Carica immagine | hyperPad Documentation

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Descrizione

Carica un'immagine da una fonte da utilizzare in diversi comportamenti grafici.

Proprietà

Attiva al termine

Tipo di Caricamento

Seleziona una fonte da cui caricare l'immagine: le scelte sono 'URL', 'Assets', 'Camera', 'Photos', 'Files', 'Screenshot', 'Capture Object' e 'Render Texture'.

URL (solo URL)

Scarica e carica un'immagine da un URL.

Tipo di Selezione Asset (solo Assets)

Predefinito: Seleziona un asset dalla libreria degli asset.

Dinamic: Un percorso verso un asset nella libreria degli asset. ad es. UI/Lives Indicator/Heart.

Frame Dinamico: Seleziona il percorso per un'animazione, un nome ciclo e il frame che desideri caricare.

Oggetto A (solo Capture Object)

Seleziona un oggetto per catturare un'immagine dell'oggetto. Se viene utilizzato un array di oggetti, catturerà l'area più piccola in cui tutti gli oggetti possono essere visibili. NOTA: assicurati che gli oggetti non siano troppo distanti l'uno dall'altro altrimenti l'immagine catturata può essere piuttosto grande!

Uscite

Immagine

Restituisce l'immagine che è stata caricata. Puoi collegare questo al Set Graphic comportamento per impostare lo sprite di un oggetto su questa immagine.

Errore

Restituisce eventuali errori che si verificano durante il caricamento di un'immagine.

Esempi

  • Puoi scaricare un'immagine dal tuo server che rappresenta l'avatar del tuo personaggio per caricare dinamicamente asset che non sono nella tua libreria di asset utilizzando il tipo di caricamento dell'URL.
  • Puoi condividere un'immagine selezionando un array di oggetti per Capture Object, dove l'array contiene un personaggio e il suo cappello.

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HTTP-Request Behavior

Render Texture Behavior

Set Graphic Behavior