Test dei Punti Ferita
Descrizione
Il comportamento HitPoint Test posiziona un punto invisibile e immaginario nella scena e testa se qualche oggetto interseca quel punto. Questo testa solo oggetti non scenografici.
Proprietà
Attiva una volta all'evento
| Tipo di Raycast |
|
| Strato |
Il punto intersecherà solo oggetti in uno strato che hai selezionato. Hai un'opzione per rendere il punto accessibile a tutti gli strati. |
| Interseca Con |
Il punto può intersecare qualsiasi oggetto non scenografico o può intersecare solo oggetti che hai selezionato. Puoi usare tag per determinare con quale gruppo di oggetti il punto può intersecare. |
| Punto di Origine |
La posizione mondiale iniziale da cui il punto avrà origine. |
| Dimensione di Origine |
Il raggio del punto in metri. |
Output
| Oggetto |
Il comportamento restituirà l'ID dell'oggetto che è stato intersecato. |
| X |
Il comportamento restituirà la posizione mondiale della posizione più vicina in cui il punto non interseca più l'oggetto lungo l'asse X all'interno del raggio. |
| Y |
Il comportamento restituirà la posizione mondiale della posizione più vicina in cui il punto non interseca più l'oggetto lungo l'asse Y all'interno del raggio. |
| Distanza |
Il comportamento restituirà la distanza che l'origine deve essere spostata per uscire dall'oggetto. |
| Intersecato |
Il comportamento restituirà 1 se il punto ha intersecato qualsiasi oggetto. Se il punto non ha intersecato nessun oggetto, il comportamento restituirà 0 invece. |
Esempi
- Puoi controllare se il giocatore è all'interno di un'area specifica nella scena.
- Puoi creare un sistema di armi in cui gli attacchi del tuo giocatore possono danneggiare i nemici circostanti.
- Puoi avere esplosioni che possono danneggiare il giocatore e i nemici all'interno di un raggio.

