Stato Attivo
Descrizione
Il comportamento Stato Attivo attiverà un evento una volta immediatamente quando il tuo oggetto entra in uno stato attivo o inattivo. Uno stato attivo implica che un oggetto si sta muovendo, rotolando o collidendo, mentre uno stato inattivo implica che un oggetto ha smesso di muoversi ed è a riposo.
Proprietà
Trigger una volta all'evento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che desideri controllare quando diventa attivo o inattivo. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Tipi di Evento |
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Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
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Puoi usare questo per uno stato AI. Controllando lo stato inattivo del tuo giocatore, l'AI può fermarsi o non pattugliare più. Quando l'oggetto è inattivo, disabilita i comportamenti o esegui altre logiche necessarie.
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In una scena basata sulla fisica, puoi assicurarti che i comportamenti di un oggetto vengano eseguiti solo se un altro oggetto è attivo. Puoi scaricare il progetto di esempio qui.

