Salto
Descrizione
Il comportamento Salto ti permetterà di far saltare qualsiasi oggetto fisico non appena questo comportamento viene eseguito. A differenza di "Salta con il Pulsante", questo non salterà in base a un input del pulsante. Invece salterà immediatamente quando il comportamento viene eseguito.
_ Nota: La parte inferiore dell'oggetto deve toccare una superficie affinché l'oggetto possa saltare. Ad esempio, i piedi del personaggio devono toccare il terreno affinché possa saltare._
Questo comportamento contiene proprietà predefinite per facilitare la creazione di alcuni giochi. È perfetto per creare nemici saltatori per platformer e sparatutto a scorrimento laterale.
Il comportamento Salto offre molte proprietà per personalizzare la sensazione del tuo gioco. Prova a modificare le proprietà in modo che il tuo gioco non sembri un generic platformer. Per giochi più avanzati e approfonditi, si raccomanda di creare un proprio sistema di salto utilizzando gli altri comportamenti fisici o di movimento.
Questo comportamento attiverà un evento una volta quando un salto è stato eseguito con successo.
Proprietà
Attivazione Immediata
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi far saltare. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare il grafico per cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Potenza |
Questa è la quantità di potenza di salto che avrà il tuo oggetto. Maggiore è la potenza, più in alto salterà l'oggetto. Tieni presente che altre proprietà fisiche, come la gravità, influenzeranno l'altezza del salto dell'oggetto. Il valore predefinito è 15. |
| # Salti |
Questo è il numero di volte che il tuo oggetto può saltare prima di atterrare a terra. Se vuoi che il tuo personaggio possa fare un doppio salto impostalo a 2. Il valore predefinito è 1. |
| Salto Contro il Muro |
Il toggle del salto contro il muro indicherà se il tuo oggetto può saltare dai muri o meno. Quando è attivato, il tuo oggetto può saltare da un muro. Per impostazione predefinita è disattivato. |
| Blocca Rotazione |
Questo impedirà al tuo oggetto di ruotare. Questo include qualsiasi rotazione causata da altri oggetti o dalla fisica nella tua scena. Ad esempio, puoi attivarlo per evitare che il tuo personaggio si rovesci. Per impostazione predefinita, questo switch è attivo. |
| Riproduci Animazioni |
Quando questo switch è attivato, il tuo oggetto riprodurrà un'animazione quando viene premuto il pulsante di salto. Devi selezionare un'animazione dal pannello delle Animazioni Personalizzate. |
| Animazioni Personalizzate |
Nel pannello di sinistra puoi selezionare i cicli di animazione da riprodurre quando premi il pulsante di salto. Per saltare ci sono due stati, il salto iniziale e un'animazione di caduta. |
| Priorità Animazione |
Nel pannello delle Animazioni Personalizzate a sinistra, puoi dare priorità alle animazioni di salto in modo che non si sovrappongano con un'altra animazione in riproduzione. Il sistema di animazione riprodurrà un ciclo con una priorità più alta. Quindi, se un altro comportamento di animazione sta interrompendo la tua animazione di salto, prova ad aumentare la priorità. |
| Audio |
Seleziona un suono da riprodurre ogni volta che il comportamento viene eseguito e l'oggetto salta. |
Uscite
| ID Oggetto |
Questa restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi creare un nemico per un gioco platform che può saltare quando vuoi, semplicemente aggiungi questo comportamento al tuo oggetto nemico e collegalo a un evento, come un timer impostato su 5 secondi. Ogni volta che il tuo evento si attiva (ogni 5 secondi), il nemico salterà.

