Ruota sull'Oggetto | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Ruota verso Oggetto ruoterà l'oggetto selezionato per affrontare un altro oggetto selezionato.

Questo comportamento attiverà un evento al completamento.

Proprietà

Attiva al completamento

Oggetto A

Questo è l'oggetto che ruoterà. Il "fronte" dell'oggetto è il lato destro, puoi cambiarlo spostando l'ancora/l'obiettivo su un altro lato quando selezioni l'oggetto. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Oggetto B

Questo è l'oggetto verso cui l'Oggetto A ruoterà. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Ancora

L'ancora per l'Oggetto A identifica il "fronte" dell'oggetto, e per l'Oggetto B è l'offset, di dove ruoterà. Puoi inserire le coordinate manualmente o sceglierle visivamente spostando l'ancora blu quando selezioni il tuo oggetto.

Effetto

L'effetto utilizzato per l'animazione della transizione di movimento se la durata è superiore a 0.

Limite Rotativo

Questo interruttore determina se c'è o meno un'ammontare massima che l'Oggetto A può ruotare. Se l'interruttore è spento, l'oggetto ruoterà liberamente fino a fronteggiare l'Oggetto B. Se l'interruttore è acceso, ruoterà il più vicino possibile prima di fermarsi.

Min: Angolo minimo che l'oggetto può ruotare

Max: L'angolo massimo che l'oggetto può ruotare.

Durata

Quanto tempo ci vorrà per l'oggetto per ruotare fino all'angolo specificato.

Output

ID Oggetto A

Questo outputta l'ID dell'Oggetto A.

ID Oggetto B

Questo outputta l'ID dell'Oggetto B.

Esempi

Utilizza questo comportamento se desideri che un oggetto volga verso un altro oggetto nella scena. Questo è spesso utile se desideri che un nemico guardi sempre il giocatore.

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