Controllo Inclinato
Descrizione
Il comportamento Controllato da Inclinazione ti permetterà di controllare e muovere qualsiasi oggetto fisico inclinando il dispositivo. Questo comportamento contiene proprietà predefinite per semplificare la creazione di determinati giochi. È perfetto per i platform e gli sparatutto. Il comportamento Controllato da Inclinazione offre molte proprietà per personalizzare la sensazione del tuo gioco. Prova a modificare le proprietà affinché il tuo gioco non sembri un platform o uno sparatutto generico. Per giochi più avanzati e complessi, si consiglia di creare il proprio schema di controllo utilizzando gli altri comportamenti.
Questo comportamento attiverà un evento ripetutamente mentre inclini il dispositivo in una certa direzione.
Proprietà
Attiva ripetutamente su Eventi
Nota: Alcune di queste proprietà non sono disponibili o si comportano in modo diverso quando si passa il progetto alla Vista Aerea invece che alla Vista Laterale.
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi controllare inclinando. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica per cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Posizione di Inclinazione |
Questo ti permette di impostare una posizione di riposo predefinita per l'inclinazione del tuo dispositivo. Ad esempio, 'Regolare' è ottimale quando sei seduto su una sedia, oppure 'Dall'Alto' è buono quando il tuo dispositivo è piatto su un tavolo. |
| Velocità di Camminata |
Questa è la velocità con cui l'oggetto si muoverà. Il valore predefinito è 12 m/s. |
| Velocità in Aria |
Questa è la velocità con cui l'oggetto si muoverà mentre è in aria. Tipicamente mentre cade da piattaforme molto alte. Il valore predefinito è 12 m/s. |
| Fattore di Decelerazione |
Questo valore determina quanto tempo impiega il tuo personaggio a fermarsi completamente quando riporti il dispositivo alla posizione di riposo. Il valore predefinito è 100% |
| Controlla Movimento |
Per impostazione predefinita, questo interruttore è attivato. Se disattivi l'interruttore, il tuo oggetto non si muoverà più inclinando il dispositivo. Questo è spesso necessario quando vuoi solo inclinare per controllare la rotazione dell'oggetto. |
| Inverti X |
Quando questo interruttore è attivato, inclinare il dispositivo verso sinistra fa muovere l'oggetto a destra, e inclinare il dispositivo a destra fa muovere l'oggetto a sinistra. Per impostazione predefinita, questo interruttore è disattivato. |
| Inverti Y |
Quando questo interruttore è attivato, inclinare il dispositivo verso l'alto fa muovere l'oggetto verso il basso, e inclinare il dispositivo verso il basso fa muovere l'oggetto verso l'alto. Per impostazione predefinita, questo interruttore è disattivato. |
| Controlla Rotazione |
Per impostazione predefinita, questo interruttore è disattivato. Se attivi l'interruttore, il tuo oggetto ruoterà insieme all'inclinazione del dispositivo. |
| Blocca Rotazione |
Questo impedirà al tuo oggetto di ruotare. Questo include qualsiasi rotazione causata da altri oggetti o fisica nella tua scena. Ad esempio, puoi attivarlo per impedire al tuo personaggio di ribaltarsi. Se abiliti il Controlla Rotazione, questo interruttore non è disponibile. Per impostazione predefinita, questo interruttore è attivato. |
| Joystick Analogico |
Quando questo interruttore è attivato, il tuo oggetto non è limitato ai movimenti standard a 8 direzioni inclinando. Ora puoi controllare il tuo oggetto inclinando il dispositivo in movimenti più precisi. Questo è spesso necessario per giochi in cui desideri muovere una palla attraverso un labirinto. |
| Inclinazione Verso l'Alto |
Quando questo è attivato, il tuo oggetto può muoversi verso l'alto. Tieni presente che il tuo oggetto seguirà comunque le leggi della fisica. Quindi se c'è gravità nella tua scena, il tuo oggetto non si muoverà verso l'alto. Questo interruttore impedirà anche (o abiliterà) un evento di attivazione quando il dispositivo viene inclinato verso l'alto. |
| Inclinazione Verso il Basso |
Quando questo è attivato, il tuo oggetto può muoversi verso il basso. Tieni presente che il tuo oggetto seguirà comunque le leggi della fisica. Quindi se c'è un oggetto nella tua scena che ti impedisce di muoverti, non puoi muoverti verso il basso. Questo interruttore impedirà anche (o abiliterà) un evento di attivazione quando il dispositivo viene inclinato verso il basso. |
| Inclinazione Verso Sinistra |
Quando questo è attivato, il tuo oggetto può muoversi verso sinistra. Tieni presente che il tuo oggetto seguirà comunque le leggi della fisica. Quindi se c'è un oggetto nella tua scena che ti impedisce di muoverti, non puoi muoverti verso sinistra. Questo interruttore impedirà anche (o abiliterà) un evento di attivazione quando il dispositivo viene inclinato verso sinistra. |
| Inclinazione Verso Destra |
Quando questo è attivato, il tuo oggetto può muoversi verso destra. Tieni presente che il tuo oggetto seguirà comunque le leggi della fisica. Quindi se c'è un oggetto nella tua scena che ti impedisce di muoverti, non puoi muoverti verso destra. Questo interruttore impedirà anche (o abiliterà) un evento di attivazione quando il dispositivo viene inclinato verso destra. |
| Esegui Animazioni |
Quando questo interruttore è attivato, il tuo oggetto eseguirà un'animazione quando il dispositivo è inclinato nella direzione specificata. Devi selezionare un'animazione dal pannello Animazioni Personalizzate. |
| Animazioni Personalizzate |
Nel pannello a sinistra, puoi selezionare cicli di animazione da riprodurre quando inclini il dispositivo nella direzione specificata |
| Priorità Animazione |
Nel pannello Animazioni Personalizzate a sinistra, puoi dare priorità alle tue animazioni di movimento affinché non conflittino con un'altra animazione in riproduzione. Il sistema di animazione riprodurrà un ciclo con una priorità più alta. Quindi se un altro comportamento di animazione interrompe la tua animazione di movimento, prova ad aumentare la priorità. |
Output
| ID Oggetto |
Restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi creare un gioco dove controlli una palla e navighi attraverso un labirinto, puoi semplicemente aggiungere questo comportamento al tuo oggetto palla, e ora sarà controllabile inclinando il dispositivo per manovrare la palla attraverso il labirinto.

