Scala Di
Descrizione
Il comportamento Scale By ridimensionerà il tuo oggetto di una certa percentuale o di un certo valore. La scala predefinita di un oggetto è 100% e restituisce la percentuale di scala dell'oggetto selezionato.
Questo comportamento attiverà un evento al termine.
_ Nota: Questo ridimensionerà anche la forma di collisione dell'oggetto. Se la tua scala ha una durata maggiore di 0, la forma di collisione verrà rimossa e poi aggiunta di nuovo con la nuova dimensione quando avrà terminato il ridimensionamento. Ciò significa che il tuo oggetto non sarà collidibile mentre è in fase di ridimensionamento._
Proprietà
Attiva al completamento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che verrà ridimensionato. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Transizione |
L'effetto utilizzato per l'animazione dell'interpolazione del movimento se la durata è maggiore di 0. |
| Unità |
Puedes seleccionare una unidad para usar. Puedes elegir entre porcentaje o metros. |
| Scala X |
Scala un oggetto della percentuale o quantità specificata lungo l'asse X (orizzontalmente). Es. Ridimensionare del 25% renderà la larghezza del tuo oggetto uguale al 125%. |
| Scala Y |
Scala un oggetto della percentuale o quantità specificata lungo l'asse Y (verticalmente). Es. Ridimensionare del 25% renderà l'altezza del tuo oggetto uguale al 125%.
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| Durata |
Quanto tempo impiegherà l'oggetto a ridimensionarsi alla nuova dimensione. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi che il tuo oggetto diventi il 50% più grande di quello che è attualmente, puoi scalare gli assi X e Y del 50%. Questo renderà la scala totale 150%. Se esegui di nuovo il comportamento, scalerà di un ulteriore 50%, portando la scala totale del tuo oggetto al 200%.
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