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Descrizione

Il comportamento Scale By ridimensionerà il tuo oggetto di una certa percentuale o di un certo valore. La scala predefinita di un oggetto è 100% e restituisce la percentuale di scala dell'oggetto selezionato.

Questo comportamento attiverà un evento al termine.

_ Nota: Questo ridimensionerà anche la forma di collisione dell'oggetto. Se la tua scala ha una durata maggiore di 0, la forma di collisione verrà rimossa e poi aggiunta di nuovo con la nuova dimensione quando avrà terminato il ridimensionamento. Ciò significa che il tuo oggetto non sarà collidibile mentre è in fase di ridimensionamento._

Proprietà

Attiva al completamento

Oggetto A

Questo è l'oggetto che verrà ridimensionato. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Transizione

L'effetto utilizzato per l'animazione dell'interpolazione del movimento se la durata è maggiore di 0.

Unità

Puedes seleccionare una unidad para usar. Puedes elegir entre porcentaje o metros.

Scala X

Scala un oggetto della percentuale o quantità specificata lungo l'asse X (orizzontalmente).

Es. Ridimensionare del 25% renderà la larghezza del tuo oggetto uguale al 125%.

Scala Y

Scala un oggetto della percentuale o quantità specificata lungo l'asse Y (verticalmente).

Es. Ridimensionare del 25% renderà l'altezza del tuo oggetto uguale al 125%.

Durata

Quanto tempo impiegherà l'oggetto a ridimensionarsi alla nuova dimensione.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Se vuoi che il tuo oggetto diventi il 50% più grande di quello che è attualmente, puoi scalare gli assi X e Y del 50%. Questo renderà la scala totale 150%. Se esegui di nuovo il comportamento, scalerà di un ulteriore 50%, portando la scala totale del tuo oggetto al 200%.

Scarica il progetto di esempio

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