Genera su oggetto | hyperPad Documentation

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Oggetto

Genera su oggetto

Last updated April 27, 2017

Descrizione

Il comportamento Spawn on Object genererà una versione duplicata del tuo oggetto specificato sopra, o vicino a un altro oggetto specificato. L'oggetto figlio generato sarà un replica dell'oggetto genitore nello stato iniziale del progetto, il che significa che non terrà conto di eventuali cambiamenti o adattamenti recenti allo stato attuale dell'oggetto genitore.

Proprietà

Attiva Immediatamente

Oggetto A

Questo è l'oggetto che vuoi generare.

Oggetto B

Questo è l'oggetto su cui vuoi che l'oggetto A venga generato.

Ancora

Specifica dove su Oggetto B vuoi generare i tuoi oggetti. Puoi inserire la posizione manualmente, o spostare visivamente la posizione del bersaglio blu quando selezioni Oggetto B.

Area di Generazione

Questa è l'area rettangolare in cui vuoi che il tuo oggetto venga generato. Puoi trascinare e creare un'area all'interno del selettore visivo. Nota che con Spawn on Object, l'area è sempre relativa al tuo oggetto e alla sua ancora.

areaSelect.gif

<

L'icona < aprirà i campi di input dell'area di generazione permettendoti di inserire manualmente le coordinate per l'area di generazione. Se selezioni un'area visivamente, questa verrà automaticamente compilata.

Moltiplicatore

Il numero di oggetti da generare ogni volta che il comportamento viene eseguito.

# Oggetti Attivi

Il numero massimo di oggetti generati che possono esistere nella tua scena in qualsiasi momento. Una volta raggiunto questo numero, non possono essere generati altri oggetti.

Casualità della Posizione

La quantità di casualità nella posizione di ciascun oggetto generato. 0% significa che non c'è casualità nella disposizione degli oggetti, e potrebbero sovrapporsi (se non sono influenzati dalla fisica). 100% è completamente casuale, gli oggetti verranno generati ovunque all'interno dell'area di generazione, senza toccarsi.

Riciclo

Con l'interruttore di riciclo attivato, gli oggetti generati più vecchi verranno rimossi automaticamente uno alla volta non appena verrà raggiunto il numero specificato di oggetti attivi.

Output

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Il comportamento spawn on area può essere utilizzato per generare nemici casualmente sullo schermo all'interno di un'area specificata.

Correlati

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif