Proprietà del comportamento | hyperPad Documentation

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Le Proprietà del Comportamento appariranno una volta selezionato un comportamento e ti permetteranno di modificarne la configurazione.

Nome del Comportamento

Il nome del comportamento si trova nella parte superiore delle Proprietà del Comportamento. Puoi toccare il nome per cambiarlo e si aggiornerà automaticamente per tutti gli altri comportamenti a cui è associato.

Oggetti Interattivi

Quest'area determina l'oggetto che il comportamento influisce. Alcuni comportamenti hanno due oggetti interattivi. Ad esempio, il comportamento Controllato da Joystick Oggetto A seleziona il Joystick, e Oggetto B seleziona l'oggetto che il joystick controlla. Per i comportamenti con due oggetti interattivi, le proprietà vengono applicate solo al primo oggetto (Oggetto A).

A partire dalla versione 1.21 di hyperPad, puoi ora trascinare il valore di output da qualsiasi comportamento su un campo Oggetto A/Oggetto B. Questo ti permetterà di riferirti a un oggetto dinamicamente tramite il suo ID anziché selezionarlo manualmente dall'interfaccia visiva.

Ancora dell'Ogetto

L'ancora dell'oggetto rappresenta tipicamente il centro dell'oggetto. In situazioni selezionate, l'ancora è utilizzata per posizioni di saldatura, offset, rappresentando il lato anteriore di un oggetto, e altro ancora. L'ancora può anche rappresentare la nuova posizione di un oggetto. Premendo questo pulsante, puoi perfezionare l'ancora invece di muovere il bersaglio blu quando selezioni l'oggetto dalla sezione Oggetti Interattivi.

Effetto Comportamento

Alcuni comportamenti ti permetteranno di cambiare l'effetto di transizione/movimento. Ad esempio, se usato con comportamenti di Movimento, un effetto bounce out terminerà il Movimento con un rimbalzo.

Proprietà del Comportamento

Proprietà specifiche per ogni comportamento. Questi comportamenti possono cambiare completamente come il comportamento influisce sul tuo oggetto.

Elimina Comportamento

Il comportamento di eliminazione cancellerà il comportamento dall'oggetto. Non puoi annullare questa azione.

Disabilita/Abilita Comportamento

Puoi fermare un comportamento dall'esecuzione disattivandolo. Il verde "On" indica che il comportamento è abilitato e verrà eseguito. Per fermarlo dall'esecuzione, tocca il "On" per disattivare il comportamento. Un comportamento disattivato non si eseguirà e il tuo oggetto si comporterà come se questo comportamento non fosse mai stato aggiunto.

Puoi anche attivare o disattivare un comportamento utilizzando i comportamenti corrispondenti trovati nella categoria Personalizzato. Quando usi "Comportamento On", esso eseguirà il comportamento specificato immediatamente, purché non ci sia un comportamento padre.