Stato Attivo | hyperPad Documentation

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DocumentationOggettoStato Attivo
Oggetto

Stato Attivo

Last updated April 18, 2017

Descrizione

Il comportamento Stato Attivo attiverà un evento una volta immediatamente quando il tuo oggetto entra in uno stato attivo o inattivo. Uno stato attivo implica che un oggetto si sta muovendo, rotolando o collidendo, mentre uno stato inattivo implica che un oggetto ha smesso di muoversi ed è a riposo.

Proprietà

Trigger una volta all'evento

Oggetto A

Questo è l'oggetto che desideri controllare quando diventa attivo o inattivo. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Tipi di Evento
  • Diventato Attivo - Attiva un evento quando lo stato di un oggetto è cambiato in attivo. Uno stato attivo è quando si sta muovendo, rotolando o collidendo.
  • Diventato Inattivo - Attiva un evento quando lo stato di un oggetto è cambiato in inattivo. Uno stato inattivo è quando l'oggetto è inattivo e non si sta più muovendo.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

  1. Puoi usare questo per uno stato AI. Controllando lo stato inattivo del tuo giocatore, l'AI può fermarsi o non pattugliare più. Quando l'oggetto è inattivo, disabilita i comportamenti o esegui altre logiche necessarie.

  2. In una scena basata sulla fisica, puoi assicurarti che i comportamenti di un oggetto vengano eseguiti solo se un altro oggetto è attivo. Puoi scaricare il progetto di esempio qui.

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