Schermo a Oggetto
Descrizione
Il comportamento Screen to Object provocherà il movimento dello schermo (spazio visibile dello schermo) verso l'oggetto specificato, in modo che sia centrato sullo schermo.
Questo comportamento attiverà un evento una volta che lo schermo ha smesso di muoversi.
Proprietà
Attiva al completamento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto su cui vuoi che lo schermo si concentri. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato. Puoi cambiare questo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena toccando il graphic e scegliendo un altro oggetto. |
| Ancora |
Compensa la posizione del centro dello schermo. Questo cambierà su cosa si concentra lo schermo. Per impostazione predefinita, questo è impostato al centro del tuo oggetto (50%,50%). Puoi cambiare il numero manualmente o visivamente spostando il target blu durante la selezione dell'oggetto. |
| Transizione |
Effetto di tween usato per l'animazione del movimento dello schermo. Questo è visibile solo se la durata è maggiore di 0. |
| Durata |
Questo è quanto tempo ci vorrà per completare il movimento dello schermo. |
| Muove X |
Se l'interruttore è spento, lo schermo non si muoverà orizzontalmente lungo l'asse X. Per impostazione predefinita, l'interruttore è acceso. |
| Segui Y |
Se l'interruttore è spento, lo schermo non si muoverà verticalmente lungo l'asse Y. Per impostazione predefinita, l'interruttore è acceso. |
Output
| ID Oggetto |
Questo fornisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se hai un indizio nel tuo livello e vuoi mettere a fuoco, puoi usare questo comportamento per concentrarti su quell'indizio e poi muovere lo schermo indietro dopo un secondo.

