Evento da Tastiera
Il comportamento Keyboard Event ascolta l'input da una tastiera hardware esterna e attiva altri comportamenti quando si verifica un evento specificato. Questo può essere utilizzato per creare controlli da tastiera per il tuo gioco.
⚠️ Attenzione: Questa funzione è supportata solo su iOS 13.0 e versioni successive.
| Proprietà | Descrizione |
| Evento |
Seleziona un evento da ascoltare.
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| Chiave |
Seleziona una delle chiavi speciali sulla tastiera da ascoltare: Freccia Su, Freccia Sinistra, Freccia Destra, Freccia Giù, Barra Spaziatrice, Shift, Delete, Control, Option, Caps Lock, Tab e Escape. Oppure puoi selezionare Carattere e inserire un singolo carattere sulla tastiera da ascoltare come a o d. Oppure puoi selezionare Any e ascoltare tutti i tasti sulla tastiera. |
| Sequenza di Caratteri | Inserisci una sequenza di caratteri (stringa) che devono essere premuti sulla tastiera per attivare il comportamento. |
| Campo di Output | Descrizione |
| key |
La rappresentazione in stringa del tasto che è stato premuto. Questo sarà sempre un singolo carattere, ma per tasti speciali come le frecce, questo sarà vuoto. ("x", "a", "5", ecc.) |
| keyCode |
La rappresentazione numerica del tasto che è stato premuto. Ogni tasto ha un valore numerico associato a esso secondo ASCII. (78, 61, 35, ecc.) |
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sequenza (On Sequence) | La sequenza di caratteri. |
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sequenceLength (On Sequence) | La lunghezza della sequenza di caratteri. |
Esempio: Giocatore Controllato da Tastiera
Il giocatore si muove a sinistra mentre la freccia sinistra è tenuta premuta e il giocatore si muove a destra mentre la freccia destra è tenuta premuta. Quando l'utente preme la freccia verso l'alto, il giocatore salta.
Esempio: Un Uovo di Pasqua
Quando l'utente inserisce "party" sulla tastiera, lo schermo trema, particelle di coriandoli escono dal giocatore e viene riprodotto un effetto sonoro festoso.

