Oggetto Propel | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Propel Object applicherà una forza in modo che due oggetti selezionati si allontanino l'uno dall'altro.

Questo comportamento attiverà un evento immediatamente.

Proprietà

Attiva Immediatamente

Oggetto A

Questo è uno degli oggetti che desideri propellere.
Le proprietà predefinite faranno sì che questo oggetto rimanga fermo e l'Oggetto B venga allontanato dall'Oggetto A.

Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Oggetto B

Questo è il secondo oggetto che desideri propellere.

Le proprietà predefinite faranno sì che questo oggetto si allontani dall'Oggetto A.

Ancora

Questa è la posizione specifica X e Y sugli oggetti dove verrà applicata la forza. Ad esempio, la mano. sul tuo personaggio.

Puoi inserire i numeri manualmente o visivamente muovendo il bersaglio blu quando selezioni l'Oggetto A o l'Oggetto B dalle proprietà del comportamento.

Forza X

Questa è la quantità di forza da applicare a ciascun oggetto.

La forza è misurata in newton.

Moltiplicatore Oggetto A

Questo moltiplicherà la forza sull'Oggetto A lontano dall'Oggetto B di un importo specificato.

Il valore predefinito è 0, il che significa che all'Oggetto A non verrà applicata alcuna forza e rimarrà fermo.

Se questo valore è 1, e il moltiplicatore dell'Oggetto B è 0, allora l'Oggetto A si allontanerà dall'Oggetto B.

Moltiplicatore Oggetto B

Questo moltiplicherà la forza sull'Oggetto B lontano dall'Oggetto A di un importo specificato.

Il valore predefinito è 1, il che significa che si allontanerà dall'Oggetto A.

Se questo valore è 0, e il moltiplicatore dell'Oggetto A è 1, allora l'Oggetto A si allontanerà dall'Oggetto B.

Output

ID Oggetto A

Questo restituisce l'ID dell'Oggetto A.

ID Oggetto B

Questo restituisce l'ID dell'Oggetto B.

Esempi

Puoi usare questo per simulare un'esplosione in modo che il tuo oggetto si allontani l'uno dall'altro. Quando utilizzato con tag, puoi muovere più oggetti lontano dall'Oggetto A che sarebbe il centro dell'esplosione.

PropelObjectReference.gif