Bolla di Testo
Descrizione
Il comportamento Text Bubble mostra una bolla di testo sul tuo oggetto quando viene eseguito.
Questo comportamento attiverà un evento una volta che la bolla sarà completata.
Proprietà
Attiva al completamento
| Oggetto A |
Questo è l'etichetta dell'oggetto che visualizzerà la bolla di testo. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere un altro oggetto nella tua scena. |
| Ancora |
La posizione X e Y sul tuo oggetto selezionato dove apparirà la bolla di testo. Puoi inserire i numeri manualmente o selezionare visivamente una posizione spostando il mirino nella schermata del selettore oggetti. |
| Testo |
Questo è il testo da visualizzare nella bolla |
| Durata |
Questo è quanto tempo la bolla apparirà sullo schermo |
| Larghezza Bolla di Testo |
Questa è la larghezza della tua bolla di testo. Potrebbe essere necessario regolarla per far sì che il tuo testo si adatti all'interno della bolla. |
| Imposta Font |
Se questo interruttore è attivo, verranno mostrati i parametri per regolare il font del testo.
Font: Questo è il font per l'etichetta. Puoi selezionare qualsiasi font dalla tua libreria di asset, o importare un nuovo font di sistema o un font personalizzato. Colore Font: Il colore del testo che apparirà all'interno della bolla Dimensione Font: Quanto sarà grande il testo nella bolla. |
| Imposta Grafica |
Se questo interruttore è attivo, verranno mostrati i parametri per impostare una grafica personalizzata per la tua bolla.
Grafica della Bolla: Questa è la grafica che verrà utilizzata per lo sfondo della tua bolla. Per ottenere i migliori risultati, dovresti usare un immagine a 9 fette. Grafica della Coda: Questa è la grafica che verrà utilizzata per la "coda" della tua bolla. Margini: Questi sono i parametri di regolazione per posizionare la coda sulla bolla. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Usa questo per far parlare un personaggio o mostrare del testo. Ottimo per indizi o dialoghi.

