Attacco Pivot | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Pivot Attach creerà un punto di pivot tra due oggetti. Questo consente al tuo oggetto allegato di ruotare liberamente. Pensa a questo comportamento come ad attaccare una ruota a un altro oggetto.

Questo comportamento attiverà immediatamente un evento.

Proprietà

Attiva immediatamente

Oggetto A

Questo è l'oggetto che desideri attaccare e che ruoterà liberamente. Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Oggetto B

Questo è un altro oggetto nella tua scena al quale ancorare il pivot.

E.g. Oggetto A sarebbe la ruota, Oggetto B sarebbe il corpo dell'auto.

Punto di Attacco

Questa è la posizione specifica X e Y su Oggetto B dove Oggetto A sarà attaccato.

Puoi inserire i numeri manualmente o visivamente muovendo il bersaglio blu quando selezioni Oggetto B.

Tipo di Pivot

Motore: Oggetto A si muoverà da solo alla velocità specificata.

Pin: Il centro di Oggetto A sarà ancorato a Oggetto B, consentendo ad Oggetto A di ruotare liberamente. La rotazione di Oggetto A può essere influenzata da forze esterne e altri oggetti.

Le Attività Collisionano

Questo interruttore specifica se i due oggetti attaccati possono collidere tra di loro. A seconda della forma di collisione degli oggetti, questo potrebbe interferire con la rotazione del tuo oggetto.

Velocità del Motore

Questa sarà la velocità con cui Oggetto A ruota. Questa è misurata in Rotazioni Per Minuto (RPM). Il valore predefinito è 0.

*Questo campo è disponibile solo se è selezionato il tipo di pivot "Motore".

Imposta Limite Rotativo

Questo limiterà quanto può ruotare Oggetto A attorno al proprio asse centrale.

Puoi trascinare visivamente i campi A e B per selezionare i gradi massimi di rotazione, o inserirli manualmente.

I valori predefiniti sono

A:90º
B:270º

*Questo campo è disponibile solo se è selezionato il tipo di pivot "Pin".

Uscite

ID Oggetto A

Questo restituisce l'ID dell'oggetto di Oggetto A.

ID Oggetto B

Questo restituisce l'ID dell'oggetto di Oggetto B.

Esempi

Se hai costruito un'auto fisica, puoi utilizzare il pivot attach per aggiungere ruote al corpo e impostare la velocità del motore a un valore maggiore di 0 così può iniziare a muoversi da sola.

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