Avvia Particelle
Descrizione
Il comportamento Start Particles inizierà e riprodurrà un effetto particella selezionato sopra il tuo oggetto. Se hai bisogno di fermare la riproduzione della particella, puoi disabilitare il comportamento utilizzando Imposta stato comportamento o disabilitare l'oggetto utilizzando il comportamento Disabilita oggetto.
Questo comportamento attiverà un evento dopo un ritardo (quando la particella ha terminato di riprodurre la sua iterazione).
Proprietà
Attiva dopo un Ritardo
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che riprodurrà l'effetto particella. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Particella |
Seleziona un effetto particella dalla libreria delle risorse. |
| Ancora |
L'ancora è la posizione X e Y sull'oggetto selezionato da cui verrà emessa la particella. Puoi inserire manualmente la posizione X e Y, oppure selezionare visivamente una posizione spostando il target blu quando selezioni l'Oggetto A. La posizione predefinita è al centro (x:50%, y:50%) |
| Rotazione |
Questa è la rotazione dell'emettitore di particelle. Questo cambierà la direzione dalla quale le particelle vengono emesse. Puoi trascinare il dito sul cerchio per selezionare l'angolo, oppure inserire manualmente il tuo angolo toccando "Cambia manualmente". |
| Ruota con il genitore |
Costringe l'intero effetto particella a ruotare con l'oggetto a cui è assegnato (Oggetto A). Quindi se il tuo oggetto inizia a girare, il tuo emettitore di particelle girerà anche. Per impostazione predefinita, questa opzione è disattivata. |
| Sopra |
Attiva o disattiva se le particelle appariranno sopra o dietro la grafica dell'oggetto selezionato (Oggetto A). Per impostazione predefinita, questa opzione è attivata. |
| Ciclo |
Attiva o disattiva se la particella riprodurrà in loop. Se questa opzione è attivata, la tua particella inizierà di nuovo una volta che ha finito. Se questa opzione è attivata, un evento verrà attivato ad ogni iterazione del ciclo.
Per impostazione predefinita, questa opzione è disattivata. |
| Conteggio Ripetizioni |
Se l'interruttore Loop è disattivato, puoi inserire quante volte vuoi che la particella si ripeta prima di fermarsi. Ogni volta che si ripete attiverà un evento. Per impostazione predefinita, il valore è 0, quindi non si ripeterà. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituirà l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi mostrare un effetto esplosione quando distruggi un oggetto, puoi utilizzare questo comportamento. Tuttavia, assicurati di riprodurre la particella prima che l'oggetto venga distrutto, altrimenti la particella potrebbe non riprodursi mai!

