Evento da Tastiera | hyperPad Documentation

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DocumentationInterazioneEvento da Tastiera

Il comportamento Keyboard Event ascolta l'input da una tastiera hardware esterna e attiva altri comportamenti quando si verifica un evento specificato. Questo può essere utilizzato per creare controlli da tastiera per il tuo gioco.

⚠️ Attenzione: Questa funzione è supportata solo su iOS 13.0 e versioni successive.

ProprietàDescrizione
Evento

Seleziona un evento da ascoltare.

  • On Press - Attiva i comportamenti quando un tasto è stato premuto.
  • While Pressed - Attiva i comportamenti mentre un tasto è premuto.
  • On Release - Attiva i comportamenti quando un tasto è stato rilasciato.
  • On Sequence - Attiva i comportamenti quando una sequenza di tasti è stata premuta.
Chiave

Seleziona una delle chiavi speciali sulla tastiera da ascoltare: Freccia Su, Freccia Sinistra, Freccia Destra, Freccia Giù, Barra Spaziatrice, Shift, Delete, Control, Option, Caps Lock, Tab e Escape.

Oppure puoi selezionare Carattere e inserire un singolo carattere sulla tastiera da ascoltare come a o d.

Oppure puoi selezionare Any e ascoltare tutti i tasti sulla tastiera.

Sequenza di CaratteriInserisci una sequenza di caratteri (stringa) che devono essere premuti sulla tastiera per attivare il comportamento.
Campo di OutputDescrizione
key

La rappresentazione in stringa del tasto che è stato premuto. Questo sarà sempre un singolo carattere, ma per tasti speciali come le frecce, questo sarà vuoto.

("x", "a", "5", ecc.)

keyCode

La rappresentazione numerica del tasto che è stato premuto. Ogni tasto ha un valore numerico associato a esso secondo ASCII.

(78, 61, 35, ecc.)

sequenza

(On Sequence)

La sequenza di caratteri.

sequenceLength

(On Sequence)

La lunghezza della sequenza di caratteri.

Esempio: Giocatore Controllato da Tastiera

Il giocatore si muove a sinistra mentre la freccia sinistra è tenuta premuta e il giocatore si muove a destra mentre la freccia destra è tenuta premuta. Quando l'utente preme la freccia verso l'alto, il giocatore salta.

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Esempio: Un Uovo di Pasqua

Quando l'utente inserisce "party" sulla tastiera, lo schermo trema, particelle di coriandoli escono dal giocatore e viene riprodotto un effetto sonoro festoso.

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