Aggiungi al punteggio
Descrizione
Il comportamento Aggiungi al Punteggio trasformerà un'etichetta in un contatore di punteggio. Aumenterà o diminuirà il tuo contatore e aggiornerà l'etichetta per mostrare il nuovo valore ogni volta che questo comportamento viene eseguito.
Questo comportamento attiverà un evento una volta che ha soddisfatto la condizione specificata.
Proprietà
Attiva una sola volta all'Evento
| Oggetto A |
Questo è l'etichetta che sarà aumentata o diminuita. Se hai un'etichetta sui tuoi livelli UI verrà selezionata automaticamente. Se non hai un oggetto etichetta assicurati di aggiungerne uno e poi selezionalo qui. |
| Aggiungi Di |
Questa è la quantità da aggiungere al contatore. |
| Punteggio Infinito |
Questo interruttore farà sì che il comportamento non attivi un evento e il tuo punteggio/contatore aumenterà per sempre. Per impostazione predefinita, questo interruttore è disattivato. |
| Evento Quando il Punteggio Raggiunge |
Se l'interruttore del punteggio infinito è disattivato, il comportamento attiverà un evento quando il punteggio raggiunge questo numero. |
Output
| ID Oggetto |
Questo restituisce l'ID dell'Oggetto. |
Esempi
Puoi creare un contatore di punteggio da aumentare ogni volta che collidi con una moneta.

