Evento Indicatore
Il comportamento Evento Indicatore si attiva su un evento specifico per una barra della salute o un indicatore di vita. Quando si attiva, il comportamento restituisce l'ID dell'oggetto, il valore attuale dell'indicatore e quanto è cambiato l'indicatore.
| Tipo di Evento | Descrizione |
| Quando È Vuoto |
Attiva un evento quando l'indicatore di vita o la barra della salute è vuota. |
| Quando È Pieno |
Attiva un evento quando l'indicatore di vita o la barra della salute è piena. |
| Quando Rispetta la Condizione |
Attiva un evento una volta che l'indicatore di vita o la barra della salute soddisfa una condizione specificata. Ad esempio, puoi far attivare un evento quando la barra della salute è sotto o uguale al 50% - nota che se l'indicatore di vita è già sotto il 50%, non si attiverà di nuovo. |
| Quando Cambia |
Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita cambia. |
| Quando Aumenta |
Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita aumenta. |
| Quando Diminuisce |
Attiva un evento quando il valore della barra della salute o dell'indicatore di vita diminuisce. |
Esempio: Game Over
Quando il giocatore raggiunge 0 salute, il livello si riavvia.

