Carica immagine
Descrizione
Carica un'immagine da una fonte da utilizzare in diversi comportamenti grafici.
Proprietà
Attiva al termine
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Tipo di Caricamento |
Seleziona una fonte da cui caricare l'immagine: le scelte sono 'URL', 'Assets', 'Camera', 'Photos', 'Files', 'Screenshot', 'Capture Object' e 'Render Texture'. |
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URL (solo URL) |
Scarica e carica un'immagine da un URL. |
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Tipo di Selezione Asset (solo Assets) |
Predefinito: Seleziona un asset dalla libreria degli asset. Dinamic: Un percorso verso un asset nella libreria degli asset. ad es. UI/Lives Indicator/Heart. Frame Dinamico: Seleziona il percorso per un'animazione, un nome ciclo e il frame che desideri caricare. |
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Oggetto A (solo Capture Object) |
Seleziona un oggetto per catturare un'immagine dell'oggetto. Se viene utilizzato un array di oggetti, catturerà l'area più piccola in cui tutti gli oggetti possono essere visibili. NOTA: assicurati che gli oggetti non siano troppo distanti l'uno dall'altro altrimenti l'immagine catturata può essere piuttosto grande! |
Uscite
| Immagine |
Restituisce l'immagine che è stata caricata. Puoi collegare questo al Set Graphic comportamento per impostare lo sprite di un oggetto su questa immagine. |
| Errore |
Restituisce eventuali errori che si verificano durante il caricamento di un'immagine. |
Esempi
- Puoi scaricare un'immagine dal tuo server che rappresenta l'avatar del tuo personaggio per caricare dinamicamente asset che non sono nella tua libreria di asset utilizzando il tipo di caricamento dell'URL.
- Puoi condividere un'immagine selezionando un array di oggetti per Capture Object, dove l'array contiene un personaggio e il suo cappello.

