Test dei Punti Ferita | hyperPad Documentation

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Oggetto

Test dei Punti Ferita

Last updated May 2, 2023

Descrizione

Il comportamento HitPoint Test posiziona un punto invisibile e immaginario nella scena e testa se qualche oggetto interseca quel punto. Questo testa solo oggetti non scenografici.

Proprietà

Attiva una volta all'evento

Tipo di Raycast
  • Oggetto con Z più alto - Solo l'oggetto con l'ordine z più alto che il punto interseca sarà incluso come voce. Questo può simulare un tocco.

  • Oggetto con Z più basso - Solo l'oggetto con l'ordine z più basso che il punto interseca sarà incluso come voce.

  • Tutti gli oggetti - Ogni oggetto che il punto interseca sarà incluso nel risultato. Il oggetto, x_pos, y_pos e distanza saranno array di output.

Strato

Il punto intersecherà solo oggetti in uno strato che hai selezionato. Hai un'opzione per rendere il punto accessibile a tutti gli strati.

Interseca Con

Il punto può intersecare qualsiasi oggetto non scenografico o può intersecare solo oggetti che hai selezionato. Puoi usare tag per determinare con quale gruppo di oggetti il punto può intersecare.

Punto di Origine

La posizione mondiale iniziale da cui il punto avrà origine.

Dimensione di Origine

Il raggio del punto in metri.

Output

Oggetto

Il comportamento restituirà l'ID dell'oggetto che è stato intersecato.

X

Il comportamento restituirà la posizione mondiale della posizione più vicina in cui il punto non interseca più l'oggetto lungo l'asse X all'interno del raggio.

Y

Il comportamento restituirà la posizione mondiale della posizione più vicina in cui il punto non interseca più l'oggetto lungo l'asse Y all'interno del raggio.

Distanza

Il comportamento restituirà la distanza che l'origine deve essere spostata per uscire dall'oggetto.

Intersecato

Il comportamento restituirà 1 se il punto ha intersecato qualsiasi oggetto. Se il punto non ha intersecato nessun oggetto, il comportamento restituirà 0 invece.

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Esempi

  • Puoi controllare se il giocatore è all'interno di un'area specifica nella scena.
  • Puoi creare un sistema di armi in cui gli attacchi del tuo giocatore possono danneggiare i nemici circostanti.
  • Puoi avere esplosioni che possono danneggiare il giocatore e i nemici all'interno di un raggio.

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