Condivisione dei Valori Tra Comportamenti
Alcuni comportamenti possono fornire valori da utilizzare con altri comportamenti. Quando tocchi un comportamento, noterai che alcuni comportamenti hanno un piccolo cerchio con un'icona di output, il che significa che puoi trascinare il valore di output nel campo di input di un altro comportamento. Ad esempio, Aggiungi Valori restituirà la somma dei due numeri che hai specificato, e se desideri memorizzarlo in un Contenitore Box, allora basta toccare il comportamento del Contenitore Box e trascinare l'output nel campo di input di Storage.
Valori di Output Multipli
Alcuni comportamenti hanno valori di output multipli. Un esempio di questo sarebbe il comportamento Calcola Direzione. Il Calcola Direzione restituisce un Vettore X, un Vettore Y e un angolo.
Cambia Campo di Input
Premere l'icona all'interno di un campo di input ti inviterà a creare un comportamento Cambia Campo di Input. Questo comportamento è un'azione e cambierà il valore del campo di input quando eseguito da un evento. A differenza di un contenitore box, il "Cambia Campo di Input" controlla solo un singolo campo di input, è un'azione e non può restituire nulla ad altri comportamenti.
Tieni presente che il valore cambiato sarà riflesso solo quando il comportamento originale sarà eseguito di nuovo, o se l'interruttore "Riavvia Comportamento" è attivato.
Ad esempio, se stai cambiando la velocità di un oggetto, la velocità con cui l'oggetto si muove non sarà influenzata finché il comportamento originale "Imposta Velocità" non verrà eseguito di nuovo.
Il comportamento Cambia Campo di Input creato dal prompt.
Attivando "ON" l'interruttore "Riavvia Comportamento" nelle proprietà del comportamento "Cambia Campo di Input", puoi indurre "Cambia Campo di Input" ad eseguire il comportamento originale. Questo aggiornerà il comportamento originale con il nuovo valore.
Comportamenti Mancanti
Se un comportamento viene eliminato, il campo di input a cui è stato condiviso sarà evidenziato in rosso per indicare l'errore.

