Scala A | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Scala Per scalerà il tuo oggetto di una certa percentuale. La scala predefinita di un oggetto è il 100%, che restituisce la percentuale di scala dell'oggetto selezionato.

Questo comportamento attiverà un evento al termine.

_ Nota: Questo scalerà anche la forma di collisione dell'oggetto. Se la tua scala ha una durata maggiore di 0, la forma di collisione verrà rimossa e poi aggiunta nuovamente con la nuova dimensione quando terminerà la scala. Questo significa che il tuo oggetto non sarà collisibile mentre sta scalando._

Proprietà

Attiva al termine

Oggetto A

Questo è l'oggetto che sarà scalato. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere un altro oggetto nella tua scena.

Transizione

L'effetto utilizzato per l'animazione tween di movimento se la durata è maggiore di 0.

Unità

Puoi selezionare un'unità da utilizzare. Puoi usare percentuali o metri.

Scala X

Scala un oggetto alla percentuale specificata o all'importo lungo l'asse X (orizzontalmente). Questo sostituisce la scala attuale dell'oggetto con la nuova scala.

Es. Scalare al 25% renderà la tua scala dell'oggetto larga 25%.

Scala Y

Scala un oggetto a una percentuale o importo specificato lungo l'asse Y (verticalmente). Questo sostituisce la scala attuale dell'oggetto con la nuova scala.

Es. Scalare al 25% renderà la tua scala dell'oggetto alta 25%.

Durata

Quanto tempo ci vorrà affinché l'oggetto scala alla nuova dimensione.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Se vuoi che il tuo oggetto sia largo 200% e alto 200%. Se esegui nuovamente il comportamento, non renderà l'oggetto più grande (a meno che non hai scalato verso il basso l'oggetto dalla prima volta che è stato eseguito il comportamento).

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