Sensore di inclinazione
Descrizione
Il comportamento Tilt Sensor è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y del dispositivo inclinato. Puoi usarlo per creare controlli di input avanzati che vanno oltre il comportamento integrato "Tilt Controlled". Questo comportamento attiverà un evento ripetutamente mentre inclini il dispositivo in qualsiasi direzione.
Proprietà
Attiva ripetutamente su evento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che desideri controllare inclinando. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica per cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Posizione di inclinazione |
Questo ti consente di impostare una posizione di riposo predefinita per l'inclinazione del tuo dispositivo. Ad esempio, 'Regolare' è ottimale quando sei seduto su una sedia, oppure 'Dall'alto in basso' è buono quando il tuo dispositivo è piatto su un tavolo. |
| Attiva sulla direzione |
Seleziona una direzione specifica sulla quale il comportamento si attiverà. Ad esempio, se imposti la direzione su Inclinazione a destra, il comportamento si attiverà solo mentre il dispositivo è inclinato a destra. |
| Soglia minima |
Quanto deve essere inclinato il dispositivo affinchè l'inclinazione venga riconosciuta. |
Uscite
| X |
Questo valore indica quanto il dispositivo è stato inclinato sull'asse X. I numeri negativi indicano che il joystick si sta muovendo a sinistra, i positivi indicano a destra. |
| Y |
Questo valore indica quanto il dispositivo è inclinato sull'asse Y. I numeri negativi indicano che il dispositivo è inclinato in giù, i positivi indicano in su. |
| Quantità |
Il comportamento restituirà la quantità con cui il dispositivo è inclinato dalla sua posizione originale. Questo valore varia da 0 a 1 dove 0 è in riposo e 1 è completamente inclinato. |
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Puoi usare questo comportamento se il comportamento integrato Tilt Controlled non soddisfa le tue esigenze. Puoi restituire le posizioni analogiche X e Y, e utilizzare altri comportamenti per muovere il tuo oggetto o aggiungere altri elementi di gioco.
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