Importazione Risorse
Questo articolo coprirà i diversi modi per importare le risorse in hyperPad. Per visualizzare i diversi tipi di risorse che puoi importare, consulta l'articolo "Tipi di Risorse Supportati".
Il modo più veloce per importare è avviare la Libreria delle Risorse e scegliere l'opzione "Importa" dal menu a sinistra. Questo ti chiederà di scegliere il tipo di risorsa che desideri importare.
Importazione di Grafiche:
Se desideri importare solo una grafica standard senza animazioni, seleziona l'opzione grafica dal pop-up di importazione.
Ti verranno quindi presentate le sorgenti disponibili da cui importare.
Rullino Fotografico importerà le immagini direttamente dalla libreria di immagini del dispositivo (nell'app Foto). Questo include qualsiasi foto scattata con la fotocamera, importata da app di terze parti o scaricata tramite il browser web.
File ti consente di accedere all'app "File" e utilizzare questa per navigare tra le grafiche. L'app File ti offre anche accesso a iCloud Drive e ad altre sorgenti di terze parti che si integrano con l'app File di Apple. (come Dropbox, Google Drive e Skydrive)
Dropbox ti consente di accedere alla tua libreria di Dropbox. Per utilizzare Dropbox con hyperPad, devi prima collegare il tuo account e dare a hyperPad il permesso di accedere ai tuoi file. Questo verrà automaticamente richiesto la prima volta che provi a importare da Dropbox.
Dopo aver selezionato una sorgente, potrai navigare con il browser di file e trovare l'immagine che desideri importare.
Interruttore SD+HD
Probabilmente noterai l'interruttore Importa SD+HD in alto a destra nella finestra di importazione. Per impostazione predefinita, questo è disattivato. Quando è disattivato, non è necessario preoccuparsi della necessità di risoluzioni separate standard e ad alta definizione per le immagini che importi. Con questo interruttore disattivato, hyperPad presume che tutte le immagini importate siano "HD". Basta importare un'immagine di alta qualità e hyperPad creerà automaticamente la risoluzione standard per te. Ciò significa che, quando la tua app viene utilizzata su un dispositivo diverso (come i vecchi dispositivi Apple che non hanno display Retina), utilizzerà automaticamente le immagini di qualità inferiore.
Se, tuttavia, desideri aggiungere tu stesso le immagini a doppia risoluzione, puoi attivare l'interruttore. Con l'interruttore attivato, dovrai avere l'immagine in due diverse risoluzioni (es. 1024X 1024 per SD e 2048x2048 per HD). Il nome del file dell'immagine HD deve anche terminare con "-hd".
Nota: Si prega di ricordare che la dimensione massima dell'immagine consentita da hyperPad è 2048x2048. Durante l'importazione delle grafiche, hyperPad può utilizzare qualsiasi file immagine compatibile con iOS. Il formato suggerito per le grafiche è PNG poiché gestisce anche grafiche trasparenti.
Importazione di Animazioni:
In hyperPad ci sono 2 metodi principali per importare animazioni: 1) Creare animazioni durante l'importazione, e 2) Importare un foglio sprite.
Creazione di Animazioni:
Questo primo metodo di importazione delle animazioni creerà una sequenza di animazione per te durante l'importazione di ciascun fotogramma dell'animazione.
Seleziona Crea Animazione. Questo aprirà la Finestra di Importazione Sorgente. Qui puoi selezionare tra le sorgenti disponibili per le tue importazioni: Rullino Fotografico, File e Dropbox.
Nota: Questo metodo non ha l'interruttore di importazione SD+HD. Questo perché, utilizzando questo metodo per importare i fotogrammi dell'animazione, hyperPad creerà automaticamente un foglio sprite in HD e SD per te.
Quindi assicurati che ogni fotogramma dell'immagine sia della massima risoluzione disponibile e che ciascun fotogramma sia della stessa dimensione con l'oggetto centrato. Se l'oggetto non è centrato e ciascun fotogramma ha dimensioni diverse, la tua animazione non verrà riprodotta correttamente.
Assicurati inoltre che la somma totale dei fotogrammi non superi i 2048x2048 pixel. Questo significa che se hai un'animazione di 16 fotogrammi, ciascun fotogramma grafico non può superare i 128*128 pixel.
Dopo aver selezionato da dove desideri importare le tue immagini, naviga nella cartella in cui hai salvato le immagini e aprila. Lì, puoi selezionare le immagini che desideri toccandole.
Ora, seleziona ciascuna immagine, assicurati che siano nominate correttamente in modo che vengano importate nell'ordine corretto. Queste immagini diventeranno i fotogrammi dell'animazione. Una volta selezionati, tocca fine per importare. Ti verrà chiesto di nominare l'animazione una volta completata l'importazione.
Puoi visualizzare in anteprima l'animazione per assicurarti che funzioni correttamente, toccando e mantenendo il dito sul nuovo asset animato creato nella libreria. Questo aprirà il Menu delle Risorse. Seleziona Visualizza animazione per riprodurre la sequenza di animazione.
Importa Foglio Sprite:
Questo secondo metodo è un po' più complesso e si basa su altri strumenti. Di solito offre i migliori risultati. Questo metodo richiede la creazione di un foglio sprite e di un file di dati plist associato. Qualsiasi programma che può generare file compatibili con Cocos2D funzionerà. Raccomandiamo TexturePacker per questo. Il programma può essere scaricato gratuitamente qui: https://www.codeandweb.com/texturepacker
Una volta che il tuo foglio sprite e i dati plist sono stati creati, seleziona Importa Foglio Sprite dal menu di importazione delle animazioni.
Come con altre risorse, ti verrà quindi richiesto di scegliere una sorgente da cui importare. Nota che per i fogli sprite non puoi importare dal Rullino Fotografico. Questo perché i fogli sprite richiedono un file di dati PLIST accanto all'immagine del foglio sprite.
Seleziona la tua sorgente desiderata e naviga dove hai salvato i file.
Una volta trovati i tuoi file, toccali per selezionarli, quindi tocca fine nell'angolo in alto a destra per iniziare l'importazione.
Nota: Devi selezionare sia l'immagine del foglio sprite che il file di dati plist altrimenti riceverai un errore. Inoltre, se l'interruttore Importa SD+HD è attivo, devi selezionare 4 file. Un'immagine SD e HD, e un file plist SD e HD.
Importazione di Particelle
L'importazione di particelle funziona allo stesso modo dell'importazione di un'animazione a foglio sprite. Come i fogli sprite, le particelle sono composte da 2 file. Hai la tua grafica delle particelle e un file di dati PLIST che contiene i parametri degli effetti delle particelle. Quindi, quando selezioni e importi il tuo effetto particella, devi selezionare entrambi i file. Tieni presente che le particelle possono essere abbastanza dispendiose in termini di risorse, quindi la grafica delle particelle dovrebbe essere relativamente piccola. Di solito suggeriamo di non superare i 64x64 pixel per una particella HD.
Ancora una volta, simile a grafiche e animazioni, esiste l'interruttore SD+HD.
Puoi utilizzare qualsiasi app di creazione di particelle che esporti un sistema di particelle compatibile con Cocos2D.
Importazione di Musica e Effetti Sonori
Importare suoni e musica in hyperPad è abbastanza semplice. Apri il menu di Importazione delle Risorse e questa volta seleziona Musica & Suono per le opzioni dei tipi di risorse da importare.
Da qui, puoi importare file audio dalla tua libreria di iTunes, dall'app File e da Dropbox.
Una volta selezionata la sorgente di importazione, naviga semplicemente ai file audio che desideri importare, selezionali e tocca fine. Come prima, puoi importare più file contemporaneamente.
hyperPad può riprodurre tutti i formati audio supportati da iOS. Per un elenco completo dei file compatibili, consulta la Libreria degli Sviluppatori iOS qui: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG//UsingAudio/UsingAudio.html
Importazione di Font
Con i font ci sono due opzioni. BMFonts e font TTF.
BM Font sta per Bitmap font. I BMFonts, solitamente, hanno una qualità inferiore ma offrono vantaggi in termini di prestazioni. I BMFonts sono ottimi per situazioni in cui hai molti oggetti sullo schermo e in situazioni in cui il tuo testo cambia costantemente. Simile alle particelle e alle animazioni a foglio sprite, i BMFonts richiedono un PNG (con ogni carattere) e un file di dati FNT. hyperPad può supportare qualsiasi generatore di BMFont che funzioni con cocos2D. Un esempio è BMGlyph.
Quando importi i font BM, puoi importare solo da Dropbox. Quindi assicurati di avere un account Dropbox collegato e di aprirlo. Naviga in cui hai salvato i tuoi file font.
Naviga dove sono memorizzati i tuoi file bmfont, poi seleziona i file e tocca fine (nota, l'immagine qui sotto mostra 4 file selezionati perché l'interruttore SD/HD è attivo).
TTF sta per True Type Font ed è il formato più comune e, quando si scaricano font online, sarà probabilmente il tipo di file che ricevi. I font TTF hanno una qualità molto superiore e non presentano pixelazione quando vengono visualizzati su qualsiasi dispositivo. Tuttavia, questa qualità superiore comporta un costo in termini di prestazioni. I font TTF sono spesso utilizzati per situazioni in cui ci sono piccole quantità di testo, come etichette. A differenza dei BMFonts, c'è solo un singolo file ttf con cui confrontarsi.
Importare i font di tipo TTF è un processo simile ad altre risorse, tuttavia hai alcune fonti di importazione in più.
Importare un font da Dropbox o dall'app File è simile ad altre risorse. Basta navigare dove si trova il font e selezionarlo.
hyperPad è anche in grado di accedere ai Font di Sistema inclusi in iOS del tuo iPad. Per importare uno di questi font, seleziona Font di Sistema sotto la Sorgente di Importazione.
Ti verrà presentata un'ampia lista di font tra cui scegliere e ti darà un'anteprima di come appariranno. Se hai un font specifico in mente, puoi saltare ad esso alfabeticamente toccando una delle lettere a destra. Quando trovi un font che ti piace, toccalo e poi tocca fine.
Importare da Altre App:
hyperPad può importare contenuti da app di terze parti. Se stai utilizzando un'app che può esportare/condividere con altre app utilizzando la finestra di dialogo "Apri con", puoi importare una risorsa compatibile in hyperPad.
Una volta scelto di esportare la tua risorsa in hyperPad, ti verrà chiesto di selezionare a quale progetto desideri che la risorsa venga importata.
Dopo che l'importazione è riuscita, la tua risorsa si troverà nella Libreria delle Risorse.

