Carica Precedentemente Scena
Descrizione
Il comportamento Preload Scene caricherà una scena in memoria, ma non passerà immediatamente ad essa dopo il caricamento. Puoi quindi utilizzare il comportamento Load Scene per passare alla scena. Precaricare la scena prima di passare ad essa può dare l'effetto di un cambiamento scenico istantaneo.
Un evento viene attivato una volta che la scena è completamente caricata.
Proprietà
Attiva al completamento
| Scena |
Seleziona una scena che desideri precaricare. |
Output
Questo comportamento non ha alcun output.
Esempi
Puoi caricare il livello successivo del tuo gioco prima che il giocatore finisca il livello attuale. Quando il giocatore raggiunge la fine del livello attuale, il livello successivo è già caricato, quindi utilizzare il comportamento Load Scene cambierà ad esso istantaneamente.
Questo può essere utilizzato anche per creare schermate di caricamento dinamiche. Puoi riprodurre un'"animazione" di caricamento mentre la scena successiva viene caricata.

