Spawn nell'Area | hyperPad Documentation

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Oggetto

Spawn nell'Area

Last updated April 27, 2017

Descrizione

Il comportamento Spawn on Area genera una versione duplicata del tuo oggetto specificato all'interno di un'area selezionata. L'oggetto figlio generato sarà una replica dell'oggetto genitore nello stato iniziale del progetto, il che significa che non terrà conto di eventuali modifiche recenti o adattamenti allo stato attuale dell'oggetto genitore.

Proprietà

Attiva immediatamente

Oggetto A

Questo è l'oggetto che vuoi generare.

Area di Spawn

Questa è l'area rettangolare in cui vuoi che il tuo oggetto venga generato. Puoi trascinare e creare un'area all'interno del selettore visivo

areaSelect.gif

<

L'icona < aprirà i campi di input per l'area di spawn consentendo di inserire manualmente le coordinate per l'area di spawn. Se selezioni un'area visivamente, questa verrà automaticamente popolata.

Coordinate dello Schermo

Questo interruttore cambia l'area di spawn per utilizzare coordinate relative all'intero mondo della scena piuttosto che all'oggetto specifico. Per ulteriori informazioni sulle coordinate dello schermo, consulta la documentazione sul Canvas.

Moltiplicatore

Il numero di oggetti da generare ogni volta che il comportamento viene eseguito.

# Oggetti Vivi

Il numero massimo di oggetti generati che possono esistere nella tua scena in un dato momento. Una volta raggiunto questo numero, non possono essere generati ulteriori oggetti.

Casualità della Posizione

La quantità di casualità nella posizione di ciascun oggetto generato. 0% significa che non c'è casualità nella disposizione degli oggetti e potrebbero sovrapporsi (se non sono influenzati dalla fisica). 100% è completamente casuale, gli oggetti verranno generati ovunque all'interno dell'area di spawn, senza mai toccarsi.

Riciclo

Con l'interruttore di riciclo attivato, gli oggetti generati più vecchi verranno rimossi automaticamente uno alla volta non appena viene raggiunto il numero specificato di oggetti vivi.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Il comportamento di spawn nell'area può essere utilizzato per generare nemici casualmente sullo schermo all'interno di un'area specificata.

Scarica il Progetto Esempio

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