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Sensore di inclinazione

Last updated February 21, 2017

Descrizione

Il comportamento Tilt Sensor è un comportamento avanzato che restituirà il valore X e Y del dispositivo inclinato. Puoi usarlo per creare controlli di input avanzati che vanno oltre il comportamento integrato "Tilt Controlled". Questo comportamento attiverà un evento ripetutamente mentre inclini il dispositivo in qualsiasi direzione.

Proprietà

Attiva ripetutamente su evento

Oggetto A

Questo è l'oggetto che desideri controllare inclinando. Per impostazione predefinita, l'oggetto corrente è selezionato, ma puoi toccare la grafica per cambiarlo in qualsiasi altro oggetto nella tua scena.

Posizione di inclinazione

Questo ti consente di impostare una posizione di riposo predefinita per l'inclinazione del tuo dispositivo. Ad esempio, 'Regolare' è ottimale quando sei seduto su una sedia, oppure 'Dall'alto in basso' è buono quando il tuo dispositivo è piatto su un tavolo.

Attiva sulla direzione

Seleziona una direzione specifica sulla quale il comportamento si attiverà. Ad esempio, se imposti la direzione su Inclinazione a destra, il comportamento si attiverà solo mentre il dispositivo è inclinato a destra.

Soglia minima

Quanto deve essere inclinato il dispositivo affinchè l'inclinazione venga riconosciuta.

Uscite

X

Questo valore indica quanto il dispositivo è stato inclinato sull'asse X. I numeri negativi indicano che il joystick si sta muovendo a sinistra, i positivi indicano a destra.

Y

Questo valore indica quanto il dispositivo è inclinato sull'asse Y. I numeri negativi indicano che il dispositivo è inclinato in giù, i positivi indicano in su.

Quantità

Il comportamento restituirà la quantità con cui il dispositivo è inclinato dalla sua posizione originale. Questo valore varia da 0 a 1 dove 0 è in riposo e 1 è completamente inclinato.

ID Oggetto

Questo restituisce l'ID dell'oggetto.

Esempi

Puoi usare questo comportamento se il comportamento integrato Tilt Controlled non soddisfa le tue esigenze. Puoi restituire le posizioni analogiche X e Y, e utilizzare altri comportamenti per muovere il tuo oggetto o aggiungere altri elementi di gioco.

Scarica il progetto di esempio

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Tilt Controlled

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