Panoramica dell'Interfaccia di Comportamento
Questa è una panoramica delle diverse funzionalità dell'Editor di Comportamento.
Categorie di Comportamento
La barra degli strumenti superiore consente di passare tra le diverse categorie di comportamenti che puoi utilizzare per rendere interattivi i tuoi oggetti.
Interazione
La categoria Interazione ha vari comportamenti che consentono agli utenti di interagire fisicamente con gli oggetti nella tua scena.
Oggetto
I comportamenti nella categoria Oggetto sono tipicamente utilizzati per fare riferimento, controllare o modificare oggetti specifici. Questi comportamenti gestiscono spesso molte attività complicate per te. Un esempio sarebbe il rilevamento delle collisioni.
Schermo
Comportamenti che influenzano lo schermo visibile.
Trasformare
La categoria Trasformare contiene comportamenti per modificare fisicamente un oggetto. Questo include grafica, colore, posizione, dimensione e altro.
UI
Comportamenti per aggiornare gli elementi dell'interfaccia utente. Ad esempio, cambia il testo dell'etichetta o aggiungi agli indicatori di vita.
Gioca
Esegui la scena attuale su cui stai lavorando.
FX
Questi ti consentono di riprodurre animazioni, suonare suoni o aggiungere effetti speciali come particelle.
Scena
I comportamenti nella categoria Scena sono utilizzati per controllare o cambiare l'intera scena. Questi possono essere utilizzati per mostrare/nascondere livelli, cambiare scena e altro.
Fisica
I comportamenti fisici ti consentono di cambiare le leggi della fisica o cambiare le proprietà fisiche degli oggetti. Ad esempio, puoi applicare una forza per lanciare un oggetto in aria.
Logica
Comportamenti che ti consentono di creare logica personalizzata. Questo include cose come aritmetica, booleani e funzioni.
Personalizzato
Questi comportamenti non appartengono a nessuna categoria particolare. Include timer, archiviazione e controllo dei comportamenti.
Elenco dei Comportamenti
Ogni elemento nell'elenco è un comportamento. Puoi trascinare un comportamento dall'elenco o toccarlo due volte per aggiungerlo automaticamente al centro dello schermo. Se tocchi una volta su un comportamento, la documentazione di riferimento per quel comportamento apparirà.
Selezionando la scheda avanzata mostrerà più comportamenti destinati agli utenti esperti.
Azioni ed Eventi
Azioni
I comportamenti sono o azioni o eventi. Le azioni si verificano solo quando vengono attivate dagli eventi, e se nessun evento controlla un'azione (l'azione non è collegata a nulla), l'azione verrà eseguita immediatamente all'avvio della scena.
Se ci sono più azioni sulla tela che non sono collegate a nulla, allora verranno eseguite in ordine casuale. Per forzare i comportamenti ad eseguire in ordine, puoi utilizzare un "Pacchetto di Comportamenti" dalla categoria "Personalizzato".
Eventi
Gli eventi attiveranno un'azione connessa una volta soddisfatte le condizioni specifiche. Puoi dire che un comportamento è un evento se ha un cerchio in basso. Puoi trascinare questa presa in cima a un'azione per collegarli. Puoi eliminare una connessione toccando semplicemente la linea di connessione.
Azioni con Eventi
Le azioni con eventi sono azioni che attivano anche eventi. Ad esempio, il comportamento “Muovi Di” muoverà un oggetto e poi attiverà un evento quando ha finito di muoversi.
In questo esempio, quando il movimento è completo, il suono verrà riprodotto.

