hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Kustom

Tingkah Laku

<h1>Array</h1>

Read article

Deskripsi Sebuah Array adalah koleksi nilai yang terurut. Apabila mengeluarkan array, ia diformat sebagai JSON supaya anda dapat menggunakannya dengan pelbagai…

<h1>Buka URL</h1>

Read article

Deskripsi Membuka URL dalam popup Web View, atau di Safari. Ciri ciri Pemicu Segera Jenis Penyemak Imbas Gaya pembentangan untuk URL. Memilih 'Web View Penuh',…

<h1>Dapatkan Status Soket</h1>

Read article

Deskripsi Dapatkan status sambungan Pelanggan Socket.io /documentation/socket io client . Hartanah Memicu Segera Tingkah laku ini tiada harta lain. Output Statu…

<h1>Emit to Socket</h1>

Read article

Deskripsi Memberitahu Socket.io Client /documentation/socket io client untuk menghantar data ke pelayan. Harta Pemicu pada Penyelesaian Laku Socket Klien Socket…

<h1>Jejak Acara</h1>

Read article

Deskripsi Menjejak acara analitik ke GameAnalytics dan Firebase Google analitik pada projek yang dieksport. Kunci GameAnalytics mesti ditetapkan dalam Harta Glo…

<h1>Komen</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku ini tidak melakukan apa apa. Ia hanya ada dalam perilaku Anda untuk menggambarkan beberapa logika permainan. Sifat Trigger Segera Perilaku in…

<h1>Kumpulan Perilaku</h1>

Read article

Huraian Cipta satu kumpulan satu atau lebih perilaku. Perilaku yang disambung akan dilaksanakan dalam urutan dari kiri ke kanan. Gunakan ini untuk memaksa peril…

<h1>Menerima Mesej</h1>

Read article

Penerangan Mendengar mesej yang dikeluarkan oleh Pesanan Siaran /documentation/broadcast message tingkah laku. Ciri ciri D触发 Sekali pada Acara Kunci Acara Ini a…

<h1>Muatan dari Fail</h1>

Read article

Deskripsi Memuat nilai yang disimpan dari fail dengan kunci yang diberikan. Ciri ciri Pemicu Segera Jenis Kunci Membolehkan anda memuat nilai dari kunci yang se…

<h1>Sambungkan ke Soket</h1>

Read article

Deskripsi Sambungkan, putuskan sambungan atau sambungkan semula ke pelayan socket.io. Anda juga boleh Menyertai dan meninggalkan namespace menggunakan tingkah l…

<h1>Siaran Mesej</h1>

Read article

Deskripsi Siaran nilai kepada semua Terima Mesej /documentation/receive message tingkah laku yang sedang mendengar acara atau semua tingkah laku Terima Mesej da…

<h1>Tetapkan Keadaan Perilaku</h1>

Read article

Deskripsi Lakukan aksi pada sebuah perilaku semasa runtime. Anda boleh melumpuhkan, mengaktifkan, menogol, atau melaksanakan perilaku. Ciri ciri Panggil Segera…

Acara Bingkai

Read article

Penerangan Tingkah laku Acara Bingkai mencetuskan acara apabila acara bingkai tertentu berlaku. Tingkah laku ini membenarkan pelaksanaan yang tepat pada bingkai…

Acara Soket

Read article

Deskripsi Memicu ketika Socket.io Client /documentation/socket io client menerima pesan dari server Socket.io. Properti Memicu Sekali pada Acara Tingkah Laku So…

Ambil Nilai Kamus

Read article

Keterangan Ambil nilai dari Kamusi /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Ciri ciri Trigger Segera Jenis Kamusi Perilaku: Laksanakan fungs…

Authenticate OAuth

Read article

Descripción Obtiene un token de autenticación OAuth 2.0 de un proveedor OAuth que se usará para autenticar una Solicitud HTTP /documentation/http request o una…

Bekas Kotak

Read article

Deskripsi Digunakan untuk menyimpan informasi dari perilaku lain. Anda dapat menyimpan angka atau teks. Jika Anda mencampurkan angka dan teks, itu akan menyimpa…

Dapatkan Kredensial OAuth

Read article

Deskripsi Setelah anda berjaya menerima Token OAuth dengan Tingkah Laku Authenticate OAuth, gunakan tingkah laku ini untuk mendapatkan token akses tanpa perlu m…

Dapatkan Nilai Array

Read article

Deskripsi Dapatkan nilai dari Array /documentation/array . Harta Pemicu Segera Jenis Array Tingkah Laku: Lakukan fungsi pada tingkah laku Array. Nilai: Lakukan…

Hapus Kredensial OAuth

Read article

Deskripsi Setelah anda selesai menggunakan perilaku Dapatkan Kredensial OAuth /documentation/get oauth credentials , gunakan perilaku ini untuk melupakan kreden…

Kamus

Read article

Deskripsi Sebuah Kamus adalah koleksi Kunci dan Nilai, di mana kunci mirip seperti sebuah kata dan nilai mirip seperti definisi. Gunakan perilaku ini ketika And…

Klien Socket.io

Read article

Deskripsi Klien Socket.io. Semua tingkah laku soket memerlukan klien untuk melakukan operasi kerana tingkah laku ini adalah penjaga pintu ke pelayan anda. Ia me…

Kongsi

Read article

Penerangan Sikap Share membolehkan pengguna untuk berkongsi kandungan ke media sosial ini adalah cara yang baik untuk mendapatkan pemain anda untuk berbangga te…

Mengubah Fail Simpan

Read article

Deskripsi Ubah kandungan fail simpan projek. Anda boleh menggunakan ini untuk menyimpan kemajuan yang kekal setelah pemain keluar dan kembali. Ciri Ciri Pengakt…

Muat Imej

Read article

Deskripsi Muat gambar dari sumber untuk digunakan dalam berbagai perilaku grafik. Propertis Pemicu saat Selesai Jenis Muat Pilih sumber untuk memuat gambar dari…

Nilai

Read article

Keterangan Anda boleh menggunakan tingkah laku ini untuk menyimpan maklumat seperti nombor dan teks. Berbeza dengan Kontena Kotak /documentation/box container ,…

Papan Penyalin

Read article

Deskripsi Behavior Papan Klip akan menyalin atau menempelkan kandungan dari papan klip semasa pelaksanaan. Perhatikan bahwa ketika menempelkan kandungan dari ap…

Pemasa

Read article

Huraian Akan mencetuskan acara pada setiap langkah pemasa. Elakkan memiliki terlalu banyak pemasa yang mencetuskan pada 0 saat. Ini boleh menjejaskan prestasi b…

Permintaan HTTP

Read article

Deskripsi Hantar dan terima data kepada pelayan menggunakan protokol HTTP. Ciri ciri Pencetus pada Penyelesaian URL URL pelayan. Parameter URL Kunci nilai yang…

Tunggu

Read article

Deskripsi Akan menunggu waktu yang ditentukan sebelum memicu suatu peristiwa. Harta Memicu setelah Penundaan Waktu Nilai ini adalah waktu yang akan ditunggu seb…

Ubah Array

Read article

Deskripsi Memungkinkan anda untuk memodifikasi sebuah Array /documentation/array dengan menambahkan, menyisipkan, melampirkan, menukar, atau menghapus nilai nil…

Ubah Kamus

Read article

Deskripsi Tetapkan nilai pada sebuah Kamus /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Jika kunci sudah ada, ia akan menimpa nilai dengan yang…

Fizik

Tingkah Laku

<h1>Atur Properti Fisika</h1>

Read article

Deskripsi Ubah properti fisik sebuah objek. Anda dapat mengubah massa objek, kelenturan, gesekan dan hambatan udara atau mengubah objek menjadi dapat dilalui at…

<h1>Buat Dinding</h1>

Read article

Keterangan Apabila objek adalah objek dinding, ia tidak akan terjejas oleh daya lain di dunia. Ia hanya akan memberikan daya kepada objek lain. Ciri ciri Memicu…

<h1>Buat Fizik</h1>

Read article

Deskripsi Apabila sebuah objek adalah objek fizik, ia akan dipengaruhi oleh kuasa lain dalam dunia. Ia akan dipengaruhi oleh graviti, perlanggaran, rintangan ud…

<h1>Buat Pemandangan</h1>

Read article

Deskripsi Objek pemandangan tidak mempunyai atribut fizikal. Ia tidak akan mengenakan daya, juga tidak akan dipengaruhi oleh daya. Ciri ciri Pencetus Segera Obj…

<h1>Dapatkan Sifat Fizik</h1>

Read article

Deskripsi Dapatkan jisim, kebouncian, geseran, rintangan udara, mod fizik dan keadaan boleh lalui objek. Apabila menggunakan banyak objek, ini akan mendapat jis…

<h1>Terapkan Daya</h1>

Read article

Deskripsi Tingkah laku ini akan menerapkan daya ke sebarang titik pada satu objek. Tingkah laku ini akan mencetuskan acara segera. Ciri ciri Mencetuskan Segera…

<h1>Terapkan Torsi</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku Apply Torque akan menerapkan gaya memutar pada titik pivot tengah objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah acara segera. Properti…

<h1>Tetapkan Mod Fizik</h1>

Read article

Penerangan Ubah mod fizik objek. Anda boleh belajar tentang mod fizik di sini /documentation/physics modes . Hartanah Pencetus Segera Objek A Objek objek yang a…

Abaikan Perlanggaran

Read article

Deskripsi Sepenuhnya abaikan perlanggaran antara dua objek atau antara objek dan sekumpulan objek. Ini bermakna bahawa objek objek ini akan melalui satu sama la…

Dapatkan Graviti

Read article

Penerangan Tingkah laku ini akan mendapatkan graviti semasa yang bertindak ke atas adegan atau pada objek tertentu. Setelah tingkah laku ini diaktifkan, anda ke…

Dapatkan Halaju

Read article

Deskripsi Dapatkan kelajuan semasa objek. Ini akan memberitahu anda betapa cepatnya ia bergerak dalam meter sesaat. Hartanah Disasarkan Segera Objek A Secara la…

Dapatkan Halaju Putaran

Read article

Deskripsi Dapatkan kelajuan putaran semasa objek yang anda pilih. Ini akan menyebabkan objek anda mula berputar pada kelajuan tertentu. Ciri ciri Triger Segera…

Lampiran Pengelasan

Read article

Deskripsi Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pengelasan. Bayangkan ini seperti merekatkan dua objek terpisah bersama.…

Objek Propel

Read article

Deskripsi Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa…

Pasang Pivot

Read article

Deskripsi Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Pikirkan perilaku…

Pautan Tali

Read article

Deskripsi Perilaku Pautan Tali akan mencipta tali yang boleh dilihat atau tidak boleh dilihat dan menghubungkan 2 objek yang dipilih. Perilaku ini akan mencetus…

Penghubung Pegas

Read article

Deskripsi Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pegas. Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa secara langsung. Prop…

Pisahkan Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Detach Object akan memisahkan objek yang dipilih ketika mereka telah disambungkan secara fisik menggunakan salah satu perilaku "sambung" lain…

Tetapkan Graviti

Read article

penerangan Ubah graviti yang dikenakan kepada dunia atau objek tertentu. Harta Mengaktifkan Segera Objek A Secara lalai ini adalah objek semasa yang dipilih. An…

Tetapkan Halaju

Read article

Keterangan Tetapkan atau timpa kelajuan semasa objek. Unit diukur dalam meter per saat. Ciri ciri Pencetus Segera Objek A Secara lalai ini adalah objek semasa y…

Tetapkan Halaju Putaran

Read article

Perihal Tetapkan atau timpa kelajuan putaran semasa objek terpilih. Ini akan menyebabkan objek anda mula berputar pada kelajuan yang ditetapkan. Harta Pencetus…

Logik

Tingkah Laku

<h1>Bahagi Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Pecahkan satu nombor dengan nombor yang lain. Ini akan mengeluarkan hasil bagi 2 nombor yang dimasukkan. Ciri ciri Mengaktifkan Segera Kelakuan ini ti…

<h1>Baki</h1>

Read article

Deskripsi Pisahkan satu angka dengan angka lain dan dapatkan baki. Ini akan mengeluarkan baki dari 2 angka yang dimasukkan. Ciri ciri Triger Segera Perilaku ini…

<h1>Dapatkan Kiraan Array</h1>

Read article

Deskripsi Dapatkan jumlah nilai yang disimpan dalam array. Properti Picu Segera Jenis Array Perilaku: Lakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Lakukan fungsi…

<h1>Eksekusi Urutan</h1>

Read article

Deskripsi Jalankan satu set perilaku secara berurutan atau secara acak. Setiap kali perilaku ini dipicu, hanya satu dari outputnya yang dijalankan. Jika jenis u…

<h1>Fungsi Matematika</h1>

Read article

Deskripsi Hitung Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine, atau Arctangent dari sebuah angka. Anda juga dapat menghitung nilai mutlak, menaikkan suatu angka ke…

<h1>Jika</h1>

Read article

Deskripsi Jalankan tugas sekali apabila syarat yang ditetapkan dipenuhi. Buat Else If dengan menyeret IF lain dan menyambungkannya ke kanan IF pertama. Ciri cir…

<h1>Kali Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Kalikan satu nombor dengan nombor yang lain. Ini akan mengeluarkan hasil darab daripada 2 nombor yang dimasukkan. Ciri ciri Dimulakan Segera Tingkah l…

<h1>Kurangkan Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Kurangkan satu nombor dari nombor yang lain. Ini akan mengeluarkan perbezaan antara 2 nombor yang dimasukkan. Ciri ciri Menjunjukkan Serta Merta Tingk…

<h1>Loop</h1>

Read article

Deskripsi Melakukan pengulangan melalui rentang angka atau kelompok objek. Properti Trigger Berulang pada Acara Gaya Loop Pilih gaya pengulangan: pilihan ada 'U…

<h1>Maksimum</h1>

Read article

Deskripsi Mengeluarkan maksimum dari dua input. Ciri ciri Trigger Segera Tingkah laku ini tidak mempunyai ciri ciri lain. Keluaran Maksimum Mengeluarkan maksimu…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Penerangan Mengeluarkan yang minimum daripada dua input. Hartanah Memicu Segera Tingkah laku ini tidak mempunyai hartanah lain. Keluaran Minimum Mengeluarkan ya…

<h1>Punca Kuasa Dua</h1>

Read article

Deskripsi Cari Punca Kuasa Dua daripada nilai positif. Jika nilai yang diberikan kepada perilaku ini adalah negatif, hasilnya akan sentiasa menjadi sifar. Ciri…

<h1>Susun Array</h1>

Read article

Deskripsi Menyusun data yang disimpan dalam array berdasarkan properti yang ditentukan. Properti Pemicu Segera Jenis Array Perilaku: Lakukan fungsi pada perilak…

<h1>Tambah Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Tambah 2 nilai bersama dan hasilkan jumlah mereka. Ciri ciri Dimulakan Segera Perilaku ini tidak mempunyai ciri ciri lain. Keluar Tambah Nilai Mengelu…

Bersempadan

Read article

Huraian Satu cara cepat untuk melihat jika dua bentuk berpotongan. Ciri ciri Trigger Segera Kelakuan ini tiada sifat lain. Keluaran Adakah Berpotongan Keluaran…

Boolean

Read article

Deskripsi Menghasilkan hasil daripada melaksanakan operasi boolean atau perbandingan pada operand s . Ciri ciri Memicu Segera Dan Mengembalikan true jika kedua…

Dapatkan Kotak Pembatas

Read article

Deskripsi Mendapatkan kotak pembatas yang sejajar dengan sumbu dari sebuah objek. Kotak pembatas yang sejajar dengan sumbu adalah sebuah rectangle yang mengandu…

Dapatkan Masa

Read article

Deskripsi Dapatkan waktu dunia nyata secepat perilaku ini dilaksanakan. Propertis Segera Diaktifkan Input Waktu Dapatkan waktu saat ini, atau waktu khusus yang…

Fungsi Lerp

Read article

Perilaku Fungsi Lerp mengembalikan nilai antara titik awal dan akhir menggunakan tween easing yang ditentukan. Propertí Deskripsi Tween Bagaimana untuk melakuka…

Gabungkan Teks

Read article

Deskripsi Gabungkan dua nilai dan keluarkannya menjadi satu nilai teks. Properti Pemicu Segera Nilai A Bagian pertama dari teks yang digabungkan. Tambahkan Ruan…

Hitung Jarak

Read article

Keterangan Hitung jarak antara 2 objek. Catatan : Jarak antara objek akan meningkat saat kamera menjauh. Ini kerana mereka secara visual lebih jauh dari satu sa…

Kira Arah

Read article

Deskripsi Mengira vektor antara 2 objek. Vektor tersebut bergerak dari Objek A ke Objek B. Ciri ciri Mengaktifkan Segera Obje K A Secara default ini adalah obje…

Memotong Teks

Read article

Deskripsi Memangkas teks untuk mengeluarkan satu nilai teks. Ciri ciri Ditakrifkan Segera Teks Teks input yang akan dipangkas. Mula Indeks permulaan untuk teks…

Nilai Clamp

Read article

Deskripsi Perilaku Clamp Value mengehadkan nilai antara julat minimum dan maksimum yang ditentukan. Jika nilai minimum lebih besar daripada nilai maksimum, nila…

Nombor Pusing

Read article

Deskripsi Ubah sebarang nilai yang dimasukkan menjadi nombor bulat, atau pusingkannya kepada jumlah tempat perpuluhan tertentu. Ciri ciri Mengundang Segera Jeni…

Nombor Rawak

Read article

Deskripsi Menjana nombor rawak antara dua input. Jika anda memasukkan nombor perpuluhan dalam mana mana medan, ia akan mengeluarkan nombor dengan perpuluhan, ji…

Operasi Bitwise

Read article

Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi bitwise pada operand. Harta Memicu Segera Dan Mengembalikan hasil dari melakukan operasi bitwise dan pada 2…

Operasi Teks

Read article

Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi teks pada operand s . Properti Memicu Segera Sesuaikan Mengembalikan true jika operand pertama menghasilkan…

Panjang Teks

Read article

Deskripsi Hitung jumlah karakter dalam nilai teks. Ciri ciri Mengaktifkan Segera Teks Teks input untuk mengira panjangnya. Keluar Panjang Mengeluarkan nilai ang…

Pernyataan Matematik

Read article

Deskripsi Kira ungkapan matematik menggunakan tempat pemegang dan array nilai. Ciri ciri Pembangkit Segera Ungkapan Sebuah ungkapan matematik. Contoh: 1 + 3. Gu…

Urut mengikut Jarak

Read article

Deskripsi Perilaku Urutkan berdasarkan Jarak mengeluarkan array ID objek yang diurutkan berdasarkan jarak. Ini berguna untuk permainan pertahanan menara karena…

Interaksi

Tingkah Laku

<h1>Berhenti Menyentuh</h1>

Read article

Deskripsi Memicu suatu acara sebaik sahaja anda berhenti menyentuh objek. Ia hanya dipanggil sekali sebaik sahaja anda melepaskan jari anda dari skrin. Ciri cir…

<h1>Sambil Menyentuh</h1>

Read article

Deskripsi Trigger acara semasa jari anda menyentuh objek. Acara yang diaktifkan akan dipanggil berulang kali sehingga anda melepaskan jari anda dari skrin. Hart…

<h1>Started Touching</h1>

Read article

Deskripsi Picit pada objek untuk memicu acara. Ia hanya akan dipanggil Sekali sebaik sahaja anda menyentuh. Properti Trigger Sekali pada Acara Objek A Ini adala…

Dapatkan Posisi tetikus

Read article

Behavior Ambil Posisi Tetikus mendapatkan posisi tetikus semasa atau yang terakhir diketahui dalam ruang koordinat skrin. &gt; ⚠️ Amaran : Ciri ini hanya disoko…

Dikendalikan Miring

Read article

Deskripsi Perilaku Tilt Controlled akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan memindahkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memiliki p…

Gerak Usap

Read article

Deskripsi Trigger satu acara ketika jari anda menggesek pada objek tertentu atau layar. Perilaku ini akan memicu satu acara setelah gesekan terdeteksi. Properti…

Input Joystick

Read article

Deskripsi Perilaku Input Joystick adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat k…

Jari Ditarik

Read article

Keterangan Tingkah laku Jari Ditarik digunakan untuk memeriksa jika anda telah menarik jari anda ke atas objek. Tingkah laku ini akan Menghidupkan peristiwa sek…

Joystick Dikendalikan

Read article

Deskripsi Perilaku Joystick Controlled akan membiarkan Anda mengendalikan dan memindahkan objek fisika apapun menggunakan joystick di layar. Jika tidak ada joys…

Kejadian Papan Kekunci

Read article

Behavior Keyboard Event mendengar input dari keyboard perangkat keras eksternal dan memicu perilaku lain saat terjadi peristiwa tertentu. Ini dapat digunakan un…

Lompat dengan Butang

Read article

Penerangan Perilaku Lompat dengan Butang akan membolehkan anda membuat sebarang objek fizik melompat menggunakan butang di skrin. Jika tiada butang di dalam ade…

Menembak dengan Butang

Read article

Deskripsi Perilaku Menembak dengan Butang akan membolehkan anda membuat apa apa objek menembak projektil menggunakan butang di skrin. Jika tiada butang dalam ad…

Pintasan Papan Kekunci

Read article

Tingkah laku Pintasan Papan Kekunci mencipta pintasan yang ditakrifkan oleh pengguna dalam projek dan mencetuskan tingkah laku apabila pintasan diaktifkan denga…

Sensor Condong

Read article

Deskripsi Perilaku Sensor Tilt adalah perilaku maju yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari perangkat yang dimiringkan. Anda dapat menggunakan ini untuk membu…

Seret & Jatuhkan

Read article

Keterangan Perilaku Seret &amp; Jatuhkan akan membolehkan anda "mengambil" objek yang dipilih dan memindahkannya ke mana sahaja dengan jari anda. Perilaku ini a…

Tetapkan Gaya Kursor

Read article

Perilaku Set Cursor Style mengubah penampilan penunjuk tetikus. &gt; ⚠️ Amaran : Ciri ini hanya disokong sepenuhnya pada iOS 15.0 dan versi yang lebih tinggi. J…

Editor Utama

Aplikasi hyperPad

<h1>Tag Objek</h1>

Read article

Tag boleh digunakan untuk merujuk kepada pelbagai objek semasa anda mencipta tingkah laku anda. Sebagai contoh, anda boleh menggerakkan semua awan anda sekaligu…

Atribut Objek

Read article

Atribut adalah nilai yang disimpan pada setiap objek untuk diakses nanti. Sebagai contoh, jika Anda ingin melacak kesehatan setiap musuh dalam permainan Anda, A…

Bar Alat

Read article

Bar alat mempunyai banyak menu, alat, dan overlay. Artikel ini akan memberikan anda gambaran keseluruhan tentang setiap butang. https://documentation.hyperpad.c…

Ciri Fizik

Read article

Tab Ciri Fizik dalam Ciri Objek membolehkan anda menyesuaikan pelbagai tetapan fizik objek anda dengan cepat. https://documentation.hyperpad.com/hc/article atta…

Dock Objek

Read article

Objek Yang Digunakan Baru baru Ini Dok objek menunjukkan 5 objek yang paling banyak ditambahkan, serta menambahkan objek khusus, dan mengimpor aset. Untuk menam…

Kanvas

Read article

Kanvas adalah area tidak terbatas di mana Anda menempatkan objek Anda sehingga keberadaannya dalam scene Anda. Ada 2 area di kanvas. Ruang Layar Terlihat dan Ru…

Menu Projek

Read article

Menu Projek adalah tempat anda dapat melihat babak, overlay, dan keluar dari editor. Untuk membuka Menu Projek, tekan butang Menu hyperPad di penjuru. https://d…

Palet Alat

Read article

Palet Alat termasuk alat yang diperlukan untuk mengubah dan berinteraksi dengan objek di dalam adegan anda. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attach…

Pelbagai Saiz Skrin dan Peranti

Read article

Dengan hyperPad anda boleh mencipta projek anda untuk pelbagai peranti dan saiz skrin. Apabila menyokong peranti yang berbeza, terdapat dua jenis projek, Projek…

Pemilih Warna

Read article

Pemilih warna adalah apa yang akan anda gunakan setiap kali anda berurusan dengan warna. Ia akan muncul apabila anda perlu menetapkan warna latar belakang atau…

Pencerunan Warna

Read article

Pencerunan Warna akan mengubah penampilan objek anda berdasarkan warnanya dan warna objek di belakangnya. Mengubah mod pencerunan warna dapat memberikan grafik…

Perpustakaan Aset

Read article

Perpustakaan Aset membolehkan anda mengakses, mengimport, dan mengatur semua aset projek anda. Secara lalai, sebuah folder UI secara automatik dibuat yang menga…

Properties Global

Read article

Global Properties membolehkan anda mengubah tetapan projek secara keseluruhan. Apabila anda memilih Global Properties dari Toolbar Atas /documentation/tool bar…

Properties Objek (Objek Dipilih)

Read article

Apabila memilih objek dengan salah satu alat pemilihan /documentation/tool palette "Alat Pemilihan" , anda boleh melihat dan mengubah sifat objek. Sifat Objek d…

Tinjauan Antara Muka

Read article

Artikel ini secara singkat merinci area utama dari editor hyperPad. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang setiap komponen dalam dokumentasi bantuan. https://d…

Transform

Read article

Tab Transform membolehkan anda menyesuaikan dengan lebih baik kedudukan, putaran, skala, susunan dan flip. Anda juga akan mempunyai kebolehan untuk menukar skal…

Objek

Tingkah Laku

Abai Peluru

Read article

Deskripsi Perilaku Abai Peluru akan menyebabkan objek anda mengabaikan semua peluru dari perilaku Tembakan /documentation/shoot yang ditentukan, sehingga peluru…

Acara Tetikus

Read article

Perilaku Mouse Event mendengarkan peristiwa dari mouse kerasware eksternal atau trackpad dan memicu perilaku setelah peristiwa diterima. &gt; ⚠️ Amaran : Ciri i…

Cipta Perlanggaran

Read article

Keterangan Perilaku Cipta Perlanggaran akan mencipta tubuh perlanggaran baru untuk objek yang dipilih. Tubuh perlanggaran ini boleh mengambil bentuk bulatan, se…

Dapatkan Atribut

Read article

Keterangan Perilaku Get Attribute akan mengambil atribut dari objek yang dipilih. Anda kemudian dapat mengeluarkan ini untuk digunakan dengan perilaku lainnya.…

Dapatkan Nilai Bunyi

Read article

Perilaku Get Noise Value membaca nilai pada posisi tertentu daripada peta bunyi. Untuk maklumat lanjut mengenai peta bunyi dan cara menggunakannya, rujuk kepada…

Dapatkan Objek

Read article

Penerangan Dapatkan butiran objek yang dipilih untuk digunakan dalam tingkah laku lain. Ciri ciri Mula Segera Objek Pilih objek yang ingin anda dapatkan butiran…

Dapatkan Piksel

Read article

Penerangan Kelakuan Get Pixel memperoleh warna HEX bagi piksel tertentu dari kanvas daripada kelakuan Render Texture /documentation/render texture . Mencuba unt…

Dayakan Objek

Read article

Deskripsi Behavior Enable Object akan menghidupkan kembali kolisi dan perilaku pada objek yang telah dinonaktifkan melalui behavior Disable Object /documentatio…

Dipukul oleh Peluru

Read article

Perihal Perilaku Dipukul oleh Peluru akan memicu suatu peristiwa setelah objek Anda terkena peluru dari perilaku " Tembakan /documentation/shoot with button " y…

Gambar

Read article

Deskripsi Apabila dilaksanakan, perilaku Gambar akan menggambar pada tekstur render yang dipilih. Perhatikan bahwa koordinat 0,0 mewakili sudut bawah kiri dari…

Hancurkan Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Hancurkan Objek akan menghapus objek yang dipilih dari adegan Anda segera setelah perilaku dieksekusi. Setelah objek Anda dihancurkan, itu ti…

Keadaan Aktif

Read article

Huraian Perilaku Keadaan Aktif akan mencetuskan satu acara sekali apabila objek anda memasuki keadaan aktif atau tidak aktif. Keadaan aktif menunjukkan bahawa o…

Lompat

Read article

Keterangan Perilaku Lompat akan membolehkan anda untuk membuat objek fizik melompat sebaik saja perilaku ini dilaksanakan. Tidak seperti " Lompat dengan Butang…

Menembak

Read article

Penerangan Perilaku Menembak adalah perilaku aksi. Apabila dilaksanakan, ia akan membuat objek yang anda pilih menembak projektil. Perilaku ini mengandungi sifa…

Nonaktifkan Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Nonaktifkan Objek akan mematikan kolisi dan perilaku pada objek tersebut, dan setiap perilaku yang merujuk objek itu. Ketika sebuah objek din…

Patroli

Read article

Deskripsi Perilaku Patrol akan membuat objek yang ditentukan bergerak maju mundur seolah olah sedang melakukan patroli di sebuah area. Perilaku ini akan memicu…

Peristiwa Tabrakan

Read article

Deskripsi Perilaku Collision Event akan memicu sebuah acara ketika dua objek mulai bertabrakan, berhenti bertabrakan, atau memicu terus menerus saat bertabrakan…

Platform Bergerak

Read article

Penerangan Behavior Platform Boleh Bergerak akan menjadikan mana mana objek sebagai platform untuk bergerak ke arah yang ditentukan. Platform ini mempunyai ciri…

Platform Boleh Lalu

Read article

Deskripsi Perilaku Platform Boleh Lalu adalah perilaku aksi. Apabila dilaksanakan, ia akan menyebabkan objek yang dipilih platform membolehkan mana mana objek f…

Set Atribut

Read article

Deskripsi Perilaku Set Attribute memungkinkan Anda untuk menetapkan atau mengubah nilai atribut untuk objek yang dipilih. Atribut dapat dibuat dari Properti Obj…

Spawn di Kawasan

Read article

Penerangan Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi yang diduplikasi dari objek yang ditentukan dalam kawasan yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan aka…

Spawn pada objek

Read article

Deskripsi Perilaku Spawn on Object akan menghasilkan versi duplikasi dari objek yang anda spesifikasikan di atas, atau dekat objek yang lain yang juga telah dit…

Tekstur Render

Read article

Deskripsi Perilaku Render Texture menciptakan kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar dengan perilaku Gambar /documentation/draw . Anda juga dapat menerap…

Ubah Tag

Read article

Deskripsi Behavior Ubah Tag mengelola tag pada objek tertentu atau sekumpulan objek. Properti Memicu Segera Objek A Ini adalah objek yang ingin Anda ubah tag ny…

Uji Raycast

Read article

Deskripsi Tingkah laku Uji Raycast menembak sinar tak terlihat yang imajiner dari titik awal asal ke titik tujuan dan memeriksa apakah ada objek yang berpotonga…

Ujian Titik Pukulan

Read article

Deskripsi Perilaku Ujian Titik Hit menempatkan titik tidak terlihat yang imajiner pada adegan dan menguji apakah ada objek yang bersentuhan dengan titik tersebu…

UI

Tingkah Laku

Acara Penunjuk

Read article

Tingkah laku Indicator Event dicetuskan pada peristiwa tertentu untuk bar kesihatan atau penunjuk nyawa. Apabila dicetuskan, tingkah laku ini mengeluarkan ID ob…

Ambil Bar Kesihatan

Read article

Deskripsi Perilaku Ambil Bar Kesihatan akan mengembalikan peratusan semasa objek UI bar kesihatan yang dipilih. Perilaku ini akan mencetuskan satu acara dengan…

Buih Teks

Read article

Deskripsi Perilaku Text Bubble akan menampilkan gelembung teks pada objek Anda saat dijalankan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah gelembung selesai.…

Dapatkan Label

Read article

Keterangan Perilaku Ambil Label akan mengembalikan teks dari label. Perilaku ini akan memicu sebuah acara dengan segera. Harta Memicu Segera Objek A Ini adalah…

Edit Acara Teks

Read article

Deskripsi Memicu perilaku ketika peristiwa papan ketik yang ditentukan dipanggil saat mengedit Lebel dari Edit Text Field /documentation/edit text field perilak…

Edit Medan Teks

Read article

Perilaku Edit Text Field membuka papan kekunci untuk mengedit label di scene. Perilaku ini diaktifkan apabila papan kekunci telah ditutup. Anda boleh menutup pa…

Get Life Indicator

Read article

Deskripsi Perilaku Get Life Indicator akan mengembalikan jumlah nyawa saat ini untuk objek UI Life Indicator yang dipilih. Perilaku ini akan memicu acara secara…

Hitung Mundur

Read article

Keterangan Behavior Count Down akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ia akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah tertentu kemudian memic…

Pengenal Peranti

Read article

Perilaku Pengenal Perangkat mengeluarkan informasi penting tentang perangkat seperti versi perangkat lunak dan jenis perangkat. Medan Keluaran Deskripsi Nama Si…

Peringatan

Read article

Deskripsi Perilaku Alert akan menampilkan sebuah jendela peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu sebuah acara setelah penggu…

Set Penunjuk Kehidupan

Read article

Huraian Perilaku Set Indicator akan menetapkan, menambah atau mengurangkan jumlah nyawa yang dipaparkan dengan jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan mencetu…

Status Bateri

Read article

Pautan Status Bateri menghasilkan maklumat tentang status bateri peranti. Bidang Output Huraian Tahap Bateri Tahap cas semasa bateri. Apabila sepenuhnya dicas,…

Tambah kepada Skor

Read article

Deskripsi Tambah ke Skor tingkah laku akan mengubah label menjadi pengira skor. Ia akan meningkatkan atau mengurangkan pengira anda dan mengemas kini label untu…

Tetapkan Bar Kesihatan

Read article

Deskripsi Perilaku Set Health Bar akan menetapkan, menambah, atau mengurangkan kemajuan pada health bar dengan nilai tertentu. Perilaku ini akan memicu sebuah p…

Tetapkan Label

Read article

Huraian Perilaku Set Label akan mengubah teks yang dipaparkan pada label yang dipilih. Perilaku ini akan mencetuskan acara serta merta apabila dilaksanakan. Har…

Transformasi

Tingkah Laku

Alih ke Lapisan

Read article

Deskripsi Perilaku Pindah ke Lapisan akan memindahkan objek yang anda pilih ke lapisan lain dalam adegan anda. Ingat, objek pada lapisan yang berbeda tidak dapa…

Bergerak ke Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Move to Object akan memindahkan objek yang dipilih Objek A ke objek lain yang ditentukan dalam adegan anda Objek B . Perhatikan bahwa Anda da…

Dapatkan Flip Grafik

Read article

Keterangan Perilaku Get Graphic Flip mendapatkan orientasi X dan Y semasa grafik objek. Ini memberitahu anda ke arah mana objek menghadap. Perilaku ini akan mem…

Dapatkan Kedudukan

Read article

Keterangan Perilaku Dapatkan Posisi mengembalikan posisi terkini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan koordinat X dan Y dari tempat objek Anda berad…

Dapatkan Putaran

Read article

Deskripsi Behavior Get Rotation mengembalikan sudut saat ini dari objek yang dipilih dalam derajat. Behavior ini akan memicu sebuah event secara langsung. Prope…

Dapatkan Skala

Read article

Deskripsi Perilaku Get Scale mengembalikan skala objek yang dipilih dengan unit yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Propeti Objek…

Dapatkan Skew

Read article

Deskripsi Perilaku Get Skew akan mengembalikan derajat skew dari objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah acara secara langsung. Properti Menghantar…

Dapatkan Urutan Z

Read article

Penerangan Perilaku Dapatkan Z Order mengembalikan indeks Z Order semasa untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan nilai angka yang berkaitan dengan kedu…

Dapatkan Warna

Read article

Deskripsi Perilaku Get Color akan mengambil warna objek. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. Perlu dicatat bahwa ini me…

Gerakkan Mengikut

Read article

Deskripsi Perilaku Move By akan menggerakkan objek yang dipilih dengan jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai dijalan…

Keadaan Bergerak

Read article

Deskripsi Perilaku Keadaan Bergerak akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu peristiwa ketika objek berada dalam keadaan bergerak tertentu. Properti Memic…

Keadaan Jatuh

Read article

Deskripsi Perilaku Keadaan Jatuh akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu suatu acara apabila objek yang dipilih berada dalam keadaan jatuh tertentu. Atri…

Kunci Putaran

Read article

Keterangan Perilaku Lock Rotation akan mencegah objek yang dipilih dari berotasi dalam adegan Anda. Perilaku ini akan berfungsi pada objek pemandangan, dinding,…

Miring Ke

Read article

Deskripsi Perilaku Skew To akan mengubah ukuran objek anda ke derajat tertentu. Perilaku ini akan memicu suatu acara setelah selesai. Catatan : Ini hanya akan b…

Miring Oleh

Read article

Deskripsi Perilaku Skew By akan menskalakan objek anda dengan derajat tertentu. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. Catatan : Ini hanya a…

Pindah ke Titik

Read article

Penerangan Perilaku Bergerak ke Titik akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu dalam dunia anda adegan , atau di layar anda. Perilaku ini…

Putar Dengan

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Menurut akan memutar objek yang dipilih dengan sudut tertentu. Perilaku ini akan Memicu suatu peristiwa pada penyelesaian. Properti Mem…

Putar ke Objekt

Read article

Deskripsi Behavior Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek yang dipilih lainnya. Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa setelah…

Putar ke Sudut

Read article

Deskripsi Behavior Putar ke Sudut akan memutar objek yang dipilih ke sudut yang ditentukan. Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. Properti…

Semasa Bergerak

Read article

Deskripsi Perilaku Sambil Bergerak akan "mengawasi" objek yang dipilih dan secara berulang memicu sebuah peristiwa saat objek yang dipilih bergerak ke arah mana…

Skala Kepada

Read article

Deskripsi Perilaku Skala Dengan akan mengubah ukuran objek anda dengan persentase tertentu. Skala default objek adalah 100% yang mengembalikan persentase skala…

Skala Oleh

Read article

Deskripsi Behavior Scale By akan mengubah skala objek anda dengan persentase atau jumlah tertentu. Skala default objek adalah 100% yang mengembalikan persentase…

Tetapkan Balik Grafik

Read article

Keterangan Perilaku Set Graphic Flip akan membalik grafik objek. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi tabrakan objek, jika Anda perlu membalik badan objek ya…

Tetapkan Grafik

Read article

Deskripsi Perilaku Set Grafik akan mengubah grafik objek yang terpilih menjadi aset grafik lain yang diinginkan. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi bentuk…

Tetapkan Keterlihatan

Read article

Deskripsi Perilaku Set Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan objek yang dipilih. Objek yang tersembunyi masih aktif dalam adegan Anda, semua perilaku…

Tetapkan Mod Pencampuran

Read article

Deskripsi Perilaku Set Blending Mode akan mengubah mode pencampuran /documentation/color blending grafik objek anda. Ini akan mengubah bagaimana grafik muncul b…

Tetapkan Tatanan Z

Read article

Deskripsi Perilaku Set Z Order akan memindahkan objek yang dipilih di depan atau di belakang objek lain dalam lapisan yang sama. Objek dengan urutan z lebih tin…

Tetapkan Warna

Read article

Deskripsi Perilaku Set Color akan mengubah warna objek Anda. Ini pada dasarnya akan memberi warna pada grafik Anda yang sudah ada. Jadi jika grafik Anda sudah m…

FX

Tingkah Laku

Berhenti Kesan Visual

Read article

Deskripsi Perilaku Hentikan Kesan Visual secara paksa menghentikan semua partikel atau jejak untuk sebuah objek. Jika Anda ingin menghentikan satu partikel atau…

Hentikan Semua Kesan Bunyi

Read article

Deskripsi Perilaku Hentikan Semua Kesan Bunyi akan menghentikan semua kesan bunyi yang sedang dimainkan. Perhatikan bahawa ini tidak akan menghentikan muzik, ia…

Mainkan Animasi

Read article

Keterangan Perilaku Main Animasi akan membolehkan objek yang dipilih untuk memainkan siklus animasi bingkai kunci. Anda dapat memilih siklus animasi yang telah…

Mainkan Suara

Read article

Penerangan Perilaku Mainkan Bunyi akan memainkan kesan bunyi apabila diaktifkan. Ini sempurna untuk bunyi pendek dan tidak seharusnya digunakan untuk muzik. Jik…

Mula Partikel

Read article

Deskripsi Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari pemutara…

Mulakan Jejak

Read article

Deskripsi Perilaku Start Trail akan mengeluarkan efek jejak dari sebuah objek. Ketika Anda ingin efek ini berhenti, Anda dapat menonaktifkannya melalui Set /doc…

Tetapkan Keadaan Animasi

Read article

Deskripsi Perilaku Set Animation State membolehkan anda mengawal animasi yang sedang berjalan pada grafik. Perilaku ini akan mencetuskan acara dengan segera. Pr…

Tetapkan Tetapan Bunyi

Read article

Deskripsi Perilaku Set Sound Settings akan segera mengubah properti efek suara ketika diaktifkan. Perilaku ini akan memicu perilaku lain secara langsung. Ini ti…

Adegan

Tingkah Laku

Berhenti Muzik

Read article

Penerangan Perilaku Hentikan Muzik akan menghentikan muzik yang sedang dimainkan dalam adegan. Perilaku ini akan mencetuskan satu kejadian dengan segera. Harta…

Dapatkan Latar Belakang

Read article

Deskripsi Apabila dijalankan, ini akan mengembalikan nilai warna HEX bagi latar belakang dan imej yang digunakan oleh latar belakang. Properties Menjana Segera…

Dapatkan Tetapan Muzik

Read article

Deskripsi Behavior Dapatkan Pengaturan Muzik akan mendapatkan pengaturan dan sifat muzik yang dimainkan dalam adegan. Anda boleh mendapatkan kekuatan suara , du…

Iklan Diklik

Read article

Deskripsi Perilaku Ad Clicked akan memicu sebuah peristiwa ketika iklan banner diklik dan dipicu. Atribut Memicu Sekali pada Peristiwa Perilaku ini tidak memili…

Jeda Muzik

Read article

Deskripsi Perilaku Pause Music akan menghentikan muzik yang sedang dimainkan dalam adegan. Anda boleh menyambung semula muzik dengan menggunakan perilaku Play M…

Lepaskan Pemandangan

Read article

Deskripsi Perilaku Unload Scene akan mengeluarkan sebuah adegan yang telah dimuat sebelumnya dari memori. Gunakan perilaku ini setelah pemuatan awal untuk mengu…

Main Muzik

Read article

Description Perilaku Play Music akan mula memainkan fail muzik terpilih sebaik sahaja ia dicetuskan. Perhatikan bahawa anda hanya boleh memainkan satu lagu pada…

Muat Adegan Sebelumnya

Read article

Deskripsi Behavior Muat Adegan Sebelumnya akan beralih ke adegan sebelumnya dalam Senarai Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek yang dipantulk…

Muat Overlay

Read article

Deskripsi Perilaku Load Overlay akan menampilkan overlay di atas adegan atau overlay yang sedang berjalan saat ini. Secara default, hyperPad menyertakan 2 overl…

Muat Pemandangan

Read article

Huraian Tabiat Load Scene akan bertukar ke adegan tertentu dari Senarai Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek yang dipantulkan juga akan kelih…

Muatkan Adegan Seterusnya

Read article

Deskripsi Perilaku Load Next Scene akan beralih ke adegan berikutnya dalam Daftar Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek yang tercermin juga ak…

Mulakan Semula Adegan

Read article

Deskripsi Perilaku Restart Scene akan memulai ulang adegan saat ini dari awal. Semua objek UI dan objek yang dipantulkan juga akan direset ke keadaan mereka saa…

Pemicu Iklan

Read article

Deskripsi Perilaku Trigger Ad akan meluncurkan iklan interstisial layar penuh saat adegan Anda sedang berjalan. Jenis iklan yang ditampilkan dapat dimodifikasi…

Pra-muat Adegan

Read article

Deskripsi Perilaku Preload Scene akan memuat sebuah adegan ke dalam memori, tetapi tidak akan beralih ke adegan tersebut setelah pemuatan. Anda kemudian dapat m…

Set Latar Belakang

Read article

Deskripsi Menukar grafik yang dipaparkan atau warna latar belakang semasa. Ciri ciri Set Imej Latar Belakang Set Warna Latar Belakang Grafik Pilih mana mana gra…

Tentukan Skala Masa

Read article

Deskripsi Perilaku Set Time Scale membolehkan anda untuk mengubah skala waktu projek. Kes efek gerakan lambat atau cepat dapat dicipta dengan menyesuaikan skala…

Tetapkan Keterlihatan Lapisan

Read article

Deskripsi Perilaku Set Layer Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan lapisan yang dipilih ketika dieksekusi. Perilaku ini akan memicu suatu kejadian seg…

Tetapkan Tetapan Muzik

Read article

Deskripsi Perilaku Set Music Settings akan menetapkan pengaturan dan properti muzik yang dimainkan dalam adegan selama jangka waktu tertentu. Properti Pemicu pa…

Tinggalkan Projek

Read article

Deskripsi Keluar dari projek dan kembali ke Skrin Utama atau Editor. Pada projek yang dieksport, ia memulakan adegan pertama sebaliknya. Hartanah Mengaktifkan S…

Tutup Overlay

Read article

Penerangan Perilaku Tutup Overlay akan menutup overlay yang sedang dibuka dengan serta merta. Ia juga akan membatalkan jeda mana mana overlay atau adegan di bel…

Tutorial

Aplikasi hyperPad

Cara Membuat Kecerdasan Buatan untuk Slime Musuh

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889583252 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Nota: Fail proje…

Cara Membuat Permainan Pong - hyperPong

Read article

Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638619156 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Not…

Cara Mencipta Senjata yang Dipasang pada Pemain

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188935700 Dalam tutorial ini, kami akan mencipta senjata yang…

Menambah Kedai Maya ke Permainan Anda Bahagian 1

Read article

Jika pemain permainan anda telah mengalahkan atau mulai merasa bosan dengan permainan anda, membangun sebuah kedai untuk item atau karakter yang dapat dibuka ad…

Menambah Pembelian Dalam Aplikasi ke Projek Anda

Read article

Panduan ini akan menunjukkan cara menambahkan pembelian dalam aplikasi ke projek hyperPad yang dieksport. Sila semak semua keperluan di bawah sebelum meneruskan…

Mencipta Buku Interaktif

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Pengenalan: Ini adalah tutorial untuk mengajar anda bagaimana membuat sebuah buku interaktif asas menggunakan hyperPad. Deng…

Menyiapkan Permainan Multiplayer dengan Socket.io

Read article

z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452349332 Bahagian 1: Pengenalan Prasyarat yang Dikehendaki Dalam tutorial ini, kami…

Menyimpan, Memuat, dan Skor Tinggi

Read article

Selalu ada kalanya Anda ingin membuat permainan yang mengingat rincian tertentu tentang waktu sebelumnya permainan itu dimainkan. Apa yang ingin Anda simpan san…

Pencarian Laluan Berdasarkan Grid

Read article

Dalam tutorial ini kita akan membuat simulasi pencarian jalur berdasarkan grid array 2 dimensi. Ini akan memberikan kita ide dasar dalam membuat kegiatan pencar…

Pengenalan Penyimpanan

Read article

Menyimpan adalah komponen penting dari banyak aplikasi interaktif yang Anda buat. Memahami bagaimana penyimpanan bekerja akan memungkinkan Anda untuk menciptaka…

Ringkasan Editor Utama

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Tinjauan Editor Tingkah Laku

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Skrin

Tingkah Laku

Dapatkan Skrin

Read article

penerangan Perilaku Dapatkan Skrin akan mengambil sifat skrinnya termasuk kedudukan, saiz, zum dan nisbah aspek. Anda kemudiannya boleh mengeluarkannya untuk di…

Gerakkan Skrin

Read article

Huraian Perilaku Move Screen akan menggerakkan kamera ruang skrin yang dapat dilihat /documentation/canvas ke arah mana mana dengan jumlah meter yang ditetapkan…

Goncang Skrin

Read article

Deskripsi Perilaku Goncang Skrin akan menggoncang skrin dengan jumlah yang ditentukan apabila dilaksanakan. Perilaku ini akan Mencetuskan acara apabila skrin te…

Hentak Tepi Skrin

Read article

Keterangan Perilaku Hit Screen Edge akan memicu sebuah acara segera setelah objek yang dipilih telah bertabrakan dengan sisi atas, kiri, bawah, atau kanan layar…

Ikut Skrin

Read article

Deskripsi Perilaku Ikuti Skrin akan menggerakkan kamera ruang skrin yang terlihat /documentation/canvas untuk mengikuti objek tertentu supaya objek itu sentiasa…

Mematuhi Skrin

Read article

Deskripsi Perilaku Conforms to Screen akan membuat batasan di sekitar ruang layar yang terlihat sehingga objek yang ditentukan tidak dapat melampauinya. Perhati…

Papar Pesar

Read article

Deskripsi Perilaku Zoom Screen akan mengubah tingkat zoom layar dengan jumlah yang ditentukan saat dijalankan. Perilaku ini akan memicu suatu kejadian setelah l…

Putar Skrin

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Skrin akan memutar ruang skrin yang kelihatan kepada sudut yang anda tetapkan. Perilaku ini akan mencetuskan satu acara setelah skrin s…

Skreen ke Titik

Read article

Deskripsi Perilaku Screen to Point akan menyebabkan layar ruang layar yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke titik yang ditentukan di dalam adegan anda…

Skrin ke Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Skreen ke Objek akan menyebabkan skreen ruang skreen yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke objek yang ditentukan sehingga ia terpus…

Tutup Skrin

Read article

Huraian Perilaku Wrap Around Screen akan membolehkan objek anda muncul dari sisi bertentangan skrin apabila ia meninggalkan ruang skrin setelah mencapai bahagia…

Memulakan

Aplikasi hyperPad

Jenis Aset Yang Disokong

Read article

Pengenalan: hyperPad membolehkan anda mengimport pelbagai jenis aset. Artikel ini akan membantu anda memahami lebih baik mengenai format yang disokong, spesifik…

Mengimport Aset

Read article

Artikel ini akan membahas berbagai cara untuk mengimpor aset ke hyperPad. Untuk melihat berbagai jenis aset yang dapat Anda impor, lihat artikel "Jenis Aset yan…

Mengimport dan Menggunakan Animasi

Read article

Dengan hyperPad, anda boleh membuat objek dengan animasi tersuai. Anda mempunyai dua pilihan apabila bercakap tentang animasi. Anda boleh mengimport animasi seb…

Mewujudkan Projek Baharu

Read article

Untuk mencipta Projek hyperPad baru, pergi ke Laman Utama /documentation/home screen dan tekan "+ Projek Baru" https://documentation.hyperpad.com/hc/article att…

Objek 9 Slice

Read article

9 Objek Slice kadang kadang dirujuk sebagai 9 Patch adalah objek dengan margin yang ditentukan oleh pengguna yang membahagikan gambar kepada 9 bahagian dan meng…

Penyimpanan Awan Automatik

Read article

Apabila anda mencipta projek baru, anda akan mempunyai pilihan untuk membenarkan Sandaran Awan Automatik togol ini diaktifkan secara lalai . https://documentati…

Pintasan Papan Kekunci Asli

Read article

hyperPad mempunyai pintasan papan kekunci asli yang boleh digunakan dalam editor untuk melakukan tindakan dengan cepat. Anda boleh memaparkan semua pintasan yan…

Skrin Utama

Read article

Skrin pertama yang anda lihat selepas log masuk adalah Skrin Utama. Skrin Utama adalah pintu gerbang untuk meneroka hyperPad, ia dibahagikan kepada 3 komponen u…