Attacco Molla | hyperPad Documentation

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Descrizione

Il comportamento Spring Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una molla.

Questo comportamento attiverà immediatamente un evento.

Proprietà

Attiva immediatamente

Oggetto A

Questo è il primo oggetto che vuoi attaccare. Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Oggetto B

Questo è un altro oggetto nella tua scena, sarà attaccato all'Oggetto A tramite una molla.

Punto di attacco

Questa è la posizione specifica X e Y su ciascun oggetto dove ci sarà l'attacco. Es: la mano del tuo personaggio.

Puoi inserire i numeri manualmente, o visivamente spostando il bersaglio blu quando selezioni l'Oggetto A o B dalle proprietà del comportamento.

Rigidità

Questa è la forza della molla dall'Oggetto A all'Oggetto B.

Smorzamento

Questa è la quantità di forza della molla dall'Oggetto B all'Oggetto A. Questo valore è misurato in %.

Colore della molla

Questo è il colore della tua molla. Puoi selezionare un colore visivamente con il selettore di colori, o inserire un valore HEX.

Larghezza della molla

Questa è lo spessore della molla misurato in pixel.

Il valore predefinito è 0px.

Le attrezzature si scontrano

Questo attivatore specifica se gli oggetti attaccati possono collidere con la molla. Ciò significa che la molla stessa può potenzialmente fermare i tuoi oggetti dal muoversi.

Uscite

ID Oggetto A

Questo restituisce l'ID dell'Oggetto A.

ID Oggetto B

Questo restituisce l'ID dell'Oggetto B.

Esempi

Puoi creare un catapulta stile Angry Birds aggiungendo 2 attacchi a molla su un oggetto. Per ciascun Spring Attach, l'Oggetto A sarà un oggetto che hai creato per rappresentare il centro della fascia elastica, e l'Oggetto B sarà ciascun lato di un palo a forma di Y.

Scarica il progetto di esempio

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