Spawn nell'Area
Descrizione
Il comportamento Spawn on Area genera una versione duplicata del tuo oggetto specificato all'interno di un'area selezionata. L'oggetto figlio generato sarà una replica dell'oggetto genitore nello stato iniziale del progetto, il che significa che non terrà conto di eventuali modifiche recenti o adattamenti allo stato attuale dell'oggetto genitore.
Proprietà
Attiva immediatamente
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi generare. |
| Area di Spawn |
Questa è l'area rettangolare in cui vuoi che il tuo oggetto venga generato. Puoi trascinare e creare un'area all'interno del selettore visivo |
| < |
L'icona < aprirà i campi di input per l'area di spawn consentendo di inserire manualmente le coordinate per l'area di spawn. Se selezioni un'area visivamente, questa verrà automaticamente popolata. |
| Coordinate dello Schermo |
Questo interruttore cambia l'area di spawn per utilizzare coordinate relative all'intero mondo della scena piuttosto che all'oggetto specifico. Per ulteriori informazioni sulle coordinate dello schermo, consulta la documentazione sul Canvas. |
| Moltiplicatore |
Il numero di oggetti da generare ogni volta che il comportamento viene eseguito. |
| # Oggetti Vivi |
Il numero massimo di oggetti generati che possono esistere nella tua scena in un dato momento. Una volta raggiunto questo numero, non possono essere generati ulteriori oggetti. |
| Casualità della Posizione |
La quantità di casualità nella posizione di ciascun oggetto generato. 0% significa che non c'è casualità nella disposizione degli oggetti e potrebbero sovrapporsi (se non sono influenzati dalla fisica). 100% è completamente casuale, gli oggetti verranno generati ovunque all'interno dell'area di spawn, senza mai toccarsi. |
| Riciclo |
Con l'interruttore di riciclo attivato, gli oggetti generati più vecchi verranno rimossi automaticamente uno alla volta non appena viene raggiunto il numero specificato di oggetti vivi. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Il comportamento di spawn nell'area può essere utilizzato per generare nemici casualmente sullo schermo all'interno di un'area specificata.

