Salta con Pulsante
Descrizione
Il comportamento Salta con Pulsante ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico utilizzando un pulsante sullo schermo. Se non c'è alcun pulsante nella tua scena, il comportamento aggiungerà automaticamente un pulsante al tuo UI Globale (eliminare il comportamento non rimuoverà il pulsante dalla tua scena). Questo comportamento contiene proprietà predefinite per rendere più facile la creazione di determinati giochi. È perfetto per i platformer e per gli sparatutto a scorrimento laterale.
_ Nota: Il fondo dell'oggetto deve toccare una superficie affinché l'oggetto possa saltare. Esempio: i piedi del personaggio devono toccare il terreno per poter saltare._
Il comportamento Salta con Pulsante offre molte proprietà per personalizzare la funzionalità del tuo gioco. Prova a modificare le proprietà in modo che il tuo gioco non sembri un generic platformer. Per giochi più avanzati e complessi, si consiglia di creare un proprio sistema di salto utilizzando gli altri comportamenti fisici o di movimento.
Questo comportamento attiverà un evento una volta quando premi il pulsante di salto.
Proprietà
Attiva Una Volta su Evento
| Oggetto A |
Questo è il pulsante che verrà utilizzato per far saltare l'Oggetto B. Selezionerà automaticamente un pulsante aggiunto al tuo livello UI Globale. Se non ce n'è, uno verrà creato automaticamente. |
| Oggetto B |
Questo è l'oggetto che desideri far saltare. Per impostazione predefinita viene selezionato l'oggetto corrente, ma puoi toccare la grafica per cambiarlo con qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Potenza |
Questa è la potenza di salto del tuo oggetto. Maggiore è la potenza, più in alto salterà l'oggetto. Tieni presente che altre proprietà fisiche, come la gravità, influenzeranno quanto in alto può saltare l'oggetto. Il valore predefinito è 15. |
| # Salti |
Questo è il numero di volte in cui il tuo oggetto può saltare prima di atterrare a terra. Se desideri che il tuo personaggio possa effettuare un doppio salto, impostalo su 2. Il valore predefinito è 1. |
| Salto Muro |
Il toggle salto muro indicherà se il tuo oggetto può saltare dalle pareti o meno. Quando è attivato, l'oggetto può saltare da una parete. Per impostazione predefinita, questo è disattivato. |
| Auto Ribalta |
Questo toggle è disponibile solo quando Salto Muro è attivato. Questo ribalterà il tuo oggetto nella direzione opposta dopo aver saltato da una parete. Per impostazione predefinita, questo è attivato quando attivi Salto Muro. |
| Blocca Rotazione |
Questo impedirà al tuo oggetto di ruotare. Questo include qualsiasi rotazione causata da altri oggetti o fisica nella tua scena. Ad esempio, puoi attivare questa opzione per impedire al tuo personaggio di rovesciarsi. Per impostazione predefinita, questo toggle è attivato. |
| Riproduci Animazioni |
Quando questo toggle è attivato, il tuo oggetto riprodurrà un'animazione quando viene premuto il pulsante di salto. Devi selezionare un'animazione dal pannello Animazioni Personalizzate. |
| Animazioni Personalizzate |
Nel pannello a sinistra, puoi selezionare cicli di animazione da riprodurre quando premi il pulsante di salto. Per il salto ci sono due stati: il salto iniziale e un'animazione di caduta. |
| Priorità Animazione |
Nel pannello delle Animazioni Personalizzate a sinistra, puoi dare priorità alle tue animazioni di salto in modo che non interferiscano con un'altra animazione in riproduzione. Il sistema di animazione riprodurrà un ciclo con una priorità più alta. Quindi, se un altro comportamento di animazione sta interrompendo la tua animazione di salto, prova ad aumentare la priorità. |
| Audio |
Seleziona un suono da riprodurre ogni volta che viene premuto il pulsante di salto. |
Output
| ID Oggetto |
Restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se desideri creare un gioco platform simile a Mario, puoi semplicemente aggiungere questo comportamento al tuo oggetto giocatore, e creerà automaticamente un pulsante nel tuo livello UI Globale, rendendo il tuo personaggio in grado di saltare.

