Pattuglia
Descrizione
Il comportamento Patrol farà muovere l'oggetto specificato avanti e indietro come se stesse pattugliando un'area.
Questo comportamento attiverà un evento una volta raggiunta la destinazione.
Proprietà
Attiva dopo un Ritardo
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che pattuglierà. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma toccando la grafica puoi scegliere qualsiasi altro oggetto nella scena. |
| Transizione |
Puoi applicare un effetto di tweening del movimento all'oggetto che pattuglia. Per impostazione predefinita, è selezionato il tipo lineare. |
| Movimento X |
Questa è la distanza che desideri che l'oggetto si muova orizzontalmente dalla posizione corrente. Un numero negativo implica che si muoverà a sinistra. |
| Movimento Y |
Questa è la distanza che desideri che l'oggetto si muova verticalmente dalla posizione corrente. Un valore negativo significa che si muoverà verso il basso. |
| Durata |
Questo è il tempo necessario per far muovere l'oggetto avanti e indietro. Una durata più breve significa che l'oggetto si muoverà più velocemente. |
| Grafica Flip |
Questo interruttore determina se la grafica si volterà nella direzione opposta quando si muove avanti e indietro. C'è un interruttore separato per i movimenti X e Y. Per impostazione predefinita, l'interruttore Flip X è attivato. |
| Blocca Rotazione |
Questo impedisce al tuo oggetto di ruotare |
| Riproduci Animazione |
Questo interruttore determina se un'animazione verrà riprodotta mentre l'oggetto si muove. |
| Numero di Volte |
Questo valore è quante volte desideri che l'oggetto vada avanti e indietro. Un valore di 0 significa che l'oggetto continuerà a pattugliare per sempre. |
| Animazioni Personalizzate |
Seleziona un ciclo di animazione da riprodurre mentre l'oggetto si muove |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Questo comportamento è perfetto per nemici di piattaforme base che si muovono semplicemente avanti e indietro per proteggere un'area. Utilizzando questo comportamento puoi creare un nemico come il Goomba in Mario.

