Gambaran Keseluruhan Editor Partikel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationPenyunting PartikelGambaran Keseluruhan Editor Partikel
Penyunting Partikel

Gambaran Keseluruhan Editor Partikel

Published September 30, 2014

Anda dapat membuat efek partikel khusus untuk digunakan di seluruh kreasi Anda. Anda kemudian dapat menggunakan partikel yang dibuat dengan perilaku Mulai Partikel. Artikel ini merupakan gambaran umum tentang berbagai fitur dari Particle Editor.

Gambaran Keseluruhan Editor Partikel

Bilah Template

Bilah alat teratas di Particle Editor adalah Bilah Template. Setiap item di bar adalah satu template. Anda dapat menggunakan ini sebagai titik awal untuk membuat efek Anda sendiri.

Preset PartikelPrabacaDeskripsi
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelEfek partikel yang terlihat seperti api.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelEfek partikel yang terlihat seperti komet yang menyala.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelEfek partikel yang menirukan air yang memancarkan dari air mancur.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelSebuah efek partikel ledakan.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelSebuah efek yang terlihat seperti asap yang membubung.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelEfek partikel yang dapat digunakan untuk salju yang jatuh.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelSebuah efek gelombang kejutan.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelSebuah efek partikel portal berputar yang keren.
Gambaran Keseluruhan Editor PartikelPartikel yang terlihat seperti galaksi yang terbentuk.

PengaturanEmitter

Ketik tab Pengaturan untuk memunculkan Pengaturan Emitter. Pengaturan Emitter memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa parameter untuk keseluruhan efek Anda. Cukup sesuaikan penggeser hingga Anda mendapatkan efek yang diinginkan. Tekan dan tahan bagian penggeser untuk penyetelan yang tepat.

Penggeser yang dapat disesuaikan untuk memodifikasi seluruh efek emitter Anda. Tekan dan tahan bagian penggeser untuk mode presisi.

Pengaturan Mode

Tab Mode memungkinkan Anda mengubah properti fisik untuk efek partikel Anda. Ketika dalam mode Gravitasi, kontrol gravitasi dan percepatan. Ketika dalam mode Radial, Anda dapat mengubah kecepatan dan pengaturan jari-jari untuk efek Anda.

Mode Gravitasi

Mode Radial

Pengaturan Grafis

Tab Grafik memungkinkan Anda mengubah properti visual untuk efek partikel Anda. Anda dapat mengubah grafik untuk setiap partikel individu, warna awal dan warna akhir. Anda juga dapat mengubah efek dari Normal, Additive, dan Subtractive.

Gambaran Keseluruhan Editor Partikel

Membuat Partikel Animasi

Ada tiga mode animasi. Secara default, semua partikel berada dalam mode animasi None. Ketika dalam mode animasi Once atau Loop, ketuk ikon partikel untuk mengedit bingkai partikel yang dianimasi - ikon akan diperbarui secara real-time untuk melihat seperti apa animasi terlihat.

⚠️ Peringatan: Perhatikan bahwa bingkai bukanlah salinan dari sprite asli dan hanyalah referensi. Menghapus sprite asli di perpustakaan aset akan menghapusnya dari partikel yang dianimasi. Menyalin partikel yang dianimasi ke proyek lain tidak akan menyimpan bingkai, sehingga Anda harus mengimpor semua bingkai lagi.

Mode AnimasiDeskripsi
None (default) Default. Partikel tidak akan dianimasikan dan hanya akan menggunakan satu sprite tunggal.
OncePartikel akan memainkan animasi sekali dalam seluruh masa hidupnya. Masa hidup yang lebih pendek berarti animasi berjalan lebih cepat, dan sebaliknya.
LoopPartikel akan memainkan animasi pada kecepatan bingkai tertentu yang dapat diubah melalui penggeser. Partikel dapat memainkan animasi beberapa kali selama masa hidup mereka.

Menu adalah tempat Anda dapat memutar ulang efek, atau mengeksportnya.

TindakanDeskripsi
PutarTombol Putar memulai efek partikel dari awal.
LoopMemutar ulang efek partikel yang Anda buat.
SimpanMenyimpan efek partikel Anda agar Anda dapat menggunakannya dalam kreasi Anda dengan perilaku Mulai Partikel. Setelah efek Anda disimpan, Anda juga dapat mengeditnya kemudian, atau menggunakannya dalam kreasi lain yang Anda buat.
BagikanAnda dapat membagikan efek partikel saat ini. Ini akan mengirimkan file yang dapat diedit dengan hyperPad.

Efek Partikel Saya

Efek partikel yang Anda simpan akan muncul di bawah “ Efek Partikel Saya ”. Anda dapat memodifikasi ini kapan saja. Cukup ketuk efek dari daftar untuk memuat efek tersebut.