strumenti e delle sovrapposizioni. Questo articolo ti darà una panoramica di ciascun pulsante. Usa il Me…
Dimensioni e dispositivi con schermi multipli
Con hyperPad puoi creare il tuo progetto per più dispositivi e dimensioni dello schermo. Quando si tratta di supportare diversi dispositivi, ci sono due tipi di…
Dock degli Oggetti
Il dock degli oggetti mostra 5 degli oggetti più recentemente utilizzati e consente anche di aggiungere oggetti speciali e importare asset. Per aggiungere un og…
Fusione dei Colori
La fusione dei colori cambierà l'aspetto del tuo oggetto in base al suo colore e al colore dell'oggetto dietro di esso. Cambiare la modalità di fusione dei colo…
Libreria delle Risorse
La Libreria delle Risorse ti consente di accedere, importare e organizzare tutte le risorse del tuo progetto. Di default, una cartella UI viene automaticamente…
Menu Progetto
Il menu Progetto è dove puoi visualizzare le tue scene, sovrapposizioni e uscire dall'editor. Per aprire il menu Progetto, premi il pulsante Menu hyperPad nell'…
Palette degli Strumenti
La Palette degli Strumenti include gli strumenti necessari per modificare e interagire con gli oggetti nella tua scena. Se hai abilitato più dispositivi quando…
Panoramica dell'interfaccia
Questo articolo analizza brevemente le principali aree dell'editor di hyperPad. Puoi leggere ulteriori informazioni su ciascun componente nella documentazione d…
Proprietà Fisiche
La scheda Proprietà Fisiche nelle Proprietà dell'Ogetto consente di regolare rapidamente varie impostazioni fisiche del tuo oggetto. Le modalità fisiche sono in…
Proprietà Globali
Le Proprietà Globali ti permettono di modificare le impostazioni a livello di progetto. Quando selezioni le Proprietà Globali dalla Barra degli Strumenti Superi…
Proprietà dell'Oggetto (Oggetto Selezionato)
Quando selezioni un oggetto con uno degli strumenti di selezione, puoi visualizzare e modificare le proprietà degli oggetti. Le Proprietà dell'Oggetto sono sudd…
Selettore di Colore
Il selettore di colore è ciò che utilizzerai ogni volta che hai a che fare con colori. Verrà visualizzato quando devi impostare un colore di sfondo o cambiare l…
Tag degli Oggetti
I tag possono essere utilizzati per fare riferimento a più oggetti quando crei i tuoi comportamenti. Ad esempio, puoi muovere tutte le tue nuvole contemporaneam…
Tela
La tela è un'area infinita dove puoi posizionare i tuoi oggetti affinché esistano all'interno della tua scena. Ci sono 2 aree sulla tela. Lo Spazio Visibile del…
Trasforma
Il Tab Trasforma consente di ottimizzare la posizione, la rotazione, la scala, l'ordine e il ribaltamento. Avrai anche la possibilità di cambiare la scala e la…
FX
Comportamenti
Avvia Particelle
Il comportamento Start Particles inizierà e riprodurrà un effetto particella selezionato sopra il tuo oggetto. Se hai bisogno di fermare la riproduzione della p…
Ferma Tutti gli Effetti Sonori
Il comportamento Ferma Tutti gli Effetti Sonori fermerà tutti gli effetti sonori attualmente in riproduzione. Nota che questo non fermerà la musica, fermerà sol…
Imposta Stato Animazione
Il comportamento Imposta Stato Animazione ti permetterà di controllare un'animazione in esecuzione su un grafiche. Questo comportamento attiverà un evento immed…
Imposta le Impostazioni Audio
Il comportamento Imposta Impostazioni Audio cambierà istantaneamente le proprietà di un effetto sonoro quando attivato. Questo comportamento attiverà immediatam…
Inizia Trail
Il comportamento Avvia Trail emetterà un effetto scia da un oggetto. Quando desideri che questo effetto si fermi, puoi disattivarlo tramite Imposta Stato Compor…
Interrompi Effetti Visivi
Il comportamento Ferma Effetti Visivi ferma forzatamente tutte le particelle o le tracce per un oggetto. Se desideri fermare una specifica particella o traccia,…
Riproduci Animazione
Il comportamento Riproduci Animazione consentirà al tuo oggetto selezionato di riprodurre un ciclo di animazione a fotogrammi chiave. Puoi selezionare un ciclo…
Riproduci suono
Il comportamento Riproduci suono riproduce un effetto sonoro quando attivato. Questo è perfetto per suoni brevi e non dovrebbe essere utilizzato per la musica.…
Schermo
Comportamenti
Avvolgi attorno allo schermo
Il comportamento Wrap Around Screen consentirà al tuo oggetto di apparire dal lato opposto dello schermo quando lascia lo spazio dello schermo dopo aver raggiun…
Colpisci il bordo dello schermo
Il comportamento Hit Screen Edge attiverà un evento non appena l'oggetto selezionato collide con i lati superiore, sinistro, inferiore o destro dello schermo. Q…
Conforma allo Schermo
Il comportamento Conforme allo Schermo crea confini attorno al tuo spazio visibile dello schermo in modo che l'oggetto specificato non possa superarli. Nota che…
Ottieni Schermata
Il comportamento Ottieni Schermo recupera le proprietà dello schermo, inclusi posizione, dimensione, zoom e rapporto d’aspetto. Puoi quindi utilizzare queste in…
Ruota Schermo
Il comportamento Ruota Schermo ruoterà lo spazio screen visibile all'angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento una volta che lo schermo avrà f…
Schermata di ingrandimento
Il comportamento Zoom Screen cambierà il livello di zoom dello schermo di un importo specificato quando eseguito. Questo comportamento attiverà un evento quando…
Schermo a Oggetto
Il comportamento Screen to Object provocherà il movimento dello schermo spazio visibile dello schermo verso l'oggetto specificato, in modo che sia centrato sull…
Schermo a Punto
Il comportamento Screen to Point causerà lo spostamento dello schermo spazio schermo visibile verso il punto specificato nella tua scena. Questo comportamento a…
Scuoti Schermo
Il comportamento Shake Screen farà tremare lo schermo di un valore specificato quando viene eseguito. Questo comportamento attiverà un evento quando lo schermo…
Segui Schermo
Il comportamento Segui Schermo muoverà la camera spazio visibile dello schermo per seguire un oggetto specificato in modo che rimanga sempre nello schermo mentr…
Sposta Schermo
Il comportamento Muovi Schermo muoverà la telecamera spazio visibile dello schermo in qualsiasi direzione per un numero specificato di metri. Questo comportamen…
Introduzione
hyperPad App
Backup automatici su cloud
Quando crei un nuovo progetto avrai l'opzione di consentire i Backup Automatici su Cloud questo interruttore è attivo per impostazione predefinita . Se l'interr…
Creare un nuovo progetto
Per creare un nuovo Progetto hyperPad, vai nella Home Screen e premi "+ Nuovo Progetto" Un wizard per Creare Nuovo Progetto apparirà chiedendoti di inserire un…
Importazione Risorse
Questo articolo coprirà i diversi modi per importare le risorse in hyperPad. Per visualizzare i diversi tipi di risorse che puoi importare, consulta l'articolo…
Importazione e utilizzo delle animazioni
Con hyperPad puoi creare oggetti con animazioni personalizzate. Hai due scelte per quanto riguarda le animazioni. Puoi importare le animazioni come fotogrammi s…
Oggetti 9 Slice
Gli oggetti 9 Slice a volte chiamati 9 Patch sono oggetti con margini definiti dall'utente che dividono un'immagine in 9 sezioni e cambiano il modo in cui l'ogg…
Schermata principale
La prima schermata che vedi dopo aver effettuato l'accesso è la Schermata Home. La Schermata Home è la porta d'accesso per esplorare hyperPad, è suddivisa in 3…
Scorciatoie da Tastiera Native
hyperPad ha scorciatoie da tastiera native che possono essere utilizzate nell'editor per eseguire rapidamente azioni. Puoi visualizzare tutte le scorciatoie dis…
Tipi di Asset Supportati
hyperPad ti consente di importare una vasta gamma di risorse. Questo articolo ti aiuterà a comprendere meglio i formati supportati, le specifiche e i diversi ti…
Trasforma
Comportamenti
Blocca rotazione
Il comportamento Blocca rotazione impedirà all'oggetto selezionato di ruotare nella tua scena. Questo comportamento funzionerà su oggetti scenici, pareti e ogge…
Deformare per
Il comportamento Skew By ridimensionerà il tuo oggetto di un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo funzionerà sol…
Imposta Colore
Il comportamento Imposta Colore cambierà il colore del tuo oggetto. Questo essenzialmente tinterà il colore della tua grafica esistente. Quindi, se la tua grafi…
Imposta Grafica
Il comportamento Imposta Grafica cambierà la grafica di un oggetto selezionato in un altro asset grafico desiderato. Nota che questo non influisce sulla forma d…
Imposta Modalità di Miscelazione
Il comportamento Imposta Modalità di Fusione cambierà la modalità di fusione grafica del tuo oggetto. Questo cambierà il modo in cui la grafica appare in base a…
Imposta Riflessione Grafica
Il comportamento Set Graphic Flip capovolgerà la grafica di un oggetto. Tieni presente che questo non influisce sulla collisione di un oggetto; se hai bisogno d…
Imposta Visibilità
Il comportamento Imposta Visibilità nasconderà o mostrerà l'oggetto selezionato. Gli oggetti nascosti sono ancora attivi nella tua scena, tutti i comportamenti…
Imposta Z Order
Il comportamento Imposta Z Order sposterà l'oggetto selezionato davanti o dietro un altro oggetto nello stesso livello. Gli oggetti con un ordine z Z-index più…
Inclina a
Il comportamento Skew To scalerà il tuo oggetto a un grado specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Nota : Questo funzionerà solo con og…
Mentre si Muove
Il comportamento Mentre si Muove "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà ripetutamente un evento mentre l'oggetto selezionato si sta muovendo in qualsiasi…
Muovi per
Il comportamento Move By sposterà l'oggetto selezionato di una quantità specificata. Questo comportamento attiverà un evento quando ha terminato di eseguire. Og…
Muovi verso l'oggetto
Il comportamento Muovi verso Oggetto muoverà l'oggetto selezionato Oggetto A verso un altro oggetto specificato nella tua scena Oggetto B . Nota che puoi sposta…
Ottieni Distorsione
Il comportamento Get Skew restituisce i gradi di inclinazione dell'oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Oggetto A Questo…
Ottieni Graphic Flip
Il comportamento Get Graphic Flip ottiene l'attuale orientamento X e Y della grafica dell'oggetto. Questo ti dice in quale direzione sta guardando l'oggetto. Qu…
Ottieni Rotazione
Il comportamento Ottieni Rotazione restituisce l'angolo corrente dell'oggetto selezionato in gradi. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Ogge…
Ottieni Scala
Il comportamento Get Scale restituisce la scala dell'oggetto selezionato con l'unità specificata. Questo comportamento attiverà un evento immediatamente. Oggett…
Ottieni colore
Il comportamento Get Color recupera il colore dell'oggetto. Puoi quindi utilizzare questo valore con altri comportamenti. Nota che questo restituisce la tinta d…
Ottieni l'ordine Z
Il comportamento Get Z Order restituisce l'indice Z-Order attuale per l'oggetto selezionato. Questo restituirà un valore numerico relativo alla posizione davant…
Ottieni la Posizione
Il comportamento Ottieni Posizione restituisce la posizione attuale dell'oggetto selezionato. Questo restituirà le coordinate X e Y di dove si trova il tuo ogge…
Ruota Di
Il comportamento Ruota Di ruoterà l'oggetto selezionato di un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Oggetto A Questo è l'ogget…
Ruota all'Angolo
Il comportamento Ruota verso Angolo ruoterà l'oggetto selezionato verso un angolo specificato. Questo comportamento attiverà un evento al termine. Oggetto A Que…
Ruota sull'Oggetto
Il comportamento Ruota verso Oggetto ruoterà l'oggetto selezionato per affrontare un altro oggetto selezionato. Questo comportamento attiverà un evento al compl…
Scala A
Il comportamento Scala Per scalerà il tuo oggetto di una certa percentuale. La scala predefinita di un oggetto è il 100%, che restituisce la percentuale di scal…
Scala Di
Il comportamento Scale By ridimensionerà il tuo oggetto di una certa percentuale o di un certo valore. La scala predefinita di un oggetto è 100% e restituisce l…
Sposta al Livello
Il comportamento Sposta su Livello sposterà il tuo oggetto selezionato su un altro livello nella tua scena. Ricorda, gli oggetti su livelli diversi non possono…
Sposta verso il Punto
Il comportamento Sposta a Punto muoverà l'oggetto selezionato verso una posizione specifica X e Y nel tuo mondo scena , o sul tuo schermo. Questo comportamento…
Stato di Caduta
Il comportamento Falling State "osserva" un oggetto selezionato e attiva un evento quando l'oggetto selezionato si trova in uno stato di caduta specifico. Ogget…
Stato in Movimento
Il comportamento Stato in Movimento "osserverà" un oggetto selezionato e attiverà un evento quando l'oggetto si trova in uno stato di movimento specifico. Ogget…
Logica
Comportamenti
Boolean
Restituisce il risultato di un'operazione booleana o di confronto sugli operandi. E Restituisce vero se entrambi gli operandi non sono vuoti. O Restituisce vero…
Calcola Direzione
Calcola il vettore tra 2 oggetti. Il vettore va dall'Oggetto A all'Oggetto B. < Oggetto A Di default, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo…
Calcola la Distanza
Calcola la distanza tra 2 oggetti. Nota : La distanza tra gli oggetti aumenterà man mano che la telecamera si allontana. Questo perché visivamente si trovano pi…
Combina Testo
Combina due valori e restituiscilo in un'unica stringa di testo. Valore A Prima parte del testo combinato. Aggiungi Spazio Aggiungi uno spazio tra il primo valo…
Dividi Valori
Dividi un numero per un altro numero. Questo restituirà il quoziente dei 2 numeri inseriti. Questo comportamento non ha altre proprietà. Valore di Divisione Res…
Esegui Sequenza
Esegui un insieme di comportamenti in modo sequenziale o casuale. Ogni volta che questo comportamento viene attivato, solo uno dei suoi output viene eseguito. S…
Espressione Matematica
Calcola espressioni matematiche utilizzando segnaposto e un array di valori. Proprietà Attiva immediatamente Espressione Un'espressione matematica. Es. 1 + 3. U…
Funzione Matematica
Calcola il seno, il coseno, la tangente, l'arcoseno, l'arccoseno o l'arctangente di un numero. Puoi anche calcolare il valore assoluto, elevare un numero a un e…
Funzione di interpolazione lineare
Il comportamento Funzione Lerp restituisce un valore tra un punto di partenza e un punto finale utilizzando un tween di easing specificato. Proprietà Descrizion…
Loop
Scorri attraverso un intervallo di numeri o un gruppo di oggetti. Stile di Loop Seleziona lo stile di loop: le scelte sono 'Ripeti', 'Per Ogni' e 'Condizionale'…
Lunghezza del testo
Calcola il numero di caratteri in un valore di testo. Testo Il testo di input per calcolare la lunghezza. Lunghezza Restituisce un valore numerico determinato d…
Massimo
Restituisce il massimo di due input. Questo comportamento non ha altre proprietà. Massimo Restituisce il massimo di due input. Funzione Matematica Minimo Numero…
Minimo
Restituisce il minimo dei due input. Questo comportamento non ha altre proprietà. Minimo Restituisce il minimo dei due input. Funzione matematica Massimo Numero…
Modulus
Dividi un numero per un altro numero e ottieni il resto. Questo restituirà il resto dei 2 numeri inseriti. Questo comportamento non ha altre proprietà. Modulo R…
Moltiplica Valori
Moltiplica un numero per un altro numero. Questo restituirà il prodotto dei 2 numeri inseriti. Questo comportamento non ha altre proprietà. Valori Moltiplicati…
Numero Casuale
Produce un numero casuale tra i due input. Se si inserisce un numero decimale in uno dei campi, restituirà un numero con decimale; altrimenti restituirà un nume…
Numero del round
Trasforma qualsiasi valore inserito in un numero intero, o arrotondalo a un certo numero di decimali. Tipo di arrotondamento Arrotonda: Arrotonderà al numero sp…
Operazione bit a bit
Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione bitwise sull'operando i . E Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione bitwise e su 2 o…
Operazione di Testo
Restituisce il risultato dell'esecuzione di un'operazione testuale sugli operandi. Corrispondenze Restituisce vero se il primo operando genera almeno una corris…
Ordina Array
Ordina i dati memorizzati in un array in base alle proprietà specificate. Tipo di Array Comportamento: Esegui la funzione su un comportamento Array. Valore: Ese…
Ordina per Distanza
Il comportamento Ordina per Distanza restituisce un array di ID oggetto ordinati per distanza. Questo è utile per i giochi di difesa della torre perché può esse…
Ottieni Conteggio Array
Ottiene il numero di valori memorizzati nell'array. Tipo di array Comportamento: Esegui la funzione su un comportamento Array. Valore: Esegui la funzione su un…
Ottieni il Tempo
Ottieni l'ora reale nel momento in cui questo comportamento viene eseguito. Input Time Ottieni l'ora corrente o un'ora specificata personalizzata. Formato Come…
Ottieni la Bounding Box
Ottiene la bounding box allineata agli assi di un oggetto. Una bounding box allineata agli assi è un rettangolo che contiene l'oggetto. Questo comportamento non…
Radice Quadrata
Trova la Radice Quadrata di un valore positivo. Se il valore fornito a questo comportamento è negativo, il risultato sarà sempre zero. Questo comportamento non…
Se
Esegui un'operazione una volta che una condizione specificata è soddisfatta. Crea un Else If trascinando un altro IF e agganciandolo a destra del primo IF. Cond…
Somma Valori
Somma 2 valori insieme e stampa la loro somma. Questo comportamento non ha altre proprietà. Somma Valori Restituisce la somma di due input. 2 aggiunto a 2 produ…
Sottrai Valori
Sottrai un numero da un altro numero. Questo mostrerà la differenza tra i 2 numeri inseriti. Questo comportamento non ha altre proprietà. Sottrai Valori Restitu…
Trimmer Testo
Riduci il testo per restituire un singolo valore di testo. Testo Il testo di input da ridurre. Inizio L'indice di partenza per il testo ridotto. I valori negati…
Valore di bloccaggio
Il comportamento Clamp Value restringe un valore tra un intervallo minimo e massimo specificato. Se il valore minimo è più grande del valore massimo, i valori m…
È Intersectante
Un modo rapido per vedere se due forme si stanno intersecando. Questo comportamento non ha altre proprietà. Si Interseca Restituisce se due forme si intersecano…
Interazione
Comportamenti
Controllo Inclinato
Il comportamento Controllato da Inclinazione ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico inclinando il dispositivo. Questo comportamento con…
Controllo Joystick
Il comportamento Joystick Controlled ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico usando un joystick presente sullo schermo. Se non c'è un jo…
Dito Trascinato
Il comportamento del dito trascinato viene utilizzato per controllare se hai trascinato il dito su un oggetto. Questo comportamento attiverà un evento una volta…
Evento da Tastiera
Il comportamento Keyboard Event ascolta l'input da una tastiera hardware esterna e attiva altri comportamenti quando si verifica un evento specificato. Questo p…
Fermato il Tocco
Attiva un evento non appena smetti di toccare un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena sollevi il dito dallo schermo. Oggetto A Questo è l'oggetto c…
Gestore di Scorrimenti
Attiva un evento quando il tuo dito striscia su un oggetto specificato o sullo schermo. Questo comportamento attiverà un evento una volta che un movimento di st…
Imposta stile cursore
Il comportamento Imposta Stile Cursore modifica l'aspetto del puntatore del mouse. ⚠️ Attenzione : Questa funzionalità è supportata completamente solo su iOS 15…
Input Joystick
Il comportamento Input Joystick è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y della posizione del joystick. Puoi utilizzare questo per creare contr…
Mentre Tocchi
Attiva un evento mentre il tuo dito tocca un oggetto. L'evento attivato viene chiamato ripetutamente fino a quando non sollevi il dito dallo schermo. Oggetto A…
Ottieni posizione del mouse
Il comportamento Ottieni posizione del mouse ottiene la posizione attuale o l'ultima conosciuta del cursore del mouse nello spazio delle coordinate dello scherm…
Salta con Pulsante
Il comportamento Salta con Pulsante ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico utilizzando un pulsante sullo schermo. Se non c'è alcun pulsante nella…
Scorciatoia da Tastiera
Il comportamento del Collegamento da Tastiera crea un collegamento definito dall'utente nel progetto e attiva comportamenti quando il collegamento viene attivat…
Sensore di inclinazione
Il comportamento Tilt Sensor è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y del dispositivo inclinato. Puoi usarlo per creare controlli di input ava…
Sparare con il Pulsante
Il comportamento Sparare con il Pulsante ti permetterà di far sparare un proiettile a qualsiasi oggetto utilizzando un pulsante sullo schermo. Se non c'è un pul…
Toccato Inizio
Attiva un evento non appena tocchi un oggetto. Viene chiamato solo una volta non appena tocchi. Oggetto A Questo è l'oggetto che attiverà l'evento quando viene…
Trascina & Rilascia
Il comportamento Trascina & Rilascia ti permetterà di "prendere" l'oggetto selezionato e spostarlo ovunque con il tuo dito. Questo comportamento sovrascrive il…
Scene
hyperPad App
Livelli
hyperPad supporta più livelli. Un livello è semplicemente un insieme di oggetti impilati sopra un altro. Questo ti consente di lavorare su un insieme di oggetti…
Precaricamento di una scena o sovrapposizione
Giocare una scena o un overlay può a volte richiedere un po' di tempo per il caricamento a seconda del numero di oggetti o comportamenti. Con il pre-caricamento…
Scene
Le scene contengono tutti gli oggetti per la tua app e sono un ottimo modo per organizzare le diverse parti che compongono la tua app. Ad esempio, puoi usare un…
Sfondi
Ci sono diversi modi per impostare uno sfondo per la tua scena. Questo tutorial tratterà i 2 metodi più comuni. Il modo più semplice è utilizzare la funzione Sf…
Sovrapposizioni
Le sovrapposizioni sono un tipo speciale di scena con uno sfondo trasparente che può essere posizionato sopra una scena in corso. Le sovrapposizioni sono comune…
Editor degli Effetti Sonori
hyperPad App
Editor di particelle
hyperPad App
Guida Completa - Creare un Gioco Piattaforma
Iniziare
Parte 1: Creare il tuo primo progetto
Questa guida completa ti guiderà attraverso i passaggi necessari per creare un semplice platformer utilizzando contenuto predefinito, in modo che tu possa orien…
Parte 2: Importazione delle tue risorse
Ora che hai creato il tuo progetto, è tempo di iniziare a importare le tue risorse e assemblare il tuo primo gioco. Per questa guida, useremo risorse gratuite d…
Parte 3: Creare il tuo primo livello
Nel secondo capitolo, hai imparato come importare risorse dal Negozio di Risorse di hyperPad. Ora utilizzeremo queste risorse e costruiremo il primo livello del…
Parte 4: Creare il tuo personaggio
Nella Parte 3 hai imparato come creare il tuo primo livello. In questo tutorial, inizieremo a trasformare il nostro livello vuoto in un gioco. Un Platformer è u…
Parte 5: Aggiunta di monete e punti
Con Parte 4 completata, ora dovresti avere un livello e un personaggio giocabile su cui correre e saltare. Ora dobbiamo dare al nostro giocatore uno scopo. Per…
Parte 6: Aggiungere nemici
Ora che hai monete collezionabili nel tuo gioco, è tempo di aggiungere alcuni ostacoli per creare una sfida per il giocatore. Questa parte della guida sfrutta P…

