Libreria delle Risorse | hyperPad Documentation

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La Libreria delle Risorse ti consente di accedere, importare e organizzare tutte le risorse del tuo progetto.

Di default, una cartella UI viene automaticamente creata contenente alcune risorse UI da utilizzare. Puoi importare risorse personalizzate o ottenere altre risorse gratuite dallo Shop di Risorse di hyperPad.

Le risorse sono categorizzate per tipo. Ogni risorsa ha un'etichetta con il suo tipo di risorsa sotto il nome. I tipi di risorsa includono: Grafica, Font TTF, Font BM, Suoni, Particelle, Animato.

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Ottieni Risorse

Dallo shop delle risorse hyperPad puoi ottenere risorse gratuite per iniziare. Lo Shop delle Risorse è sempre aggiornato con nuovi contenuti, quindi assicurati di controllare spesso.

Selezione Multipla delle Risorse

Dal pannello laterale sinistro nella libreria delle risorse, puoi premere sulla spunta per abilitare la selezione multipla. La selezione multipla ti consente di selezionare più risorse e di eseguire azioni su ciascuna di esse contemporaneamente.

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Tocca e tieni premuto su una qualsiasi delle risorse selezionate per vedere tutte le opzioni disponibili che puoi eseguire su ognuna delle risorse selezionate.

Quando importi animazioni dalla libreria delle risorse (come importare fotogrammi in un comportamento Riproduci Animazione), puoi selezionare tutte le risorse che desideri aggiungere, quindi tocca e tieni premuto su una qualsiasi delle risorse selezionate per importarle come fotogrammi.

Crea Effetti

Puoi avviare l' Editor di Suoni, o l' Editor di Particelle dall'opzione Crea Effetti nella Libreria delle Risorse. Facoltativamente, puoi toccare e tenere premuto su un suono o risorsa di particella nella libreria delle risorse per avere l'opzione di modificarlo.

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Importa Risorse

Puoi importare risorse da Rullino Fotografico, Dropbox e iTunes. Inoltre, le app compatibili possono condividere contenuti con hyperPad utilizzando il dialogo "Apri in.." in iOS.

Se tocchi e tieni premuto su qualsiasi risorsa si aprirà il Menu Risorsa. Il Menu Risorsa è utilizzato per modificare ed eseguire azioni specifiche sulla tua risorsa. Il Menu Risorsa contiene varie opzioni per i diversi tipi di risorsa.

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Tipi di Risorse

Grafica

Le risorse grafiche sono semplicemente immagini standard. hyperPad supporta tutti i formati di immagine standard che il tuo iPad supporta. Puoi anche importare immagini con elementi trasparenti.

Per i migliori risultati, dovresti utilizzare file PNG, poiché supportano la trasparenza e sono un formato lossless. Formati di immagine come JPG non supportano alcuna trasparenza e sono compressi, il che porta a una qualità dell'immagine inferiore.

Per le migliori prestazioni, evita immagini trasparenti con ampi spazi vuoti intorno alla tua grafica.

Quando crei la tua grafica, dovresti assicurarti che tutto rientri nelle dimensioni dello schermo dell'iPad.

Ci sono 2 risoluzioni per l'iPad, 1024×768 per dispositivi normali e 2048×1536 per dispositivi retina. Dovresti sempre cercare di creare la grafica per la risoluzione più alta supportata, poiché hyperPad creerà automaticamente versioni non retina per te. Quindi, quando crei grafica e illustrazioni per i tuoi progetti, dovresti assicurarti che la tua opera d'arte sia progettata per una risoluzione di 2048x1536.

Inoltre, ricorda che la dimensione massima dell'immagine che può essere importata è di 2048×2048 pixel.

Animato

Le risorse con l'etichetta Animato sono essenzialmente cartelle che contengono Cicli di Animazione all'interno. Puoi saperne di più Importando e Utilizzando Animazioni nell'articolo correlato.

Se stai lavorando con animazioni, assicurati che ogni fotogramma di animazione abbia esattamente la stessa risoluzione e che l'opera d'arte sia esattamente al centro dell'immagine o non si muova.

Suoni

Qualsiasi file audio o musicale importato o creato con l'editor di effetti sonori integrato è etichettato come un suono. Se l'effetto sonoro è stato creato con l'editor di effetti sonori integrato, puoi toccare e tenere premuto sulla risorsa per modificarla.

hyperPad può riprodurre tutti i formati audio supportati da iOS. Questi includono MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF e altro. Per un elenco completo, consulta la Documentazione per Sviluppatori di iOS di Apple.

Nota che se utilizzi la funzionalità di importazione della Libreria delle Risorse, il file audio verrà convertito in M4A. Se desideri mantenere il formato originale del file, devi "Collegarti con Dropbox" e aggiungere il tuo audio tramite un'app Dropbox, un browser web o un computer desktop. Vedi "Importazione di Risorse" per ulteriori informazioni sull'importazione e sul collegamento con Dropbox.

Particella

Qualsiasi Effetto Particella creato con l'editor di particelle integrato sarà etichettato come una risorsa di Particella. Puoi toccare e tenere premuto sulla risorsa per modificarla nell'editor di particelle. Puoi aggiungere una risorsa di Particella alla tua scena selezionandola e trascinandola sulla tela proprio come qualsiasi altra risorsa.

Font TTF

I font TTF (True Type Font) sono font vettorializzati che possono avere vari parametri di aspetto modificabili. Se aggiungi un oggetto Etichetta dall'icona Oggetti Speciali nel Dock (vedi documentazione di aiuto del Dock degli Oggetti), puoi utilizzare qualsiasi font TTF per cambiare l'aspetto.

Poi puoi anche selezionare un font TTF per aggiungerlo al dock e trascinarlo sulla Tela. Trascinare un font TTF sulla tela creerà automaticamente un oggetto etichetta con quel font selezionato per te.

Puoi importare font TTF personalizzati utilizzando Dropbox, oppure utilizzare i font di sistema integrati selezionando l'opzione di Importazione sul pannello sinistro della Libreria delle Risorse.

Font BM

I font BM (Bitmap Fonts) sono simili ai font TTF, tuttavia utilizzano un'immagine reale come font, piuttosto che dati vettorializzati. Questo significa che non puoi cambiare la dimensione del font dalle proprietà dell'oggetto e ridimensionare l'oggetto font risulterà in grafica pixelata.

I font BM sono migliori per le prestazioni. Se hai molte etichette nella tua scena con testo che cambia rapidamente, potrebbe essere meglio utilizzare un font BM anziché font TTF.

Per importare font BM devi collegare il tuo progetto con Dropbox e utilizzare la funzionalità di sincronizzazione di Dropbox. I font BM sono composti da 2 parti. L'immagine del font (PNG) e il file di metadati (FNT). Tutti i font BM devono includere un PNG e un FNT che condividono lo stesso nome. ad es. MyFont.PNG e MyFont.FNT.

Rispetto ad altri beni basati su immagini, i font BM non genereranno una versione SD (Non-Retina). Se desideri supportare Retina e Non Retina, devi creare le tue versioni HD e SD. Le Grafiche Retina sono tipicamente 2 volte più grandi. Per una versione Retina HD devi utilizzare la seguente convenzione di denominazione: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT e MyFont.FNT. Nota che la versione retina ha un "hd" aggiunto al nome del file. Inoltre, l'"hd" è case sensitive. Devi usare una "hd" minuscola alla fine del tuo nome.

Puoi usare strumenti come "bmGlyph" per generare BMFront compatibili da font esistenti. Puoi anche utilizzare qualsiasi altro strumento capace di creare un BMfont compatibile con "Cocos2D".

9 Slice

Gli oggetti 9 Slice (a volte indicati come 9 Patch) sono oggetti con margini definiti dall'utente che dividono un'immagine in 9 sezioni e cambiano il modo in cui l'oggetto si ridimensiona.

Ridimensionare o ridimensionare un oggetto 9 Slice scalerà il centro e muoverà gli angoli verso l'esterno in modo che i bordi della grafica mantengano la loro forma e aspetto. Puoi saperne di più su Risorse 9 Slice nell'articolo correlato.