Lampiran Pengelasan
Deskripsi
Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pengelasan. Bayangkan ini seperti merekatkan dua objek terpisah bersama. Setiap objek tetap terpisah, tetapi mereka terhubung oleh pengelasan.
Perhatikan bahwa pengelasan ini tidak tahan lama. Jika kekuatan yang cukup besar diterapkan pada salah satu objek, mereka mungkin terpisah.
Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera.
Properti
Pemicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default, ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat menggantinya dengan objek lain di scene Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek lain di scene Anda, yang akan terhubung ke Objek A melalui pengelasan. |
| Titik Lampiran |
Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada masing-masing objek di mana lampiran akan berada. Misalnya, tangan pada karakter Anda. |
| Pertikaian Lampiran |
Pengatur ini menentukan apakah dua objek yang terlampir dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Anda dapat menggunakan pengelasan untuk membuat dua objek terpisah menjadi satu. Jika Anda memiliki karakter pemain, Anda dapat mengelas gambar kepala Anda di atas objek yang ada untuk membuatnya terlihat seperti Anda. Sekarang grafik kepala Anda akan bergerak dan menjadi bagian dari objek pemain yang ada.

