Kejadian Papan Kekunci
Behavior Keyboard Event mendengar input dari keyboard perangkat keras eksternal dan memicu perilaku lain saat terjadi peristiwa tertentu. Ini dapat digunakan untuk membuat kontrol keyboard untuk permainan Anda.
⚠️ Amaran: Ciri ini hanya disokong pada iOS 13.0 dan ke atas.
| Properti | Deskripsi |
| Peristiwa |
Pilih peristiwa yang akan di dengar.
|
| Kunci |
Pilih mana-mana kunci khas pada keyboard untuk didengar: Up Arrow, Left Arrow, Right Arrow, Down Arrow, Spacebar, Shift, Delete, Control, Option, Caps Lock, Tab dan Escape. Atau anda boleh memilih Character dan memasukkan satu karakter pada keyboard yang ingin didengar seperti a atau d. Atau anda boleh memilih Any dan mendengar semua kunci pada keyboard. |
| Urutan Karakter | Masukkan urutan karakter (string) yang mesti ditekan pada keyboard untuk memicu perilaku. |
| Output Field | Deskripsi |
| key |
Representasi string dari kunci yang ditekan. Ini akan selalu menjadi satu karakter, tetapi untuk kunci khas seperti anak panah, ini akan kosong. ("x", "a", "5", dll.) |
| keyCode |
Representasi numerik dari kunci yang ditekan. Setiap kunci mempunyai nilai numerik yang terikat padanya mengikut ASCII. (78, 61, 35, dll.) |
|
urutan (On Sequence) | Urutan karakter. |
|
sequenceLength (On Sequence) | Panjang urutan karakter. |
Contoh: Pemain Terkawal Keyboard
Pemain bergerak ke kiri sementara anak panah kiri ditahan dan pemain bergerak ke kanan sementara anak panah kanan ditahan. Apabila pengguna menekan anak panah atas, pemain melompat.
Contoh: Telur Paskah
Apabila pengguna memasukkan "party" pada keyboard mereka, skrin bergetar, partikel confetti dipancarkan dari pemain dan efek suara perayaan dimainkan.

