Proprietà Fisiche
La scheda Proprietà Fisiche nelle Proprietà dell'Ogetto consente di regolare rapidamente varie impostazioni fisiche del tuo oggetto.
Modalità Fisiche:
Le modalità fisiche sono interruttori che cambiano il modo in cui il tuo oggetto si comporta nella tua scena.
Oggetto Fisico: Quando selezioni questa opzione, i tuoi oggetti si conformano alle leggi della fisica. Ad esempio, cadranno a causa della forza di gravità. Possono anche collidere con altri oggetti Fisici o Oggetti Murali.
Oggetto Murale: Gli oggetti murali non si muoveranno quando vengono urtati e non possono essere influenzati da forze esterne. Gli oggetti murali hanno tipicamente confini di collisione che vengono utilizzati per edifici e terreno.
Oggetto di Scenografia: Gli oggetti di scenografia non hanno confini di collisione ed esistono solo come grafica nella tua scena. Questo disabilita essenzialmente il motore fisico per il tuo oggetto.
Consiglio: Se noti che la tua scena sta diventando lenta o non reattiva, prova a trasformare gli oggetti che non interagiscono con nulla della tua scena in un Oggetto di Scenografia.
Interruttore Passabile:
Quando l'interruttore è attivo, il tuo oggetto non ha confini di collisione e passerà attraverso altri oggetti.
Attrito:
L'attrito di un oggetto cambia quanto facilmente può scivolare su altre superfici o oggetti. Maggiore è il numero, più è scivoloso. Questo è nascosto quando l'oggetto è un oggetto di scenografia.
Ricorda che i valori di attrito di entrambi gli oggetti interagenti devono essere presi in considerazione. Cambiare l'attrito di solo un oggetto potrebbe non darti l'effetto desiderato.
Rimbalzo:
Il valore di rimbalzo cambia quanto rimbalzoso è il tuo oggetto. Se imposti il valore troppo basso, il tuo oggetto si comporterà come una palla da bowling.
Ricorda che i valori di rimbalzo di entrambi gli oggetti interagenti devono essere presi in considerazione. Cambiare il rimbalzo di solo un oggetto potrebbe non darti l'effetto desiderato.
Massa:
Questo valore imposta la massa di un oggetto. Distruggere un oggetto con alta massa verso un oggetto con massa inferiore avrà un impatto molto maggiore. Pensa a un masso che collide con una pallina da tennis.

