Attacco Molla
Descrizione
Il comportamento Spring Attach unirà insieme due oggetti selezionati con una molla.
Questo comportamento attiverà immediatamente un evento.
Proprietà
Attiva immediatamente
| Oggetto A |
Questo è il primo oggetto che vuoi attaccare. Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Oggetto B |
Questo è un altro oggetto nella tua scena, sarà attaccato all'Oggetto A tramite una molla. |
| Punto di attacco |
Questa è la posizione specifica X e Y su ciascun oggetto dove ci sarà l'attacco. Es: la mano del tuo personaggio. |
| Rigidità |
Questa è la forza della molla dall'Oggetto A all'Oggetto B.
|
| Smorzamento |
Questa è la quantità di forza della molla dall'Oggetto B all'Oggetto A. Questo valore è misurato in %. |
| Colore della molla |
Questo è il colore della tua molla. Puoi selezionare un colore visivamente con il selettore di colori, o inserire un valore HEX. |
| Larghezza della molla |
Questa è lo spessore della molla misurato in pixel. Il valore predefinito è 0px. |
| Le attrezzature si scontrano |
Questo attivatore specifica se gli oggetti attaccati possono collidere con la molla. Ciò significa che la molla stessa può potenzialmente fermare i tuoi oggetti dal muoversi. |
Uscite
| ID Oggetto A |
Questo restituisce l'ID dell'Oggetto A. |
| ID Oggetto B |
Questo restituisce l'ID dell'Oggetto B. |
Esempi
Puoi creare un catapulta stile Angry Birds aggiungendo 2 attacchi a molla su un oggetto. Per ciascun Spring Attach, l'Oggetto A sarà un oggetto che hai creato per rappresentare il centro della fascia elastica, e l'Oggetto B sarà ciascun lato di un palo a forma di Y.
Scarica il progetto di esempio

