Attacco Pivot
Descrizione
Il comportamento Pivot Attach creerà un punto di pivot tra due oggetti. Questo consente al tuo oggetto allegato di ruotare liberamente. Pensa a questo comportamento come ad attaccare una ruota a un altro oggetto.
Questo comportamento attiverà immediatamente un evento.
Proprietà
Attiva immediatamente
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che desideri attaccare e che ruoterà liberamente. Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Oggetto B |
Questo è un altro oggetto nella tua scena al quale ancorare il pivot. E.g. Oggetto A sarebbe la ruota, Oggetto B sarebbe il corpo dell'auto. |
| Punto di Attacco |
Questa è la posizione specifica X e Y su Oggetto B dove Oggetto A sarà attaccato. |
| Tipo di Pivot |
Motore: Oggetto A si muoverà da solo alla velocità specificata. Pin: Il centro di Oggetto A sarà ancorato a Oggetto B, consentendo ad Oggetto A di ruotare liberamente. La rotazione di Oggetto A può essere influenzata da forze esterne e altri oggetti. |
| Le Attività Collisionano |
Questo interruttore specifica se i due oggetti attaccati possono collidere tra di loro. A seconda della forma di collisione degli oggetti, questo potrebbe interferire con la rotazione del tuo oggetto. |
| Velocità del Motore |
Questa sarà la velocità con cui Oggetto A ruota. Questa è misurata in Rotazioni Per Minuto (RPM). Il valore predefinito è 0. *Questo campo è disponibile solo se è selezionato il tipo di pivot "Motore". |
| Imposta Limite Rotativo |
Questo limiterà quanto può ruotare Oggetto A attorno al proprio asse centrale. Puoi trascinare visivamente i campi A e B per selezionare i gradi massimi di rotazione, o inserirli manualmente. I valori predefiniti sono A:90º *Questo campo è disponibile solo se è selezionato il tipo di pivot "Pin". |
Uscite
| ID Oggetto A |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto di Oggetto A. |
| ID Oggetto B |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto di Oggetto B. |
Esempi
Se hai costruito un'auto fisica, puoi utilizzare il pivot attach per aggiungere ruote al corpo e impostare la velocità del motore a un valore maggiore di 0 così può iniziare a muoversi da sola.

