Muovi per | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Move By sposterà l'oggetto selezionato di una quantità specificata.

Questo comportamento attiverà un evento quando ha terminato di eseguire.

Proprietà

Attiva al completamento

Oggetto A

Questo è l'oggetto che vuoi muovere. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Transizione

L'effetto tween di movimento utilizzato se la durata è maggiore di 0.

Tipo di posizione

Puoi selezionare come vuoi muovere il tuo oggetto. Utilizzando posizione assoluta o posizione relativa.

Posizione assoluta: Questo muoverà il tuo oggetto di un certo numero di metri.

Posizione relativa(%): Questa opzione muoverà il tuo oggetto in base a una percentuale dello schermo. Ad esempio, se inserisci X: 50%, si sposterà del 50% della larghezza dello schermo.

Puoi ulteriormente approfondire le posizioni assolute e relative leggendo la documentazione Dimensioni e dispositivi dello schermo multipli.

Muovi di X

La quantità specificata per muovere il tuo oggetto orizzontalmente lungo l'asse X.

Questo valore può essere inserito manualmente, oppure puoi spostare il target blu nella schermata di selezione dell'oggetto A e il campo sarà popolato automaticamente.

Muovi di Y

La quantità specificata per muovere il tuo oggetto verticalmente lungo l'asse Y.

Questo valore può essere inserito manualmente, oppure puoi spostare il target blu nella schermata di selezione dell'oggetto A e il campo sarà popolato automaticamente.

Durata

Quanto tempo ci vorrà per muovere il tuo oggetto nella nuova posizione (in secondi).

Interrompi movimento

Se questo interruttore è attivato, il comportamento fermerà qualsiasi movimento attuale e utilizzerà la nuova posizione. Se l'interruttore è disattivato, eseguirà più comportamenti di movimento simultaneamente, mediando il movimento totale tra tutti i comportamenti di movimento in esecuzione. Questo interruttore si applica solo agli oggetti che si muovono utilizzando i comportamenti di trasformazione "Muovi". Per impostazione predefinita, questo interruttore è attivato.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Se vuoi muovere un oggetto di 5 metri lungo l'asse X ogni volta che premi un pulsante, collega il Muovi di al tocco avviato, e impostalo su Muovi X: 5m.

Scarica il progetto di esempio

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