Imposta Attributo
Descrizione
Il comportamento Imposta Attributo ti permetterà di impostare o modificare il valore di un attributo per un oggetto selezionato. Puoi creare attributi dalle Proprietà dell'Oggetto, oppure impostarli e modificarli dinamicamente utilizzando questo comportamento. Per ulteriori informazioni sugli attributi, consulta la documentazione di aiuto sugli Attributi degli Oggetti.
Questo comportamento attiverà un evento immediatamente quando viene eseguito. Non appena il comportamento viene eseguito, imposterà il valore desiderato per l'attributo specificato.
Proprietà
Attiva Immediatamente
| Oggetto A |
Gli attributi che stai impostando sono specifici per questo oggetto. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Predefinito |
La selezione Predefinito ti permetterà di scegliere una chiave di attributo che hai precedentemente inserito dalle Proprietà dell'Oggetto. |
| Dinamico |
La selezione dinamica ti permetterà di inserire manualmente una Chiave di Attributo. Se la chiave di attributo inserita non esiste ancora, verrà automaticamente creata non appena questo comportamento viene eseguito. Nota: Gli attributi dinamici sono attributi che non esistono fino a quando il tuo progetto non è in esecuzione, questo comportamento di impostazione dell'attributo li ha creati. Fino a quando non esistono, la chiave non restituirà il valore. Quindi, se desideri ottenere l'attributo, assicurati di eseguire il comportamento Ottieni Attributo dopo che l'attributo di impostazione ha già creato un attributo con il nome specificato. |
| Chiave Attributo |
Questo è il nome/titolo dell'attributo che desideri creare o impostare/modificare. L'attributo specificato memorizzerà quindi il Valore dell'Attributo inserito. |
| Valore Attributo |
Questo è il valore che desideri memorizzare nell'attributo desiderato. |
Uscite
| Valore Attributo |
Questo è il valore impostato per l'attributo specificato. |
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'Oggetto. |
Esempi
Se hai creato un attributo "Salute" per ciascuno dei tuoi nemici nella tua scena, puoi utilizzare "Imposta Attributo" per modificare il valore di salute memorizzato ogni volta che attacchi il nemico.

