Panoramica dell'Editor di Particelle
Puoi creare effetti particellari personalizzati da utilizzare in tutta la tua creazione. Puoi quindi usare la particella creata con il comportamento Inizia Particelle. Questo articolo è una panoramica delle diverse funzionalità dell'Editor di Particelle.
Barra dei Modelli
La barra degli strumenti in cima all'Editor di Particelle è la Barra dei Modelli. Ogni voce nella barra è un singolo modello. Puoi usarli come punto di partenza per creare i tuoi effetti.
| Impostazione Particella | Anteprima | Descrizione |
| Effetto particellare che sembra fuoco. | ||
| Effetto particellare che sembra una cometa infuocata. | ||
| Effetto particellare che simula l'acqua che spruzza da una fontana. | ||
| Un effetto particellare di esplosione. | ||
| Un effetto che sembra un camino che fuma. | ||
| Effetto particellare utilizzabile per la neve che cade. | ||
| Un effetto onda d'urto. | ||
| Un effetto particellare di un portale a spirale fantastico. | ||
| Particelle che sembrano una galassia in formazione. |
Impostazioni Emettitori
Tocca la scheda Impostazioni per aprire Impostazioni Emettitore. Le Impostazioni Emettitore ti consentono di modificare alcuni parametri per l'intero effetto. Basta regolare i cursori fino a ottenere l'effetto desiderato. Premi e tieni premuto il pomello del cursore per una regolazione precisa.
Cursori regolabili per modificare l'intero effetto dell'emettitore. Premi e tieni premuto il pomello del cursore per la modalità di precisione.
Impostazioni Modalità
La scheda Modalità ti consente di modificare le proprietà fisiche per il tuo effetto particellare. Quando sei in modalità Gravità, controlli la gravità e l'accelerazione. Quando sei in modalità Radiale, puoi cambiare le impostazioni di velocità e raggio per il tuo effetto.
Modalità Gravità
Modalità Radiale
Impostazioni Grafiche
La scheda Grafiche ti consente di modificare le proprietà visive del tuo effetto particellare. Puoi cambiare la grafica per ciascuna particella, il colore di inizio e il colore finale. Puoi anche cambiare l'effetto da Normale, Additivo e Sottrattivo.
Creazione di Particelle Animate
Ci sono tre modalità di animazione. Di default, tutte le particelle sono in modalità animazione None. Quando si è in modalità animazione Once o Loop, tocca l'icona della particella per modificare i fotogrammi della particella animata - l'icona si aggiornerà in tempo reale per visualizzare come apparirà l'animazione.
⚠️ Attenzione: Nota che i fotogrammi non sono una copia degli sprite originali e sono solo un riferimento. Eliminare gli sprite originali nella libreria degli asset rimuoverà questi fotogrammi dalle particelle animate. Copiare la particella animata in un altro progetto non manterrà i fotogrammi, quindi dovrai importare tutti i fotogrammi di nuovo.
| Modalità Animazione | Descrizione |
| Nessuno (predefinito) | Il predefinito. Le particelle non verranno animate e utilizzeranno un singolo sprite. |
| Una volta | Le particelle riprodurranno un'animazione una volta durante il loro intero ciclo di vita. Una durata più breve significa che l'animazione scorre più veloce, e viceversa. |
| Ciclo | Le particelle riprodurranno un'animazione a un frame rate specificato che può essere modificato tramite un cursore. Le particelle possono riprodurre l'animazione più volte nel loro intero ciclo di vita. |
Menu
Il menu è dove puoi riprodurre l'effetto o esportarlo.
| Azioni | Descrizione |
| Riproduci | Il pulsante Riproduci avvia l'effetto particellare dall'inizio. |
| Ciclo | Riproduce ripetutamente l'effetto particellare che stai creando. |
| Salva | Salva il tuo effetto particellare affinché tu possa utilizzarlo nella tua creazione con il comportamento Inizia Particelle. Una volta salvato il tuo effetto, puoi anche modificarlo in seguito, o usarlo in altre creazioni che fai. |
| Condividi | Puoi condividere l'attuale effetto particellare. Questo invierà un file che può essere modificato con hyperPad. |
I Miei Effetti Particellari
I tuoi effetti particellari salvati appaiono sotto “ I Miei Effetti Particellari ”. Puoi modificarli in qualsiasi momento. Basta toccare un effetto dall'elenco per caricarlo.

