Pattuglia | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Patrol farà muovere l'oggetto specificato avanti e indietro come se stesse pattugliando un'area.

Questo comportamento attiverà un evento una volta raggiunta la destinazione.

Proprietà

Attiva dopo un Ritardo

Oggetto A

Questo è l'oggetto che pattuglierà. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma toccando la grafica puoi scegliere qualsiasi altro oggetto nella scena.

Transizione

Puoi applicare un effetto di tweening del movimento all'oggetto che pattuglia. Per impostazione predefinita, è selezionato il tipo lineare.

Movimento X

Questa è la distanza che desideri che l'oggetto si muova orizzontalmente dalla posizione corrente. Un numero negativo implica che si muoverà a sinistra.

Movimento Y

Questa è la distanza che desideri che l'oggetto si muova verticalmente dalla posizione corrente. Un valore negativo significa che si muoverà verso il basso.

Durata

Questo è il tempo necessario per far muovere l'oggetto avanti e indietro. Una durata più breve significa che l'oggetto si muoverà più velocemente.

Grafica Flip

Questo interruttore determina se la grafica si volterà nella direzione opposta quando si muove avanti e indietro. C'è un interruttore separato per i movimenti X e Y. Per impostazione predefinita, l'interruttore Flip X è attivato.

Blocca Rotazione

Questo impedisce al tuo oggetto di ruotare

Riproduci Animazione

Questo interruttore determina se un'animazione verrà riprodotta mentre l'oggetto si muove.

Numero di Volte

Questo valore è quante volte desideri che l'oggetto vada avanti e indietro. Un valore di 0 significa che l'oggetto continuerà a pattugliare per sempre.

Animazioni Personalizzate

Seleziona un ciclo di animazione da riprodurre mentre l'oggetto si muove

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Questo comportamento è perfetto per nemici di piattaforme base che si muovono semplicemente avanti e indietro per proteggere un'area. Utilizzando questo comportamento puoi creare un nemico come il Goomba in Mario.

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