Trasforma | hyperPad Documentation

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Il Tab Trasforma consente di ottimizzare la posizione, la rotazione, la scala, l'ordine e il ribaltamento. Avrai anche la possibilità di cambiare la scala e la rotazione direttamente dal canvas.

Posizione

Puoi impostare manualmente la posizione dell'oggetto. Questi valori si basano sul punto di ancoraggio dell'oggetto (di default è il centro dell'oggetto).

I valori di posizione sono impostati in coordinate "mondiali", il che significa che la posizione dell'oggetto è in un luogo specifico sul canvas. L'origine delle coordinate mondiali (X:0, Y:0) inizia nell'angolo in basso a sinistra della posizione dello schermo predefinita. Se sposti la posizione dello schermo, l'origine non cambia, e sarà visibile sulla griglia come linee blu che si intersecano.

L'icona bloccata bloccherà la posizione del tuo oggetto nel canvas. Questo ti impedirà di spostarlo o di inserire valori nei campi di posizione. Nota che questo non impedisce al tuo oggetto di muoversi quando il tuo progetto è in esecuzione. Qualsiasi comportamento "Muovi" continuerà a trasformare la posizione del tuo oggetto.

Posizione Normalizzata

Toccando il simbolo percentuale abiliterai una posizione normalizzata. Questo significa che puoi posizionare gli oggetti nella tua scena in base a una percentuale dello schermo. Questo è estremamente utile quando si hanno più dispositivi e rapporti di aspetto diversi.

Ad esempio, se posizioni il tuo oggetto a X: 50% e Y:50%, allora il tuo oggetto rimarrà al centro dello schermo indipendentemente dalla dimensione del dispositivo target.

Scala

Qui puoi ottimizzare la scala dell'oggetto. La scala è misurata in percentuali, dove il 100% è la scala predefinita. La scala si basa sul punto di ancoraggio degli oggetti, spostare il punto di ancoraggio degli oggetti può comportare un comportamento di ridimensionamento diverso.

L'icona bloccata nasconderà i gizmo di trasformazione. Questo ti impedirà di ridimensionare l'oggetto con il tuo dito, o di inserire valori nei campi di scala. Nota che questo non impedisce al tuo oggetto di ridimensionarsi quando il tuo progetto è in esecuzione. Qualsiasi comportamento "scala" continuerà a trasformare la scala del tuo oggetto.

L'icona link ti consente di scalare uniformemente il tuo oggetto.

Rotazione

Qui puoi cambiare la rotazione dell'oggetto in gradi. Le coordinate sono 0 gradi in cima, 90 a destra, 180 in basso e 270 a sinistra. Ricorda che l'oggetto ruoterà attorno al punto di ancoraggio.

L'icona bloccata nasconderà i gizmo di trasformazione. Questo ti impedirà di ruotare l'oggetto con il tuo dito, o di inserire valori nel campo di rotazione. Nota che questo non impedisce al tuo oggetto di ruotare quando il tuo progetto è in esecuzione. Qualsiasi comportamento "ruota" continuerà a trasformare la rotazione del tuo oggetto.

Il Punto di Ancoraggio

Il Punto di Ancoraggio rappresenta il centro dell'oggetto ed è la base di tutte le trasformazioni. Di default, il punto di ancoraggio è posizionato al centro della grafica. Se sposti il Punto di Ancoraggio, la trasformazione cambia per rifletterlo.

Il punto di ancoraggio è bloccato per impostazione predefinita. Tocca l'icona di blocco per abilitare il punto di ancoraggio e potrai spostarlo sul canvas o manualmente attraverso i campi nel tab di trasformazione. La posizione del punto di ancoraggio è impostata come percentuale. Il valore predefinito (Centro) di un oggetto è X: 50% e Y: 50%.

Tocca l'icona target per ripristinare il punto di ancoraggio al centro del tuo oggetto.

Ordine Z

L'Ordine Z è simile ai livelli in quanto l'aspetto degli oggetti è impilato. Tuttavia, l'Ordine Z ti consente di cambiare quale oggetto appare davanti a un livello specifico. Puoi saperne di più sugli Ordini Z nell'articolo di aiuto Layer.

Invia indietro: Il pulsante Invia indietro imposterà l'Ordine Z all'indice più basso possibile in modo che l'oggetto appaia dietro qualsiasi altra cosa sul livello.

Porta in avanti: Il pulsante Porta in avanti imposterà l'Ordine Z all'indice più alto possibile in modo che l'oggetto appaia davanti a qualsiasi altra cosa sul livello.

Ribalta

Puoi ribaltare un oggetto verticalmente o orizzontalmente ribaltando i toggle X o Y. Ribaltare il tuo oggetto ribalta anche la forma di collisione per l'oggetto.

Quando tocchi l'icona di ribaltamento, hyperPad inverte la tua scala. Questo significa che il 100% di scala diventa -100%.

Se desideri ribaltare l'oggetto utilizzando comportamenti, devi utilizzare il comportamento "Scala A" e invertire la scala. Ad esempio, se il tuo oggetto ribaltato è a -35% di scala, utilizza "Scala a" e impostalo a soli 35%.

Puoi anche ribaltare solo la grafica di un oggetto utilizzando il comportamento Ribalta Grafica. Questo ribalterà solo l'aspetto dell'oggetto, e non la forma di collisione.