Conto alla rovescia | hyperPad Documentation

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DocumentationInterfaccia UtenteConto alla rovescia
Interfaccia Utente

Conto alla rovescia

Last updated June 27, 2017

Descrizione

Il comportamento Count Down trasformerà un'etichetta in un timer di conto alla rovescia. Contará ogni secondo partendo da un importo specificato e poi attiverà un evento.

Questo comportamento attiverà un evento dopo un ritardo temporale.

Proprietà

Attiva dopo un Ritardo

Oggetto A

Questa è l'etichetta che verrà utilizzata come timer di conto alla rovescia. Se hai un'etichetta sui tuoi livelli UI, verrà automaticamente selezionata. Se non hai un oggetto etichetta, assicurati di aggiungerne uno e poi selezionalo qui.

Secondi

Questa sarà la durata del conto alla rovescia. Un evento verrà attivato quando il conto alla rovescia raggiunge 0.

Numeri Interi

Per impostazione predefinita, il conto alla rovescia partirà da numeri interi. Se disattivato, il conto alla rovescia includerà i numeri dopo il punto decimale.

Numero di Decimali

Numeri Interi disabilitati solo - la quantità di cifre da visualizzare dopo il punto decimale.

Output

ID Oggetto

Questa restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempio

Puoi creare un timer di conto alla rovescia che terminerà automaticamente il tuo gioco quando raggiunge 0.

CountdownReference.gif