Conto alla rovescia
Descrizione
Il comportamento Count Down trasformerà un'etichetta in un timer di conto alla rovescia. Contará ogni secondo partendo da un importo specificato e poi attiverà un evento.
Questo comportamento attiverà un evento dopo un ritardo temporale.
Proprietà
Attiva dopo un Ritardo
| Oggetto A |
Questa è l'etichetta che verrà utilizzata come timer di conto alla rovescia. Se hai un'etichetta sui tuoi livelli UI, verrà automaticamente selezionata. Se non hai un oggetto etichetta, assicurati di aggiungerne uno e poi selezionalo qui. |
| Secondi |
Questa sarà la durata del conto alla rovescia. Un evento verrà attivato quando il conto alla rovescia raggiunge 0. |
| Numeri Interi |
Per impostazione predefinita, il conto alla rovescia partirà da numeri interi. Se disattivato, il conto alla rovescia includerà i numeri dopo il punto decimale. |
| Numero di Decimali |
Numeri Interi disabilitati solo - la quantità di cifre da visualizzare dopo il punto decimale. |
Output
| ID Oggetto |
Questa restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempio
Puoi creare un timer di conto alla rovescia che terminerà automaticamente il tuo gioco quando raggiunge 0.

