Livelli | hyperPad Documentation

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Livelli

Last updated September 29, 2014

hyperPad supporta più livelli. Un livello è semplicemente un insieme di oggetti impilati sopra un altro. Questo ti consente di lavorare su un insieme di oggetti senza influenzare gli oggetti impilati sopra o sotto il livello corrente. Per impostazione predefinita, viene automaticamente creato un livello di sfondo e 2 livelli UI per te. Se non viene creato o selezionato nessun altro livello, tutti gli oggetti verranno posizionati su questi livelli.

I livelli impediscono anche agli oggetti di interagire fisicamente con oggetti su livelli diversi, quindi potresti avere un gruppo di topi che si scontrano tra loro ma non con il personaggio principale.

Diamo un'occhiata all'interfaccia dei Livelli.

Apri/Chiudi Barra dei Livelli

La barra dei livelli è nascosta per impostazione predefinita. Vedrai un'icona piccola sul bordo dello schermo che indica un pannello nascosto.

La barra dei livelli si aprirà automaticamente quando ne avrai bisogno. Se tocchi un oggetto che si trova su un livello diverso, la Barra dei Livelli si aprirà.

Se hai bisogno di chiudere o nascondere la barra dei livelli, puoi scorrere verso destra con il dito. Inoltre, scorrendo verso sinistra dal bordo dello schermo si aprirà la barra dei livelli.

Aggiungi Nuovo Livello

Puoi toccare il pulsante "+" in fondo alla barra dei livelli per aggiungere un nuovo livello. Quando aggiungi un nuovo livello, questo viene aggiunto sopra il livello attualmente selezionato.

Modifica i Livelli

Toccando l'icona dell'ingranaggio puoi modificare alcune proprietà dei livelli. Basta toccare in qualsiasi punto dello schermo per annullare la modalità di modifica.

Eliminare un Livello

Con la modalità di modifica attivata puoi toccare l'icona del cestino per eliminare il tuo livello.

Ricorda che non puoi annullare questa operazione, quindi assicurati di voler davvero eliminare il tuo livello!

Rinominare un Livello

Puoi rinominare un livello toccando l'icona della matita quando sei in modalità di modifica.

Basta inserire il nuovo nome nel popup che appare.

Riordina i Livelli

Puoi riordinare i tuoi livelli premendo e tenendo premuto un livello, quindi spostandolo su o giù nella nuova posizione.

Mostra/Nascondi Livello

Puoi Mostrare o Nascondere un livello. Fare ciò mostrerà o nasconderà il livello quando giochi o pubblichi la tua creazione.

Livelli UI

I Livelli UI sono sopra gli altri livelli nella scena e vengono tipicamente utilizzati per pulsanti, joystick e etichette.

Quando usi comportamenti come "Joystick Controllato" o "Salta con Pulsante", gli oggetti UI vengono aggiunti automaticamente al livello UI Globale se non esistono già.

L'intero livello UI si muove con lo schermo, quindi gli oggetti posizionati all'interno dei confini dello schermo rimangono sempre in vista.

Ci sono due livelli UI. UI Globale e UI della Scena. Gli oggetti posizionati nel livello UI Globale esisteranno in tutte le scene del tuo progetto. Il livello UI della Scena è specifico per ogni scena. Gli oggetti posizionati nel livello UI della Scena saranno visibili solo in quella scena.

Ordini Z:

Gli Ordini Z sono simili ai livelli in quanto l'aspetto dell'oggetto è sovrapposto ad un altro. Tuttavia, l'Ordine Z ti consente di cambiare quale oggetto appare davanti a un altro, e possono comunque interagire/collidere tra loro (finché sono sullo stesso livello).

Gli oggetti sullo stesso livello non dovrebbero avere lo stesso ordine z, ciò potrebbe risultare in un'ordinazione imprevista.

Ogni nuovo oggetto che aggiungi al livello ha un ordine z maggiore dell'ultimo. Ad esempio, se aggiungo un fiore al livello, il primo fiore avrà un ordine z di 0. Il fiore successivo che aggiungo avrà un ordine Z di 1, e il successivo avrà un ordine z di 2.

Puoi cambiare l'Ordine Z di un oggetto per farlo apparire sopra un altro oggetto. Per fare questo, seleziona prima l'oggetto.

Successivamente, nella sezione "Proprietà dell'oggetto" seleziona la scheda "Trasforma".

Dalla scheda Trasforma puoi cambiare l'Ordine Z.

Il numero qui rappresenta l'ordine dell'oggetto basato sulla quantità di oggetti su quel livello.

Un numero più alto significa che l'oggetto apparirà sopra altri oggetti su quel livello che hanno un numero inferiore.

Comportamenti per cambiare Livelli e Ordine Z:

Se hai bisogno di cambiare il livello dei tuoi oggetti o l'Ordine Z mentre la tua creazione è in esecuzione, puoi utilizzare i comportamenti “Muovi a Livello” o “Imposta Ordine Z” che si trovano nelle categorie “Trasforma” e "Scena".