Ruota sull'Oggetto
Descrizione
Il comportamento Ruota verso Oggetto ruoterà l'oggetto selezionato per affrontare un altro oggetto selezionato.
Questo comportamento attiverà un evento al completamento.
Proprietà
Attiva al completamento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che ruoterà. Il "fronte" dell'oggetto è il lato destro, puoi cambiarlo spostando l'ancora/l'obiettivo su un altro lato quando selezioni l'oggetto. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Oggetto B |
Questo è l'oggetto verso cui l'Oggetto A ruoterà. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Ancora |
L'ancora per l'Oggetto A identifica il "fronte" dell'oggetto, e per l'Oggetto B è l'offset, di dove ruoterà. Puoi inserire le coordinate manualmente o sceglierle visivamente spostando l'ancora blu quando selezioni il tuo oggetto. |
| Effetto |
L'effetto utilizzato per l'animazione della transizione di movimento se la durata è superiore a 0. |
| Limite Rotativo |
Questo interruttore determina se c'è o meno un'ammontare massima che l'Oggetto A può ruotare. Se l'interruttore è spento, l'oggetto ruoterà liberamente fino a fronteggiare l'Oggetto B. Se l'interruttore è acceso, ruoterà il più vicino possibile prima di fermarsi.
Min: Angolo minimo che l'oggetto può ruotare Max: L'angolo massimo che l'oggetto può ruotare. |
| Durata |
Quanto tempo ci vorrà per l'oggetto per ruotare fino all'angolo specificato. |
Output
| ID Oggetto A |
Questo outputta l'ID dell'Oggetto A. |
| ID Oggetto B |
Questo outputta l'ID dell'Oggetto B. |
Esempi
Utilizza questo comportamento se desideri che un oggetto volga verso un altro oggetto nella scena. Questo è spesso utile se desideri che un nemico guardi sempre il giocatore.

