Proprietà Globali | hyperPad Documentation

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Le Proprietà Globali ti permettono di modificare le impostazioni a livello di progetto. Quando selezioni le Proprietà Globali dalla Barra degli Strumenti Superiore il pulsante del menu hyperPad apparirà sulla tela e diventerà selezionato.

Proprietà Generali

Pulsante del Menu hyperPad

Questo pulsante viene utilizzato per uscire dal progetto in esecuzione e tornare all'editor, o di nuovo al hub. Se avvii il tuo progetto dall'editor ti verranno date opzioni aggiuntive all'interno del menu.

Nota che questo pulsante del menu è visibile solo all'interno di hyperPad. Se esporti il tuo progetto su App Store, questo pulsante non sarà presente. Non fare affidamento su questo pulsante come modo per mettere in pausa la tua scena. Se stai creando un gioco, dovresti usare l'overlay pausa invece.

Dalle Proprietà Globali, puoi cambiare il colore del pulsante e persino cambiare la posizione dalla scheda Proprietà Generali.

Dovresti cercare di evitare di rendere il pulsante difficile da vedere o trovare. Ricorda, questo è l'unico modo in cui un utente può uscire dal tuo progetto quando lo sta eseguendo all'interno di hyperPad.

Dispositivo Target

Ogni icona nel supporto dei dispositivi attiva i diversi rapporti di aspetto che il tuo progetto può supportare. Ad esempio, selezionando solo l'icona dell'iPhone, verranno selezionati i rapporti di aspetto 3:2 e 16:9.

Se abiliti tutti i dispositivi, la risoluzione del design sarà la larghezza e l'altezza maggiori che possono adattarsi a tutti i rapporti di aspetto del dispositivo.

Di seguito è riportata una tabella che rappresenta le diverse impostazioni del dispositivo

Rapporti di AspettoIconaDispositiviRisoluzione di Design
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5a generazione, iPod 6a generazione 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4a generazione 2046 px x 1364 px
16:10 Computer Desktop2048 px x 1280 px

Orientamento

L'icona del dispositivo orientato verticalmente rappresenta l'Orientamento Ritratto e il dispositivo orientato orizzontalmente rappresenta il Paesaggio. Solo un orientamento può essere selezionato.

Rapporto Punto-Metro

Questo rappresenta quanti punti (1 px per dispositivi non retina 2 px per dispositivi retina) ci sono per metro.

Il rapporto PTM determina il fattore per il posizionamento, il movimento, la fisica e l'aggancio a griglia. Ad esempio, se il tuo rapporto PTM è 32 e posizioni il tuo oggetto a (5 m, 5 m), ciò è equivalente a posizionarlo a (160 pt, 160 pt) nel tuo mondo.

Per impostazione predefinita, ci sono 32 punti per metro. Per la maggior parte delle situazioni, il rapporto PTM predefinito va bene, tuttavia, se importi grafiche che non sono potenze di due, e desideri adattare la griglia per agganciarsi alla risoluzione della tua immagine, cambia il PTM per soddisfare le tue esigenze.

ID Analitico

L'ID Analitico è utilizzato peril monitoraggio di Google Analytics. Assicurati di inserire l'ID che corrisponde al tuo progetto nel Dashboard di Google Analytics.

Puoi utilizzare le analitiche per vedere come le persone utilizzano la tua app. Se è un gioco, puoi vedere fino a che punto arrivano nel tuo gioco, o quale parte risulta troppo difficile. Puoi monitorare eventi per parti importanti del tuo progetto e vedere quali parti vengono utilizzate di più.

Le analitiche sono un ottimo modo per migliorare il tuo progetto basandosi sulle interazioni reali degli utenti.

Proprietà Fisiche Globali

Modalità di Fisica

La Vista dall'Alto e la Vista Laterale modificano il comportamento della fisica del tuo progetto e regolano alcuni comportamenti come il controllo tramite Joystick. Ricorda che questo influisce su ogni scena del tuo progetto.

Vista dall'Alto: Questa opzione è utilizzata per disabilitare la gravità per impostazione predefinita. Se hai ancora bisogno di gravità, puoi utilizzare il comportamento Imposta Gravità per applicare la gravità a oggetti specifici. Di solito utilizzeresti questa opzione per progetti basati su UI, giochi di tiro dall'alto, giochi RPG e giochi di puzzle.

Vista Laterale: L'opzione vista laterale è utilizzata per progetti che si basano sulla gravità. Questo viene spesso utilizzato per giochi di piattaforma come Mario, giochi senza fine come Flappy Birds o Jet Pack Joy ride e giochi di puzzle fisici come Angry Birds.

Proprietà Fisiche

Attrito delle Mura: Questo valore è l'attrito per il bordo dello schermo. Questo si applica solo quando si utilizzano comportamenti come Conformarsi allo Schermo.

Bounciness dei Muri: Questo imposta quanto un oggetto rimbalzerà sul bordo dello schermo. Questo si applica solo quando si utilizzano comportamenti come Conformarsi allo Schermo.

Resistenza dell'Aria: La resistenza dell'aria è quanto liberamente un oggetto può muoversi attraverso la scena. Se la tua resistenza dell'aria è zero e non ci sono altre forze (gravità) applicate al tuo oggetto, continuerà a muoversi per sempre.

Gravità Mondiale: Questa è la gravità per la tua scena. Puoi impostare la gravità sia nella direzione X che Y. I campi di gravità mondiali vengono disabilitati se selezioni la modalità fisica Vista dall'Alto. Questi campi cambiano la gravità in tutto il tuo progetto. Puoi cambiare la gravità per un oggetto specifico utilizzando il comportamento Imposta Gravità.

Frequenza di Aggiornamento della Fisica: Questo è il numero di volte in cui i calcoli fisici vengono aggiornati per secondo. Aumentare questo rende la tua fisica più accurata e fa sentire meno "gelatinoso", ma influenzerà negativamente le tue prestazioni.

Iterazioni Fisiche: Questo è il numero di calcoli fisici eseguiti in ogni fotogramma. Aumentare questo rende la fisica più accurata, ma questo comporta un costo in termini di prestazioni.

Aumentare il tuo tasso di aggiornamento fisico e le iterazioni migliorerà la sensazione generale delle tue scene basate sulla fisica. Ciò significa anche che i tuoi attaccamenti risulteranno più forti e più realistici.

Nota: Aumentare questi avrà un impatto negativo sulle tue prestazioni, quindi regola queste impostazioni con cautela. Ricorda che dispositivi più lenti potrebbero anche giocare ai tuoi giochi.

Comportamenti Globali

Qualsiasi logica che aggiungi ai comportamenti globali verrà eseguita all'inizio di ciascuna scena nel tuo progetto.

Nota: Se stai facendo riferimento a un oggetto in una scena, potrebbe non esistere nell'altra. Questo potrebbe causare problemi imprevisti. Per evitarlo, assicurati che lo stesso oggetto esista in tutte le scene (utilizzando l'oggetto Mirror), o seleziona solo oggetti sul livello UI Globale.