Lampiran Pengelasan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pengelasan. Bayangkan ini seperti merekatkan dua objek terpisah bersama. Setiap objek tetap terpisah, tetapi mereka terhubung oleh pengelasan.

Perhatikan bahwa pengelasan ini tidak tahan lama. Jika kekuatan yang cukup besar diterapkan pada salah satu objek, mereka mungkin terpisah.

Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera.

Properti

Pemicu Segera

Objek A

Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default, ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat menggantinya dengan objek lain di scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek lain di scene Anda, yang akan terhubung ke Objek A melalui pengelasan.

Titik Lampiran

Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada masing-masing objek di mana lampiran akan berada. Misalnya, tangan pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan menggerakkan target biru saat memilih Objek A atau B dari properti perilaku.

Pertikaian Lampiran

Pengatur ini menentukan apakah dua objek yang terlampir dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak.

Keluaran

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat menggunakan pengelasan untuk membuat dua objek terpisah menjadi satu. Jika Anda memiliki karakter pemain, Anda dapat mengelas gambar kepala Anda di atas objek yang ada untuk membuatnya terlihat seperti Anda. Sekarang grafik kepala Anda akan bergerak dan menjadi bagian dari objek pemain yang ada.

Terkait

Lepaskan Objek

Lampiran Pivot

Lampiran Tali

Lampiran Pegas

WeldAttachReference.gif