Tela | hyperPad Documentation

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La tela è un'area infinita dove puoi posizionare i tuoi oggetti affinché esistano all'interno della tua scena.

Ci sono 2 aree sulla tela. Lo Spazio Visibile dello Schermo e lo Spazio Fuori dallo Schermo.

Spazio Visibile dello Schermo:

Lo spazio visibile dello schermo è rappresentato dal rettangolo verde sulla tela. Qualsiasi cosa posizionata all'interno del rettangolo verde apparirà sullo schermo quando premi play.

Fai attenzione che lo spazio visibile dello schermo cambia per ogni dispositivo e rapporto d'aspetto che supporti. Ad esempio, se stai creando un gioco per iPhone, ci sono 2 diverse aree di schermo visibile. Una per i vecchi iPhone (rapporto d'aspetto 3:2) e una per l'iPhone 5 e versioni successive (rapporto d'aspetto 16:9).

Puoi passare rapidamente tra i rapporti d'aspetto supportati toccando l'icona di ciclo dispositivo nella Palette degli Strumenti.

Spazio Fuori dallo Schermo

Come puoi immaginare, qualsiasi cosa posizionata al di fuori della scatola verde si trova nello spazio fuori dallo schermo e non sarà visibile quando esegui il tuo progetto.

Ricorda, tutti gli oggetti posizionati fuori dallo schermo esisteranno ancora nella tua scena e continueranno a funzionare. Ciò significa che tutti i comportamenti continueranno a essere eseguiti, suoni e animazioni verranno riprodotti, ecc. Funzioneranno normalmente, solo che il giocatore non può vederli.

Tieni presente i diversi rapporti d'aspetto dei dispositivi. In alcuni rapporti d'aspetto, un oggetto potrebbe finire sullo schermo. Se intendi mantenerlo fuori dallo schermo, allora considera di spostare l'oggetto per determinate dimensioni dello schermo (utilizzando il Comportamento Ottieni Schermo) o utilizza posizionamento basato su percentuale.

Ricorda che gli oggetti fuori dallo schermo continuano a occupare risorse. Poiché questi oggetti fuori dallo schermo sono ancora in esecuzione, potrebbero influire negativamente sulle prestazioni della tua app. Se noti problemi di prestazioni, prova a riutilizzare gli oggetti spostandoli dove necessario, o distruggendo/disabilitando oggetti che non sono più necessari nella tua scena.

Coordinate dello Schermo

Il sistema di coordinate di hyperPad è basato sull'angolo in basso a sinistra dello spazio visibile originale. Se muovi la posizione dello schermo, questo non cambia il sistema di coordinate. Il che significa che la posizione di origine (x:0, y: 0) è ancora nella posizione originale. Se accendi la griglia dalla Palette degli Strumenti, puoi vedere il punto di origine rappresentato da linee blu che si intersecano.

Nota che per i livelli UI (UI dello schermo e UI globale) la posizione di origine (x:0, y:0) è sempre l'angolo in basso a sinistra dello schermo (rettangolo verde).