Stato di Caduta | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Falling State"osserva" un oggetto selezionato e attiva un evento quando l'oggetto selezionato si trova in uno stato di caduta specifico.

Proprietà

Oggetto A

Questo è l'oggetto che attiverà l'evento quando cade. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica e scegliere qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Tipi di Evento
  • Inizio della Caduta - Attiva un evento non appena l'oggetto inizia a cadere.
  • Durante la Caduta- Attiva continuamente un evento mentre l'oggetto sta cadendo.
  • Fermato di Cadere- Attiva un evento non appena l'oggetto smette di cadere.

Uscite

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'Oggetto.

Esempi

  • Se crei un gioco in cui vuoi raccogliere punti solo mentre il tuo personaggio sta cadendo. Puoi aggiungere punteggio mentre l'oggetto sta cadendo.
  • Puoi riprodurre un'animazione quando il tuo personaggio atterra a terra (fermo di cadere).

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Stato Attivo

Stato in Movimento

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