Genera su oggetto
Descrizione
Il comportamento Spawn on Object genererà una versione duplicata del tuo oggetto specificato sopra, o vicino a un altro oggetto specificato. L'oggetto figlio generato sarà un replica dell'oggetto genitore nello stato iniziale del progetto, il che significa che non terrà conto di eventuali cambiamenti o adattamenti recenti allo stato attuale dell'oggetto genitore.
Proprietà
Attiva Immediatamente
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi generare. |
| Oggetto B |
Questo è l'oggetto su cui vuoi che l'oggetto A venga generato. |
| Ancora |
Specifica dove su Oggetto B vuoi generare i tuoi oggetti. Puoi inserire la posizione manualmente, o spostare visivamente la posizione del bersaglio blu quando selezioni Oggetto B. |
| Area di Generazione |
Questa è l'area rettangolare in cui vuoi che il tuo oggetto venga generato. Puoi trascinare e creare un'area all'interno del selettore visivo. Nota che con Spawn on Object, l'area è sempre relativa al tuo oggetto e alla sua ancora. |
| < |
L'icona < aprirà i campi di input dell'area di generazione permettendoti di inserire manualmente le coordinate per l'area di generazione. Se selezioni un'area visivamente, questa verrà automaticamente compilata. |
| Moltiplicatore |
Il numero di oggetti da generare ogni volta che il comportamento viene eseguito. |
| # Oggetti Attivi |
Il numero massimo di oggetti generati che possono esistere nella tua scena in qualsiasi momento. Una volta raggiunto questo numero, non possono essere generati altri oggetti. |
| Casualità della Posizione |
La quantità di casualità nella posizione di ciascun oggetto generato. 0% significa che non c'è casualità nella disposizione degli oggetti, e potrebbero sovrapporsi (se non sono influenzati dalla fisica). 100% è completamente casuale, gli oggetti verranno generati ovunque all'interno dell'area di generazione, senza toccarsi. |
| Riciclo |
Con l'interruttore di riciclo attivato, gli oggetti generati più vecchi verranno rimossi automaticamente uno alla volta non appena verrà raggiunto il numero specificato di oggetti attivi. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Il comportamento spawn on area può essere utilizzato per generare nemici casualmente sullo schermo all'interno di un'area specificata.

