Scala A
Descrizione
Il comportamento Scala Per scalerà il tuo oggetto di una certa percentuale. La scala predefinita di un oggetto è il 100%, che restituisce la percentuale di scala dell'oggetto selezionato.
Questo comportamento attiverà un evento al termine.
_ Nota: Questo scalerà anche la forma di collisione dell'oggetto. Se la tua scala ha una durata maggiore di 0, la forma di collisione verrà rimossa e poi aggiunta nuovamente con la nuova dimensione quando terminerà la scala. Questo significa che il tuo oggetto non sarà collisibile mentre sta scalando._
Proprietà
Attiva al termine
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che sarà scalato. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere un altro oggetto nella tua scena. |
| Transizione |
L'effetto utilizzato per l'animazione tween di movimento se la durata è maggiore di 0. |
| Unità |
Puoi selezionare un'unità da utilizzare. Puoi usare percentuali o metri. |
| Scala X |
Scala un oggetto alla percentuale specificata o all'importo lungo l'asse X (orizzontalmente). Questo sostituisce la scala attuale dell'oggetto con la nuova scala. Es. Scalare al 25% renderà la tua scala dell'oggetto larga 25%. |
| Scala Y |
Scala un oggetto a una percentuale o importo specificato lungo l'asse Y (verticalmente). Questo sostituisce la scala attuale dell'oggetto con la nuova scala. Es. Scalare al 25% renderà la tua scala dell'oggetto alta 25%.
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| Durata |
Quanto tempo ci vorrà affinché l'oggetto scala alla nuova dimensione. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi che il tuo oggetto sia largo 200% e alto 200%. Se esegui nuovamente il comportamento, non renderà l'oggetto più grande (a meno che non hai scalato verso il basso l'oggetto dalla prima volta che è stato eseguito il comportamento).

