Crea Collisione | hyperPad Documentation

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DocumentationOggettoCrea Collisione
Oggetto

Crea Collisione

Last updated November 27, 2020

Descrizione

Il comportamento Crea Collisione creerà un nuovo corpo di collisione per l'oggetto selezionato. Questo corpo di collisione può avere la forma di un cerchio, rettangolo o poligono.

Proprietà

Attiva Immediatamente

Oggetto A

Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto corrente selezionato. Puoi cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Cerchio

Imposta la posizione x e y del centro rispetto all'oggetto così come il raggio per il corpo di collisione circolare.

Rettangolo

Imposta la posizione x e y del centro rispetto all'oggetto così come la larghezza e l'altezza per il corpo di collisione rettangolare.

Poligono

Crea un poligono definendo punti utilizzando un array di coordinate. [[x,y],[x,y],...]

I valori di x e y devono essere numerici affinché un corpo di collisione poligonale valido venga creato.

Uscite

Questo comportamento non ha uscite.

Esempi

Se la forma di un oggetto cambia in gioco da cerchio a quadrato, puoi utilizzare il comportamento di creazione collisione per garantire che la forma del corpo di collisione corrisponda alla forma grafica.

Collegati

Collisione

Fermato Collidendo

Mentre Collido