Imposta Colore
Descrizione
Il comportamento Imposta Colore cambierà il colore del tuo oggetto. Questo essenzialmente tinterà il colore della tua grafica esistente. Quindi, se la tua grafica ha già vari colori, questo aggiungerà semplicemente un'intensità. Le grafiche bianche producono i migliori risultati.
Questo comportamento attiverà un evento una volta completata la modifica del colore.
Proprietà
Attiva al Completamento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto a cui verrà impostato il nuovo colore. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Transizione |
L'effetto utilizzato per la transizione se la durata è maggiore di zero.
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| Colore |
Questo è il colore a cui vuoi cambiare la tua grafica. Puoi selezionare visivamente un nuovo colore dal selettore di colori o inserire un valore HEX. |
| Cambia Secondario |
Se questo interruttore è attivato, cambierà il colore della grafica secondaria di un oggetto. Per le barre della salute, questo influenzerà la barra dell'oggetto e per i joystick, questo influenzerà la pallina del joystick dell'oggetto. |
Uscite
Questo comportamento non ha uscite.
Esempi
Se il tuo giocatore viene colpito, puoi usare imposta colore per lampeggiare un'intensità rossa sul tuo giocatore. Inoltre, un ottimo uso di imposta colore è creare interfacce utente dinamiche. Ad esempio, vuoi un'interfaccia utente che l'utente possa selezionare uno stile di colore. Crea tutta la tua interfaccia utente usando grafica bianca e sfumature (nessun colore), quindi usa l'Imposta Colore per darle un aspetto unico.

