Gambaran Keseluruhan Editor Partikel
Anda dapat membuat efek partikel khusus untuk digunakan di seluruh kreasi Anda. Anda kemudian dapat menggunakan partikel yang dibuat dengan perilaku Mulai Partikel. Artikel ini merupakan gambaran umum tentang berbagai fitur dari Particle Editor.
Bilah Template
Bilah alat teratas di Particle Editor adalah Bilah Template. Setiap item di bar adalah satu template. Anda dapat menggunakan ini sebagai titik awal untuk membuat efek Anda sendiri.
| Preset Partikel | Prabaca | Deskripsi |
| Efek partikel yang terlihat seperti api. | ||
| Efek partikel yang terlihat seperti komet yang menyala. | ||
| Efek partikel yang menirukan air yang memancarkan dari air mancur. | ||
| Sebuah efek partikel ledakan. | ||
| Sebuah efek yang terlihat seperti asap yang membubung. | ||
| Efek partikel yang dapat digunakan untuk salju yang jatuh. | ||
| Sebuah efek gelombang kejutan. | ||
| Sebuah efek partikel portal berputar yang keren. | ||
| Partikel yang terlihat seperti galaksi yang terbentuk. |
PengaturanEmitter
Ketik tab Pengaturan untuk memunculkan Pengaturan Emitter. Pengaturan Emitter memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa parameter untuk keseluruhan efek Anda. Cukup sesuaikan penggeser hingga Anda mendapatkan efek yang diinginkan. Tekan dan tahan bagian penggeser untuk penyetelan yang tepat.
Penggeser yang dapat disesuaikan untuk memodifikasi seluruh efek emitter Anda. Tekan dan tahan bagian penggeser untuk mode presisi.
Pengaturan Mode
Tab Mode memungkinkan Anda mengubah properti fisik untuk efek partikel Anda. Ketika dalam mode Gravitasi, kontrol gravitasi dan percepatan. Ketika dalam mode Radial, Anda dapat mengubah kecepatan dan pengaturan jari-jari untuk efek Anda.
Mode Gravitasi
Mode Radial
Pengaturan Grafis
Tab Grafik memungkinkan Anda mengubah properti visual untuk efek partikel Anda. Anda dapat mengubah grafik untuk setiap partikel individu, warna awal dan warna akhir. Anda juga dapat mengubah efek dari Normal, Additive, dan Subtractive.
Membuat Partikel Animasi
Ada tiga mode animasi. Secara default, semua partikel berada dalam mode animasi None. Ketika dalam mode animasi Once atau Loop, ketuk ikon partikel untuk mengedit bingkai partikel yang dianimasi - ikon akan diperbarui secara real-time untuk melihat seperti apa animasi terlihat.
⚠️ Peringatan: Perhatikan bahwa bingkai bukanlah salinan dari sprite asli dan hanyalah referensi. Menghapus sprite asli di perpustakaan aset akan menghapusnya dari partikel yang dianimasi. Menyalin partikel yang dianimasi ke proyek lain tidak akan menyimpan bingkai, sehingga Anda harus mengimpor semua bingkai lagi.
| Mode Animasi | Deskripsi |
| None (default) | Default. Partikel tidak akan dianimasikan dan hanya akan menggunakan satu sprite tunggal. |
| Once | Partikel akan memainkan animasi sekali dalam seluruh masa hidupnya. Masa hidup yang lebih pendek berarti animasi berjalan lebih cepat, dan sebaliknya. |
| Loop | Partikel akan memainkan animasi pada kecepatan bingkai tertentu yang dapat diubah melalui penggeser. Partikel dapat memainkan animasi beberapa kali selama masa hidup mereka. |
Menu
Menu adalah tempat Anda dapat memutar ulang efek, atau mengeksportnya.
| Tindakan | Deskripsi |
| Putar | Tombol Putar memulai efek partikel dari awal. |
| Loop | Memutar ulang efek partikel yang Anda buat. |
| Simpan | Menyimpan efek partikel Anda agar Anda dapat menggunakannya dalam kreasi Anda dengan perilaku Mulai Partikel. Setelah efek Anda disimpan, Anda juga dapat mengeditnya kemudian, atau menggunakannya dalam kreasi lain yang Anda buat. |
| Bagikan | Anda dapat membagikan efek partikel saat ini. Ini akan mengirimkan file yang dapat diedit dengan hyperPad. |
Efek Partikel Saya
Efek partikel yang Anda simpan akan muncul di bawah “ Efek Partikel Saya ”. Anda dapat memodifikasi ini kapan saja. Cukup ketuk efek dari daftar untuk memuat efek tersebut.

