Colpito da proiettile
Descrizione
Il comportamento Colpito da proiettile attiverà un evento una volta che il tuo oggetto è stato colpito da un proiettile da un comportamento di Sparo specificato.
Questo comportamento attiverà un evento ogni volta che il proiettile colpisce il tuo oggetto.
Proprietà
Attiva una volta per evento
| Oggetto A |
Questo è l'oggetto che vuoi monitorare per vedere se è stato colpito da un proiettile. Per impostazione predefinita, questo è l'oggetto attualmente selezionato. Puoi cambiarlo a qualsiasi altro oggetto nella tua scena. |
| Seleziona comportamento di sparo |
Seleziona un comportamento di sparo da qualsiasi oggetto nella tua scena. Questo è il comportamento che monitorerai specificamente per vedere se ha colpito il tuo oggetto selezionato. |
| Riproduci animazione |
Quando questo interruttore è attivo, il tuo oggetto selezionato riprodurrà un'animazione ogni volta che un proiettile colpisce il tuo oggetto. |
| Animazioni personalizzate |
Nel pannello di sinistra puoi selezionare un ciclo di animazione da riprodurre quando premi il pulsante di sparo. |
| Priorità animazione |
Nel pannello di animazioni personalizzate a sinistra, puoi dare priorità alle tue animazioni di sparo in modo che non vadano in conflitto con un'altra animazione in riproduzione. Il sistema di animazione riprodurrà un ciclo con priorità più alta. Quindi, se un altro comportamento di animazione interrompe la tua animazione di sparo, prova ad aumentare la priorità. |
Uscite
| ID oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'oggetto. |
Esempi
Se vuoi che la salute di un personaggio scenda quando viene colpito, puoi usare questo comportamento per vedere se è stato colpito e diminuire la salute.

