Imposta Grafica | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Imposta Grafica cambierà la grafica di un oggetto selezionato in un altro asset grafico desiderato.

Nota che questo non influisce sulla forma di collisione degli oggetti. Il tuo oggetto utilizzerà comunque la bounding box di collisione originale. Questo significa che se imposti una grafica più grande rispetto all'originale, i confini di collisione rimarranno comunque nella forma più piccola originale.

Questo comportamento attiverà un evento immediatamente quando viene eseguito. Non appena il comportamento viene eseguito, imposterà il tuo oggetto alla nuova grafica.

Proprietà

Oggetto A

Questo è l'oggetto che desideri cambiare. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Nuova Grafica

Questa è la nuova grafica che il tuo oggetto utilizzerà quando il comportamento verrà eseguito.

Render Texture

Imposta la grafica dell'oggetto selezionato per utilizzare un comportamento di texture di rendering come sorgente.

Cambia Secondaria

Se questo interruttore è abilitato, cambierà invece la grafica secondaria dell'oggetto. Per le barre della vita, questo influirà sulla barra dell'oggetto e per i joystick, questo influirà sulla sfera del joystick dell'oggetto.

Preserva Trasformazione

Se questo è abilitato, la scala e la posizione dell'oggetto rimarranno le stesse. Questo è utile per elementi come le icone del profilo in cui l'icona deve sempre visivamente rimanere della stessa dimensione e nella stessa posizione.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Se hai creato un potenziamento o un oggetto e vuoi cambiare la grafica del tuo personaggio nella versione "potenziata", puoi utilizzare il comportamento Imposta Grafica per selezionare la nuova versione del tuo personaggio.

Scarica Esempio di Progetto

SetGraphicReference.gif