Muovi per
Descrizione
Il comportamento Move By sposterà l'oggetto selezionato di una quantità specificata.
Questo comportamento attiverà un evento quando ha terminato di eseguire.
Proprietà
Attiva al completamento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi muovere. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Transizione |
L'effetto tween di movimento utilizzato se la durata è maggiore di 0. |
| Tipo di posizione |
Puoi selezionare come vuoi muovere il tuo oggetto. Utilizzando posizione assoluta o posizione relativa. Posizione relativa(%): Questa opzione muoverà il tuo oggetto in base a una percentuale dello schermo. Ad esempio, se inserisci X: 50%, si sposterà del 50% della larghezza dello schermo. Puoi ulteriormente approfondire le posizioni assolute e relative leggendo la documentazione Dimensioni e dispositivi dello schermo multipli. |
| Muovi di X |
La quantità specificata per muovere il tuo oggetto orizzontalmente lungo l'asse X. Questo valore può essere inserito manualmente, oppure puoi spostare il target blu nella schermata di selezione dell'oggetto A e il campo sarà popolato automaticamente. |
| Muovi di Y |
La quantità specificata per muovere il tuo oggetto verticalmente lungo l'asse Y. Questo valore può essere inserito manualmente, oppure puoi spostare il target blu nella schermata di selezione dell'oggetto A e il campo sarà popolato automaticamente. |
| Durata |
Quanto tempo ci vorrà per muovere il tuo oggetto nella nuova posizione (in secondi). |
| Interrompi movimento |
Se questo interruttore è attivato, il comportamento fermerà qualsiasi movimento attuale e utilizzerà la nuova posizione. Se l'interruttore è disattivato, eseguirà più comportamenti di movimento simultaneamente, mediando il movimento totale tra tutti i comportamenti di movimento in esecuzione. Questo interruttore si applica solo agli oggetti che si muovono utilizzando i comportamenti di trasformazione "Muovi". Per impostazione predefinita, questo interruttore è attivato. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi muovere un oggetto di 5 metri lungo l'asse X ogni volta che premi un pulsante, collega il Muovi di al tocco avviato, e impostalo su Muovi X: 5m.
Scarica il progetto di esempio

