Tag degli Oggetti
I tag possono essere utilizzati per fare riferimento a più oggetti quando crei i tuoi comportamenti. Ad esempio, puoi muovere tutte le tue nuvole contemporaneamente applicando il comportamento "Muovi A" a qualsiasi oggetto contrassegnato come nuvola, invece di un singolo oggetto nuvola.
Cerca
Puoi cercare un tag. Se il tag non esiste, basta toccare il "+" per crearlo.
Tag creati
Puoi trovare l'elenco dei tag creati sotto la casella di ricerca. Puoi toccare un tag per aggiungerlo all'oggetto. Un oggetto può avere più tag assegnati. Un punto verde accanto al tag indica che è selezionato.
Tag e Comportamenti
Il sistema di comportamento è molto intelligente quando fa riferimento a oggetti contrassegnati. Alcuni comportamenti possono passare l'oggetto specifico con un tag, al comportamento successivo che fa riferimento allo stesso tag.
Ad esempio: puoi creare un gioco in cui il tuo personaggio può raccogliere monete e ogni moneta che il personaggio tocca scompare.
Per farlo, dovresti dare alle tue monete un tag specifico, come MONETE.
Successivamente, sul tuo personaggio giocatore puoi aggiungere un comportamento "Collisione" e fare riferimento al tag MONETE.
Infine, collega un comportamento "Distruggi Oggetto" alla Collisione e assicurati che faccia riferimento allo stesso tag MONETE.
Poiché i comportamenti "Collisione" e "Distruggi Oggetto" fanno riferimento allo stesso tag, solo la singola moneta con cui il giocatore è colliso sarà distrutta.

