Texture di Rendering | hyperPad Documentation

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Oggetto

Texture di Rendering

Last updated November 27, 2020

Descrizione

Il comportamento Render Texture crea una tela vuota che viene utilizzata per disegnare con il comportamento Draw. Puoi anche applicare un effetto sulla render texture che cambierà l'aspetto del tuo disegno. È possibile applicare più effetti impilando più render textures.

Proprietà

Attiva immediatamente

Render Texture

Seleziona facoltativamente un altro comportamento di render texture, che può essere utilizzato per impilare effetti.

Unità di dimensione

La larghezza e l'altezza possono essere rappresentate in metri o pixel. Tieni presente che quando si utilizzano i pixel, la dimensione effettiva della texture può variare tra i dispositivi a causa dei diversi fattori di scala. Questo può essere risolto utilizzando i comportamenti di scala per impostare la grafica su una dimensione specifica.

Larghezza

La larghezza della render texture.

Altezza

L'altezza della render texture.

Colore di sfondo

Il colore di sfondo della render texture.

Ripristina al trigger

Quando il comportamento della render texture viene attivato, dovrebbe ripristinare la render texture? ad es. ripristinare tutti i comportamenti disegnati.

Bloom (Raggio di sfocatura)

Numero di pixel che la sfocatura si estenderà. Usa valori nell'intervallo [0..6].

Bloom (Intensità)

I valori nell'intervallo [0.0..1.0] definiscono il contrasto dell'immagine luminosa. Un valore più alto rende il bagliore più evidente.

Bloom (Soglia di luminanza)

I valori nell'intervallo [0.0..1.0] definiscono quale parte dell'immagine deve essere luminosa tramite un fattore di luminanza (luminosità). Un valore di 0.0 applicherà il bloom all'intera immagine, un valore di 1.0 applicherà il bloom solo alla parte più luminosa dell'immagine.

Sfocatura (Raggio di sfocatura)

Numero di pixel che la sfocatura si estenderà. Usa valori nell'intervallo [0..6].

Luminosità (Luminosità)

Valore nell'intervallo di [-1..1]. Un valore di -1 riduce il colore interessato a 0 (nero), 0 non produce alcuna modifica, 1 aumenta il colore interessato a 1 (bianco).

Offset del canale colore (Offset rosso)

L'offset del canale di colore rosso specificato dai suoi valori x, y

Offset del canale colore (Offset verde)

L'offset del canale di colore verde specificato dai suoi valori x, y

Offset del canale colore (Offset blu)

L'offset del canale di colore blu specificato dai suoi valori x, y

Contrasto (Contrasto)

Questo valore è nell'intervallo [-1..1], e la mappatura di questo valore al fattore di scala del colore è: pow(4.0, contrasto). Questo significa che un valore di aggiustamento di -1 scala il colore interessato a 0.25, 0 non produce alcuna modifica, e 1 scala il colore interessato a 4.

Tinte (Tinta)

Il valore di aggiustamento che viene utilizzato per spostare la tinta dei colori dei pixel interessati. Questo valore è nell'intervallo [-180..180] e rappresenta l'angolo di rotazione dei valori di colore nello spazio colore HSV. Nello spazio HSV, il colore rosso si trova a 0 gradi, il verde a 120 gradi e il blu a 240 gradi.

Inverti

Crea un'inversione del colore (negativo).

Pixelate (Dimensione del blocco)

Questo valore è specificato in punti ed è nell'intervallo [1..inf]. Un valore di 1 non produce alcun cambiamento nei pixel interessati e valori maggiori producono blocchi di pixel di output più grandi.

Saturazione (Saturazione)

Il valore di aggiustamento della saturazione che è nell'intervallo [-1..1]. -1 desatura completamente tutti i pixel interessati risultando in un'immagine in scala di grigi, 0 non produce alcuna modifica, 1 produce un aumento della saturazione del 100%.

Output

Questo comportamento non ha campi di output.

Esempio

Crea un gioco di disegno utilizzando il comportamento Draw per disegnare in un comportamento Render Texture e impostare la grafica di un oggetto grafico con un comportamento Set Graphic.

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